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《真三國無雙5》徐晃招式簡要分析

《真三國無雙5》徐晃招式簡要分析

更新時間:2023-04-07
在人物模組里面關平=呂蒙=凌統=徐晃=曹仁  因為對于354的公明空中旋轉斧的懷念,所以對他做一下簡單的分析。1.正常攻擊  在攻擊上,普通的是左右大范圍揮動武器,基本接近360度,所以安全系數比較高,尤其是連舞無限之
《真三國無雙5》全人物貼圖 武器 貼圖序號

《真三國無雙5》全人物貼圖 武器 貼圖序號

更新時間:2023-04-07
暗榮真是偷工減料,呂布以后的人物武器外形都只有一把。神奇的是劉備武器貼圖每把都有兩張方便各位修改 基于涼宮修改器的序號備份文件稍后放出人物貼圖1P 衣服序號2P 衣服序號武器標準力技貼圖備份文件 包括人物和武
《紅色警戒3》中文字幕操作講解視頻

《紅色警戒3》中文字幕操作講解視頻

更新時間:2023-04-07
[紅色警戒3]由制作人親自游戲操作演示的游戲視頻,配上正式中文登場,這里你可以看到詳細的講解說明。
《紅色警戒3》中文字幕操作講解視頻2
《紅色警戒3》盟軍高階戰術

《紅色警戒3》盟軍高階戰術

更新時間:2023-04-07
從RA3 BETA開始以來, 盟軍一直都被稱為最弱的陣營. 這莫過于它的海軍與陸軍在一般戰斗中(如:不同單位的對射)表現很弱, 但因此而否定盟軍在三個陣營中的價值是不盡然的.假如幕府將軍戰列艦是日本陣營的靈魂, 那么我
《星際爭霸2》機槍兵變小強 后期仍然生猛

《星際爭霸2》機槍兵變小強 后期仍然生猛

更新時間:2023-04-07
機槍兵是《星際爭霸》的人族玩家都喜愛使用的單位,目前他們也沒有逃脫被改動的命運。不過他們是被加強了,在后期也照樣很強大,可以跟比自身強大很多的敵人進行對抗。同時跟機槍兵息息相關的醫療運輸船也做了點改動。這個醫療船曾經一
《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發情況分析

《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發情況分析

更新時間:2023-04-07
有感現在Zerg方面的資料少了點,發點東西充實一下.關于毒蟲大家現在都比較熟悉了,它那通過自殺式炸彈襲擊的攻擊方式讓人印象深刻,且很獨特,今天討論下關于毒蟲這種攻擊方式的各種情況,以視頻為基礎,分析一下在哪些情況下能觸
《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

更新時間:2023-04-07
在《星際爭霸》中,大多數的技能都是戰斗技能,比如說圣堂武士的心靈風暴。而《星際爭霸2》中增加了許多非戰斗技能,這些技能是在戰斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右戰局。玩家對這些技能的把握好壞,直接反映出其在宏觀
回顧:《星際爭霸2》建造/升級取消的扣錢情況

回顧:《星際爭霸2》建造/升級取消的扣錢情況

更新時間:2023-04-07
這個問題可能很多人都不完全清楚,下面提到的情況對錢和氣是一樣的1 造兵過程中被玩家取消 全額退款 包括蟲族孵化2 造建筑過程中被玩家取消 退款75% 包括蟲族升級主基3 升級科技過程中被玩家取消 全額退款4 正在造兵的
《星際爭霸2》關于神族若干技戰術分析

《星際爭霸2》關于神族若干技戰術分析

更新時間:2023-04-07
眾所周知,現階段P的完成度最高,兵種構成和科技樹都很穩定了。關注了這么久,心里又有了點自己的想法希望表達出來,自我感覺,這種預測性分析在P族不遭到明顯改動,其他兩族不大改的情況下,可能有點參考價值。關于Zealot首先
《星際爭霸2》神族戰術

