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《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      在《星際爭霸》中,大多數(shù)的技能都是戰(zhàn)斗技能,比如說圣堂武士的心靈風暴。而《星際爭霸2》中增加了許多非戰(zhàn)斗技能,這些技能是在戰(zhàn)斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右戰(zhàn)局。玩家對這些技能的把握好壞,直接反映出其在宏觀方面的控制能力,并且宏觀操作也是暴雪在設(shè)計《星際爭霸2》的過程中非常看重的一個方面。

    由技能來增加宏觀操作有以下好處:

    1、玩家在游戲過程中一直都在緊張地進行宏觀的操作,時刻都盯著家里,而不用整天擔心自己使用技能的單位是不是能量不夠用或者能量過剩。

    2、非戰(zhàn)斗技能可以直接影響大局,比如說用水晶換氣礦的技能。

    3、如果使用技能的單位或者建筑有足夠的能量,那么技能的影響會比想象中的還要有趣。

    4、非戰(zhàn)斗技能的影響會被輕而易舉地偵察到,甚至比偵察對方在出什么兵更容易。

    5、非戰(zhàn)斗技能的機制在游戲中已經(jīng)存在了,并不需要引入新的游戲元素或者修改游戲引擎就可以實現(xiàn)。

    6、玩家可以自由選擇自己喜歡的游戲方式。如果玩家非常厭惡宏觀操作,那么完全可以不出那些使用非戰(zhàn)斗技能的單位。

    7、據(jù)我所知,基本沒人會希望把技能都拿掉,反倒是各水平的玩家都希望能再增加點技能。

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

圣堂武士在施放心靈風暴

 

    蟲族:

    蟲族女王在蟲族基地中的地位就不用多說了吧,它擁有不少非戰(zhàn)斗技能。只是它的技能目前還不夠完善,需要稍微改進一下,下面是改進方案:

    1、給主基地一些能量,并給它一個“補充能源”的能力,專門給女王補充能量。主基地的最大能量值不用太多,有50點就行了。主基地升級之后的最大能量值可以有所增加。

    2、女王擁有蜂群出沒、生成菌毯、挖掘隧道、再生、蜂群感染、變異卵蟲技能,這些都要增加能量消耗,同時增加女王的能量上限。

    3、在主基地升級之后,可以出的女王數(shù)量也應(yīng)該增加,這個數(shù)量應(yīng)該跟主基地的數(shù)量相同。

    這樣一來,蟲族女王就需要經(jīng)常從一個主基地跑到另外一個主基地,從而獲得更多的能量。女王的不同用法,也會帶來不同的戰(zhàn)術(shù)。女王的定位也就更加明確了,從它的技能和能量上考慮,都可以帶來新的戰(zhàn)術(shù)。

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    人族:

    游牧者:

    人族的建筑依賴性相對比較小,所以蟲族的模式就不怎么管用了。人族已經(jīng)有了游牧者這樣的非戰(zhàn)斗技能單位,所以我們希望它能變得完善,并且在游戲中能夠影響宏觀戰(zhàn)局。這么個完善法:

    1、游牧者不需要造科技實驗室就能生產(chǎn),但是探測技能要在科技實驗室中才能升級,并且使用的時候需要持續(xù)耗費能量,就像幽靈兵的隱身技能那樣。

    2、游牧者造自動炮塔不需要能量,但是得花點錢。

    3、讓游牧者獲得3蜘蛛雷技能,蜘蛛雷加上個時間限制,在埋下去之后120秒就自動消失。蜘蛛雷的有效范圍為6,并擁有30點HP。

    4、游牧者的能量上限為50,在升級之后能達到150點。不過這個升級時間很長,需要210秒。

    這么調(diào)整之后,游牧者就可以每50秒就放一次防御建筑。游牧者的布防能力增強了,它就成了基地的防御核心,這正好跟人族的特性相吻合。它的能量十分有限,還得使用探測技能,所以如何分配游牧者的能量就是個值得研究的課題,并且可以防止玩家濫用游牧者。

 

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    收割者:

    不過,需要調(diào)整的還不只是游牧者這一個單位。收割者也需要調(diào)整調(diào)整:

    收割者投擲炸藥技能需要需要改進,扔出去的炸藥擁有10點HP,扔出去之后就潛入地下并隱身,可以遙控引爆,并造成40點傷害。冷卻時間為15秒。這個炸藥不會追蹤,在被引爆之后只會殺傷在它上方中等范圍內(nèi)的地面單位,視野范圍為1。

    收割者就可以擁有地圖控制能力,還可以埋雷,就像《星際爭霸》中的雷車一樣。投擲炸藥技能可以經(jīng)常使用,因為是0花費,并且對APM的要求也下降了不少。APM低下的玩家也能用這個技能,只不過會浪費一些炸藥而已。

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    神族:

    其實目前的神族沒有幾個使用非戰(zhàn)斗技能的單位,而且就算有了這樣的單位也沒什么大用。不過神族的水晶塔用處實在是太大了,缺了它所有的建筑就都成了擺設(shè)了。完全可以在神族建筑上下功夫。下面是我的改進意見:

    1、主基地擁有40點的能量,并擁有如下的技能:

    “時間加速”:讓單一目標的時間加速,從而提高其移動速度、攻擊速度、能量回復,或者是讓建筑的建造速度加快,持續(xù)60秒,消耗40點能量。

    “能量補給”:可以給其他的主基地或者是母艦補充能量,沒有射程的限制,只要是自己的東西,多遠都能補。

    “隱形力場”:目標是范圍內(nèi)的水晶塔,讓其具備隱形力場,讓周圍的單位都隱形。初始耗費20點能量,之后每秒耗費1點能量。

    2、給水晶塔增加一個“護盾轉(zhuǎn)換”技能,可以讓它把自己的護盾值轉(zhuǎn)換為主基地的能量值,具體比率為50點護盾值轉(zhuǎn)化為主基地的1點能量值。轉(zhuǎn)換的效率為每秒25點護盾值。這個技能需要在圣堂武士檔案館升級。

    由于“時間加速”技能實在是太猛了,所以要多耗費一些能量,這樣玩家就需要開動腦筋來把握使用的時機,并且需要玩家常回家看看,來使用這個技能,從而在宏觀上占據(jù)優(yōu)勢。


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    后記:

    這些想法只是用來舉例說明非戰(zhàn)斗技能的使用,并讓《星際爭霸2》與《星際爭霸》能有本質(zhì)上的區(qū)別,讓操作并不再只是狂按快捷鍵。

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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