電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 眾所周知,現(xiàn)階段P的完成度最高,兵種構(gòu)成和科技樹都很穩(wěn)定了。關(guān)注了這么久,心里又有了點(diǎn)自己的想法希望表達(dá)出來,自我感覺,這種預(yù)測(cè)性分析在P族不遭到明顯改動(dòng),其他兩族不大改的情況下,可能有點(diǎn)參考價(jià)值。 關(guān)于Zealot 首先想說一下關(guān)于P的初級(jí)兵種也是其基石——Zealot。與一代相比,其最大的不同之處就是新版本的Zealot多了一個(gè)沖鋒技能,其效果我就不多說了。就這一個(gè)技能的加入,將使SC2中的許多戰(zhàn)斗大異于SC1。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,關(guān)于P的內(nèi)戰(zhàn),玩過SC1的玩家都知道PVP中最常見的就是龍騎海對(duì)A,其中再夾雜些圣堂,很少有用Zealot作為主力的,因?yàn)閆ealot很難對(duì)付走位風(fēng)騷的龍騎舞。但在SC2中,擁有沖鋒技能的 Zealot將有很大的機(jī)會(huì)成為PVP戰(zhàn)場(chǎng)上的主力。可以想象成群的Zealot遭遇成群的Stalker會(huì)是什么樣的情景,沖鋒讓Stalker原本的射程優(yōu)勢(shì)大大弱化,想通過hit&run戰(zhàn)術(shù)對(duì)付這幫“飛人”更加不可能,在沒有地形掩護(hù)的情況下Stalker很容易吃虧,另外,由于新的采氣機(jī)制的引入,一方如果想出耗氣的Stalker,將面臨經(jīng)濟(jì)科技雙重壓力(貌似Cyberneticscore現(xiàn)在也耗氣了),另外,你的雙氣礦也將你的意圖徹底暴露,使對(duì)手更加下定決心暴Zealot來RUSH你。其實(shí),就算Stalker依托懸崖白打你的Zealot也不用太著急,將Zealot調(diào)離懸崖邊,Stalker并不敢閃現(xiàn)下來追殺。當(dāng)Zealot在對(duì)抗近戰(zhàn),如小狗或者Zealot同類時(shí),要注意節(jié)省沖鋒的時(shí)間,即與近戰(zhàn)單位接觸之前不是直接A過去,而是右鍵點(diǎn)敵人的身后,或走Z字型路線等Zealot和敵人靠近以后再攻擊,這樣就節(jié)約了一次沖鋒,防止敵人打一下就跑,特別是對(duì)小狗這樣比 Zealot移動(dòng)快的單位?偟膩碚f,新的Zealot有個(gè)很大的特點(diǎn)就是:要擺脫Zealot的追擊會(huì)很不容易,同樣Zealot要擺脫敵人的追擊也不容易,這點(diǎn)從已有的對(duì)戰(zhàn)視頻就可以看出來。既然在內(nèi)戰(zhàn)中很可能會(huì)遇見Zealot海,那么該怎么去對(duì)抗呢?最好的辦法就是在自己的Zealot群里有少量巨象,就會(huì)起到立桿見影的效果。因此,在PVP中也許Zealot+巨象會(huì)象SC1中的龍騎+圣堂一樣重要。 關(guān)于對(duì)T和Z的戰(zhàn)術(shù) 在SC2中存在兩種龍騎,一種是追蹤者Stalker,另一種是不朽者Immortal,我覺得,設(shè)計(jì)兩種龍騎就是為了P在對(duì)付Z 和T時(shí)更有針對(duì)性,Stalker主要用于對(duì)付Z,而Immortal在對(duì)戰(zhàn)火力強(qiáng)大的T時(shí)幾乎必出。當(dāng)然這只是一般情況,也不是絕對(duì)。由于巨象和圣堂這樣強(qiáng)悍的片殺兵種存在,Z在對(duì)抗P時(shí)不得不出小強(qiáng),而P要點(diǎn)殺小強(qiáng)最好的莫過于Stalker了。PVZ基本發(fā)展模式為星門出狂熱—控制中心出 Stalker—曙光議會(huì)升級(jí)技能或機(jī)械中心出小叮當(dāng)和巨象。