《星際爭霸2》神族戰術

更新時間:2023-04-07
自從投稿系統開通后,收到不少網友的投稿,雖然有些是我們發過的,不過也非常感謝你們的投遞。需要投稿的請點擊星際2首頁右上欄目我要投稿進入投稿頁。自從暴雪放出關于《星際爭霸2》的消息后,我整個人都為之振奮了,每天在期盼的喜
《星際爭霸2》微操單位大戰

《星際爭霸2》微操單位大戰

更新時間:2023-04-07
自星際2公布以來,操作的改革就一直成為官方戰網討論區上最熱門的話題之一,其中最多人關注的,也就是多建筑編隊的問題。而其次,就是星際的微操問題。 金甲的刪除對于很多星際老玩家而言是一個不小的打擊。很大部分的關于
《星際爭霸2》中宏觀和微觀

《星際爭霸2》中宏觀和微觀

更新時間:2023-04-07
星際2公布以后,就有很多爭論一直圍繞著它。其中之一就是關于新的游戲界面(UI)。就像是閑置農民的按鈕,自動采礦,還有多建筑選定(MBS)這些新增的東西也引起了后來關于宏觀與微觀的爭論。 一段經典的微操 這些觀
星際爭霸2 全新地形戰分析

星際爭霸2 全新地形戰分析

更新時間:2023-04-07
天天玩星際,天天占高地,天天堵路口,好像都沒什么新意了。盡管星際爭霸中的地形系統非常重要,然而其重要性的可體現地方太少了,都局限于“高地”和“路口&r
關于《星際爭霸2》中增強型隊列操作的構想

關于《星際爭霸2》中增強型隊列操作的構想

更新時間:2023-04-07
1. 此文目的: 吾希望深入討論一下隊列操作,及其在sc2中的可能改進....此文甚長,請耐心閱讀....2. 一些定義: 2.1. 序列操作SO指的是在選定一個或多個單元的前提下,先按住shift鍵,繼而
《星際爭霸2》操作簡化自動化的關系

《星際爭霸2》操作簡化自動化的關系

更新時間:2023-04-07
很多玩家特別是關注SC2的WAR3和其他游戲玩家也包括SC1慢手流玩家都非常強烈的希望簡化和自動化操作系統,不希望像SC1那樣煩瑣的操作,主要原因就是不受操作和APM的限制而可盡量投入精力在戰略戰術上意識上的發揮和操控
暗黑破壞神 歷史事件線

暗黑破壞神 歷史事件線

更新時間:2023-04-07
.app700 由Azmodan和Belial率領的一大支惡魔軍團發動叛亂,并將惡魔三巨頭Diablo, Mephisto和 Baal驅逐出燃燒地獄,流放他們到Sanctuary。 897
《雇傭兵2:戰火紛飛》如何抓通緝人士

《雇傭兵2:戰火紛飛》如何抓通緝人士

更新時間:2023-04-07
與雇傭兵1不同雇傭兵2各勢力也有通緝人士所以如何在不影響勢力關系的情況下抓便成了很重要的問題............首先在2中并不是攻擊了便扣友好值而是對方以無線電回報了受到你攻擊才扣友好值印像中一扣便是全扣了....
《星際爭霸2》機槍兵變小強 后期仍然生猛

《星際爭霸2》機槍兵變小強 后期仍然生猛

更新時間:2023-04-07
機槍兵是《星際爭霸》的人族玩家都喜愛使用的單位,目前他們也沒有逃脫被改動的命運。不過他們是被加強了,在后期也照樣很強大,可以跟比自身強大很多的敵人進行對抗。同時跟機槍兵息息相關的醫療運輸船也做了點改動。這個醫療船曾經一
《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發情況分析

《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發情況分析

更新時間:2023-04-07
有感現在Zerg方面的資料少了點,發點東西充實一下.關于毒蟲大家現在都比較熟悉了,它那通過自殺式炸彈襲擊的攻擊方式讓人印象深刻,且很獨特,今天討論下關于毒蟲這種攻擊方式的各種情況,以視頻為基礎,分析一下在哪些情況下能觸
《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

