日本国产亚洲-日本国产一区-日本国产一区二区三区-日本韩国欧美一区-日本韩国欧美在线-日本韩国欧美在线观看

當前位置:雨林木風下載站 > 游戲攻略教程 > 詳細頁面

關(guān)于《星際爭霸2》中增強型隊列操作的構(gòu)想

關(guān)于《星際爭霸2》中增強型隊列操作的構(gòu)想

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

1. 此文目的:
    吾希望深入討論一下隊列操作,及其在sc2中的可能改進....此文甚長,請耐心閱讀....


2. 一些定義:
    2.1. 序列操作SO指的是在選定一個或多個單元的前提下,先按住shift鍵,繼而再進行一系列后繼操作(如技能釋放、移動M、堅守陣地H、和攻擊前進A等)的過程。序列操作的對象既可以針對一個作戰(zhàn)單元,也可以針對多個同類作戰(zhàn)單元。一次序列操作將形成一個連續(xù)的操作隊列。其對象將依次執(zhí)行隊列中的操作,直到隊列為空。
    2.2. 冷卻時間CD。假設(shè)魔法值足夠,某技能連續(xù)釋放兩次時,其間必須等待的一段釋放不能的時間。
    2.3. 吟唱時間CH。技能發(fā)動之后,在徹底生效之前所必須經(jīng)歷的準備時間;在吟唱過程中,技能可以中途取消而不費藍。吟唱這一設(shè)計并不存在于sc1,作為一種復雜的非標準RTS行為,其更適合兵種數(shù)量少、對抗強度低的RTS游戲,或ACT-RPG動作游戲,如wc3和wow,而不太適合快節(jié)奏的sc2,所以本文不考慮這一因素的影響,并假設(shè)其在sc2中不存在。


3. 支持現(xiàn)狀:
    sc中只提供有限支持。wc3中支持較為全面,但還有進一步提高余地。


4. 典型示例:
    序列操作的用途并不僅限于于如下方面,以下示例均假設(shè)sc已具備了完善的序列操作支持。
    4.1. 一次性指定一系列臨時性的連續(xù)操作,從而提高效率;如P農(nóng)民先造建筑再采礦;如把坦克開到一個指定地點再展開
    4.2. 一次性指定長期性的計劃性連續(xù)操作,從而改善操作,如P按照某復雜路線的巡邏,如雷車在多個預定地域連續(xù)布雷
    4.3. 以有限數(shù)量的單元對突發(fā)事件進行快速連續(xù)響應,如用一個電兵,以CD為0的閃電技能+序列操作,依次電一大片范圍
    4.4. 一次性指定某些重復性過強/需要頻繁照料的操作,如運輸機運兵渡河,反復地裝載、卸載。

5. 序列操作優(yōu)點:
    5.1. 簡化局部操作,縮短操作延遲
    5.2. 減少不必要的單元重復選取、單元狀態(tài)輪詢,減少冗余的微操作
    5.3. 使得玩家思路的連貫性能夠體現(xiàn)在操作的連貫性上
    5.4. 充分發(fā)掘高級玩家對局勢的預測能力
    5.5. 充分發(fā)掘高級玩家對時間的把握能力
    5.6. 加大水平不等玩家之間的操作效率差異,拉開兩者水平差距
    5.7. 優(yōu)化某些技能的應用效率,如自動化的大規(guī)模空運渡河
    5.8. 進一步改善sc2中的戰(zhàn)術(shù)要素,或者是在序列操作基礎(chǔ)上,進一步提出更有趣的技能設(shè)計


6. sc序列操作存在的問題:
    sc1可以說是對序列操作支持不加,一來操作隊列過短,二來其技能操作不能很好與移動等普通操作結(jié)合使用,這使得在sc1中,序列操作的優(yōu)越性沒有得到充分體現(xiàn),比方說不能雷車順序布雷,閃電兵不能順序閃電,運輸機不能自動裝載、移動、卸載等等


7. wc3序列操作存在的問題及其解決方案:

    7.1. wc3序列操作的一般規(guī)則
    WC3的操作隊列中,技能操作與移動等普通操作是可以共存的,即,你可以“計劃性的預先釋放技能”,只要在真正釋放技能的那一刻,單元的魔法值和CD容許,那么其操作便會成功,而如果當其操作需要被執(zhí)行時,單元的狀態(tài)不滿足其技能釋放的要求,那么當前操作將被cancel,單元繼而去執(zhí)行操作隊列中的下一操作。

    7.2. 第一個問題:cooldown對隊列中預定釋放技能的不利影響
    考慮火焰王子場合,假設(shè)其魔法足夠,指定如下序列操作(連續(xù)火焰燒):按shift+F+F+多次右鍵點不同的地方,連續(xù)兩次釋放火焰技能,且燒的是不同的地方,然而在順序移動到其他地方去。這兩個挨燒的地方既可以相距很遠,也可以很近。上述旨在實現(xiàn)兩次火焰釋放、然后再馬上逃跑的序列操作是達不到目的的,原因在于,在第一成功釋放火焰之后,由于CD的存在,導致第二次連續(xù)的火焰不能立即釋放,因此在燒完第一把火后,第二次技能操作被直接cancel,王子直接開始執(zhí)行后繼的序列移動操作。上例表明:WC3中,對序列操作中連續(xù)技能釋放的CD因素考慮不充分,或者說不夠人性化。

    根據(jù)上例,現(xiàn)在的問題是:難道我們就不能選擇另一種處理方式么?其時序如下:
釋放第一把火==>移動至下一技能釋放的預備位置==>在移動過程中,嘿,CD恢復了,或者是,如果到達預備位置之后CD還沒有恢復,則在原地等待其恢復==>成功釋放第二把火==>繼續(xù)后繼序列移動