如何沖擊T的TANK群,在SC1中對(duì)P來說這是個(gè)很費(fèi)力的事,但在SC2中由于不朽的存在就變的很簡(jiǎn)單了,最簡(jiǎn)單的沖擊方式就是不朽+Zealot,少量不朽從一邊先前進(jìn),感覺要聽到炮響了Zealot就從另一邊插上,具體見附圖。無疑 Immortal會(huì)成為P對(duì)付T鋼鐵洪流的重要支柱。一般來說PVT的發(fā)展路線是星門出狂熱—控制中心—曙光議會(huì)出Immortal。其間要注意對(duì)T的偵察,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方有爆女妖就要非常小心做好防空準(zhǔn)備。當(dāng)然以上擬定的發(fā)展路線只是一般考慮的情況而不是絕對(duì)的。 對(duì)T,在這里值得一提的是P需要特別注意T偷出空軍,因?yàn)樵趯?duì)方?jīng)]有空軍的情況下一般來說P是不會(huì)主動(dòng)出空軍的(宇宙天空流除外),如果T出了女妖這樣的空中力量你又沒有足夠的準(zhǔn)備后果不堪設(shè)想,如果及時(shí)偵察到敵人要爆女妖了,而你還沒有足夠多的Stalker又該怎么辦呢?三個(gè)辦法:一是速度補(bǔ)Stalker,二是馬上出鳳凰,三是出圣堂然后轉(zhuǎn)執(zhí)政官。三種方法各有利弊,我推薦第一種,不用象出鳳凰那樣還要另升科技,也不象圣堂和執(zhí)政官那樣懼怕ghost,相對(duì)來說防空要實(shí)用的多。 對(duì)于PVZ,相信大家對(duì)演示視頻中Z用跳蛉將Zealot群引如埋伏圈然后毒蛉鉆出地面炸死所有Zealot的場(chǎng)景記憶深刻吧,這種埋伏圈簡(jiǎn)潔而致命,吃過虧的人估計(jì)都不敢再那么橫沖直撞了。那么P如何破解這種埋地式毒蛉呢?其實(shí)我覺得毒蛉的這種攻擊方式很象SC1中的人族蜘蛛雷,我們不妨借鑒SC1中龍騎排雷的辦法,主要利用遠(yuǎn)程的Stalker,當(dāng)已知對(duì)方轉(zhuǎn)毒蛉后,就要小心推進(jìn),在小叮當(dāng)?shù)膮f(xié)助下“排雷”,而且毒蛉的移動(dòng)速度并不算快,在其沒靠近時(shí)集火點(diǎn)殺。另一個(gè)辦法就是使用圣堂,這里不是說用閃電,當(dāng)然你已知毒蛉在地下的具體位置就可以用閃電,但這里要說的是使用圣堂的復(fù)制技能用幻影去“勾引”毒蛉上當(dāng)。 關(guān)于P的騷擾與反騷擾 由于跨地形兵種的加入,在SC2中最好用的騷擾戰(zhàn)術(shù)無疑是這些新秀們。對(duì)P來說少量Stalker+巨象將是跨地形騷擾的黃金組合!Stalker對(duì)點(diǎn)齊射,巨象片殺。先由Stalker上點(diǎn)射防空,然后巨象跟進(jìn)掃農(nóng)民,Stalker還可對(duì)空保護(hù)巨象,有巨象在對(duì)方也不敢用農(nóng)民來硬焊Stalker,依仗地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)可殺敵,退可保身這樣在沒有足夠把握的時(shí)候敵人還不敢輕易派兵來救,呵呵,真是很難見到這么囂張的騷擾部隊(duì)。 有人說由于跨地形兵種的加入,在SC2以后的戰(zhàn)斗中玩家將不得不在自己基地預(yù)留兵力來防止突然“跳”到家里的敵人。其實(shí)我覺得還沒到這個(gè)地步,T和Z先不說,就P而言,首先是其擁有最全面的防御—光子炮,可對(duì)空可對(duì)地可反隱,最大的缺點(diǎn)是要依靠PYLON,容易被破壞,還有就是攻擊速度較慢。除此以外還有什么可以防止敵人騷擾的東西么?當(dāng)然有!大家都知道P的傳送門科技,這個(gè)能力不單單在騷擾時(shí)好用,在防御敵人騷擾時(shí)同樣好用!敵人在你基地騷擾時(shí)其周圍必然有PYLON,有PYLON的地方就可以將部隊(duì)傳送過去,因此對(duì)P的反騷擾能力的擔(dān)心是多余的。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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