更新時間:2023-04-07
在《星際爭霸》中,大多數的技能都是戰斗技能,比如說圣堂武士的心靈風暴。而《星際爭霸2》中增加了許多非戰斗技能,這些技能是在戰斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右戰局。玩家對這些技能的把握好壞,直接反映出其在宏觀
回顧:《星際爭霸2》建造/升級取消的扣錢情況

回顧:《星際爭霸2》建造/升級取消的扣錢情況

更新時間:2023-04-07
這個問題可能很多人都不完全清楚,下面提到的情況對錢和氣是一樣的1 造兵過程中被玩家取消 全額退款 包括蟲族孵化2 造建筑過程中被玩家取消 退款75% 包括蟲族升級主基3 升級科技過程中被玩家取消 全額退款4 正在造兵的
《星際爭霸2》關于神族若干技戰術分析

《星際爭霸2》關于神族若干技戰術分析

更新時間:2023-04-07
眾所周知,現階段P的完成度最高,兵種構成和科技樹都很穩定了。關注了這么久,心里又有了點自己的想法希望表達出來,自我感覺,這種預測性分析在P族不遭到明顯改動,其他兩族不大改的情況下,可能有點參考價值。關于Zealot首先
《星際爭霸2》神族戰術

《星際爭霸2》神族戰術

更新時間:2023-04-07
自從投稿系統開通后,收到不少網友的投稿,雖然有些是我們發過的,不過也非常感謝你們的投遞。需要投稿的請點擊星際2首頁右上欄目我要投稿進入投稿頁。自從暴雪放出關于《星際爭霸2》的消息后,我整個人都為之振奮了,每天在期盼的喜
《星際爭霸2》微操單位大戰

《星際爭霸2》微操單位大戰

更新時間:2023-04-07
自星際2公布以來,操作的改革就一直成為官方戰網討論區上最熱門的話題之一,其中最多人關注的,也就是多建筑編隊的問題。而其次,就是星際的微操問題。 金甲的刪除對于很多星際老玩家而言是一個不小的打擊。很大部分的關于
《星際爭霸2》中宏觀和微觀

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更新時間:2023-04-07
星際2公布以后,就有很多爭論一直圍繞著它。其中之一就是關于新的游戲界面(UI)。就像是閑置農民的按鈕,自動采礦,還有多建筑選定(MBS)這些新增的東西也引起了后來關于宏觀與微觀的爭論。 一段經典的微操 這些觀
星際爭霸2 全新地形戰分析

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更新時間:2023-04-07
天天玩星際,天天占高地,天天堵路口,好像都沒什么新意了。盡管星際爭霸中的地形系統非常重要,然而其重要性的可體現地方太少了,都局限于“高地”和“路口&r
關于《星際爭霸2》中增強型隊列操作的構想

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更新時間:2023-04-07
1. 此文目的: 吾希望深入討論一下隊列操作,及其在sc2中的可能改進....此文甚長,請耐心閱讀....2. 一些定義: 2.1. 序列操作SO指的是在選定一個或多個單元的前提下,先按住shift鍵,繼而
《星際爭霸2》操作簡化自動化的關系

《星際爭霸2》操作簡化自動化的關系

更新時間:2023-04-07
很多玩家特別是關注SC2的WAR3和其他游戲玩家也包括SC1慢手流玩家都非常強烈的希望簡化和自動化操作系統,不希望像SC1那樣煩瑣的操作,主要原因就是不受操作和APM的限制而可盡量投入精力在戰略戰術上意識上的發揮和操控
暗黑破壞神 歷史事件線

暗黑破壞神 歷史事件線

更新時間:2023-04-07
.app700 由Azmodan和Belial率領的一大支惡魔軍團發動叛亂,并將惡魔三巨頭Diablo, Mephisto和 Baal驅逐出燃燒地獄,流放他們到Sanctuary。 897
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