    上述時序涉及到了兩個改進,首先,移動到預備位置和CD恢復的時序優(yōu)化,總不能放完第一把火,然后原地等待cd恢復,再開始移動到下一釋放位置吧,如此甚低效。與此類似的還有sc1所謂的移動加速問題,導致序列移動速度很慢。這只是個別的具體例子,想說明的問題就是,BLZ應該盡可能優(yōu)化隊列中前后序列操作的銜接,令其更高效。其二,當在序列操作中指定耗藍的魔法操作時候,類似CD恢復的情況同樣也出現(xiàn),因為頭一次魔法釋放有可能使得第二次釋放的魔法不足。吾覺得,可以從操作上來反映二者差異,比方說,我按住shift+F,表明這個預期操作如果實施條件不足,可以cancel;但如果我按的是 shift+ctrl+F,這表明,無論如何,我都希望這個操作成功完成,我寧可等待其條件滿足,比方說等待其CD恢復或魔法恢復等,除非實在是沒有辦法完成。

    當然,上述討論是基于技能釋放的,而技能釋放可以以等待方式處理的前提在于:其可釋放狀態(tài)的恢復是可以確定且可以預期的。然而,對于移動等其他操作而言,在某些情況下,我們卻也許只能選擇Cancel:比方說,你指定某農(nóng)民預期移動到某處,但后來有人在那里造了個房子,讓你不可能移動到預期位置,由于不能在確定的時間內(nèi)預計到該房子被拆,因此在這種情況下,其隊列中的當前移動操作要么只能解釋成為"盡可能移動到離預期位置最近的大致地方"、要么就只能被取消,而絕不能等待,否則,你的農(nóng)民將無限期等待下去。

7.3. 第二個問題:單元技能釋放狀態(tài)設(shè)計的不合理
    隨便舉個例子,運輸機運英雄。情況1:買個飛艇,兩個英雄,選飛艇,按L鍵,點到英雄A身上,欲裝載之,然后飛艇朝英雄A飛去,此時我按著shift想提前設(shè)定卸載地點,但因為此時飛艇空載,這個卸載的U按鈕居然都沒有顯示......根本沒法預先設(shè)置卸載地點,序列化操作根本指定不能,徹底失敗。情況 2:再試試,這次吾先裝一個英雄A,然后按shift不放,U一處,在飛行過程中L另一個英雄B,再U另一處,結(jié)果按慢了,在正準備第二次U時,第1個英雄已經(jīng)被卸載了,結(jié)果又是按'U"不能.....一次思路連貫的序列化操作被打斷.......吾xxxxx......

    以上只是個具體的例子。要說明的問題就是:BLZ對技能狀態(tài)與序列操作之間交互性的考慮不足。其實,在上述例子中,序列化操作指定是完全合理的,也就是說,在序列化操作過程中,指定空載的運輸機在某特定地點卸載,這種操作是完全合理的,而且也不會造成什么不利影響,大不了飛到那地方停一下,發(fā)覺沒啥可卸的,繼而往另一個地方飛就是了。在卸載按鈕的顯示方面,BLZ只需判斷一下就是了:當shift被按下時,無論空載與否,卸載按鈕都顯式,當shift沒有被按下時,只有飛機里有人,按鈕才顯示。

    以上只是些具體的例子,也許還可以找到更多例子,歡迎大家討論補充。吾開此貼的目的在于:
a. 發(fā)現(xiàn)更多的已有的不合理序列操作
b. 提出有針對性的改進設(shè)計,以使得這種前置性的操作方式功能更強大,更有趣
c. 探討利用這種增強了的序列操作,進而設(shè)計更有趣的技能的可能性,大家有什么新鮮想法,都可以提出。

    最后值得指出的是,至于這種序列操作是否有必要存在,該問題在此貼中請大家不要討論了,并非拒絕反對意見,而是因為:
a. 序列操作主要面向高級玩家,也許你用不到,自然不關(guān)心,但這并不意味著它不能提高別人的操作效率
b. 其涉及個人習慣,你屬于反應型的抽筋選手,而非工于算計的腹黑型選手,習慣不了,自然不待見,我也能理解
c. 既然你一開始就認為這種想法不妥,那么直接無視即可,也請不要浪費那些真正關(guān)心這個問題的人的時間,比方說我


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

本類教程下載

系統(tǒng)下載排行

主站蜘蛛池模板: 99久久99热久久精品免 | 免费看日本aaaaa毛毛片 | 亚洲欧美一区二区三区不卡 | 日本高清在线中文字幕网 | 天天操天天擦 | 中文国产成人久久精品小说 | 久久久久久久影院 | 国产精品福利一区二区 | 久久国产精品99精品国产987 | 国产一区二区三区在线视频 | 国产精品久久久 | 国产成人吃奶一区 | 国产一区二区三区久久 | 国产干美女 | 波多野结衣中文字幕一区二区三区 | 久久国产小视频 | 超pen个人视频国产免费观看 | 成人的天堂视频一区二区三区 | 精品国产福利在线观看91啪 | 手机看片福利视频 | 一区视频在线 | 人成免费a级毛片 | 日本wwwxxxxx| 四虎a级欧美在线观看 | 亚洲精品视频免费观看 | 国产一区在线mmai | 中文字幕在线不卡视频 | 日本公交车添下面免费视频 | 久久香蕉国产线看免费 | 日本人泡妞18xxⅹ免费视频 | 爱爱综合网 | 麻豆美女大尺度啪啪 | 人人玩人人澡人人添 | 午夜在线播放免费高清观看 | 日韩视频中文字幕 | 婷婷在线视频观看 | 99热在线国产 | 日韩毛片在线播放 | 日韩欧美一区二区三区不卡在线 | 美国毛片aa | 伊人99|