電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 自從投稿系統(tǒng)開通后,收到不少網(wǎng)友的投稿,雖然有些是我們發(fā)過的,不過也非常感謝你們的投遞。需要投稿的請點擊星際2首頁右上欄目我要投稿進(jìn)入投稿頁。 自從暴雪放出關(guān)于《星際爭霸2》的消息后,我整個人都為之振奮了,每天在期盼的喜悅和痛苦中翹首等待。 我是《星際爭霸》的忠實fans,一直以來用的都是神族。神族的特點是:耗費很多資源來生產(chǎn)數(shù)量少而質(zhì)量高的單位。《星際爭霸2》與《星際爭霸》總體的思維模式并沒有什么太大改變,不過由于單位本身改變了很多,就此產(chǎn)生了很多新戰(zhàn)術(shù)。下面就讓我給大家詳細(xì)解說下我的個人心得。 首先,在開局時會變成4個農(nóng)民,而不是以前的6個了。而且在出生點處,會有兩座火山氣礦,而不是1代中的一座。它們會很快枯竭,但是可以使用需要花費水晶的“回氣”技能來增加氣礦儲量。還有,每個農(nóng)民每次采集水晶礦,會返回5單位水晶,而不是8單位。
當(dāng)你的基地建造起來的時候,狂戰(zhàn)士是必出的,畢竟《星際爭霸2》里,龍騎士這個單位已經(jīng)被拿掉了。所以在第一個傳送門造好之后,出狂戰(zhàn)士才是唯一可行的。開局建造順序:水晶塔-升級器-光子炮-傳送門,堵住斜坡,這樣就可以擋住蟲族第一波RUSH。開礦擴(kuò)張,用錢把對手砸死,在《星際爭霸2》中仍然是十分有效的,雖然我還沒有看到哪張圖能夠直接速礦。 出了幾個狂戰(zhàn)士,并有了200單位氣礦之后,就可以放下一個控制核心,來升級科技了。在這之后可以選擇出追蹤者和不朽者。追蹤者很酷,可以很好地屠殺蟲族宿主。除了宿主,在游戲的前期,找不到任何的飛行單位。但是沒有升級閃爍技能的追蹤者,是不能夠?qū)崿F(xiàn)地面制霸的,所以如果你需要使用遠(yuǎn)程單位,在這里強(qiáng)烈建議升級這個技能。不朽者的兩個技能,也就是防護(hù)力場和反重力,都是天生的,不需要升級就有。他們也擁有遠(yuǎn)程攻擊能力,雖然比較弱,不過十分有用。一個可以用追蹤者和不朽者來完成的有趣的微操,是可以在追蹤者跟敵人的近戰(zhàn)單位之間,造出一堵由力場構(gòu)成的墻,這樣敵人近戰(zhàn)單位一旦繞過了墻,追蹤者馬上就閃爍到墻的另外一端,對方就會很無奈地一直做折返跑。 如果你堅持選擇使用狂戰(zhàn)士,而不是使用復(fù)雜的微操作來駕馭追蹤者和不朽者,那么我推薦你升級沖鋒技能。升級這個技能,比1代的那個增加狂戰(zhàn)士移動速度的升級要管用得多。使用沖鋒技能,狂戰(zhàn)士可以在短時間內(nèi)把身體變成能量,并快速接近目標(biāo)展開肉搏。在對抗那些移動速度快得令人發(fā)狂的蟲族蛉蟲的時候,這個沖鋒技能顯得十分好用。這個技能可以讓游戲變得更加好玩。擁有了會沖鋒的狂戰(zhàn)士之后,就可以實現(xiàn)迅速沖破對方隊形,分散對方的遠(yuǎn)程攻擊火力,從而把對方的地面部隊都消滅。 暗黑圣堂武士,仍然是十分有效。在1代中,讓一個暗黑圣堂武士進(jìn)入你的主基地,那將是一件非常可怕的事情。但是比起1代來,《星際爭霸2》中的暗黑圣堂武士會在你造出反隱之前就把你家給削平,所以,一定要事先做好防范。 在這回的WWI上,多人對戰(zhàn)被限制在20分鐘以內(nèi)。我們只搞到了所有單位的數(shù)據(jù),可是并沒有機(jī)會一個一個地去驗證。前期單位被增強(qiáng)了不少,這樣神族前期爆狂戰(zhàn)士,比攀科技出高級兵更加管用。但是同時,使用時空之門或者是會爬坡的巨像進(jìn)行偷襲,也是十分有誘惑力的。在游戲中,你需要像防守前方那樣,時刻盯緊了后方,因為很難判斷什么時候會在哪個方向遭受攻擊。在多人游戲中,真正用到的空中單位并不多,每次我出的鳳凰戰(zhàn)機(jī)基本都沒有用上。曲光船實在是太酷了,它的設(shè)計和攻擊方式都非常地有新意,讓人用起來非常的舒服,甚至這個單位還非常吸引對方的眼球。現(xiàn)在的航空母艦很強(qiáng)大,擁有7架攔截機(jī),而且不需要升級。不過很遺憾,如果在一場多人游戲中,等你出到了航空母艦,那么一定是在贏了比賽很久以后了。母艦雖然一出來就擁有所有技能,但是你從主基地把它生產(chǎn)出來后,卻需要N長時間從你的基地飛到對方的基地,實在是個沒用的家伙。如果它能飛的比蝸牛快一點點,那么應(yīng)該還是會有點用處。你都恨不得把這個母艦直接塞進(jìn)相位棱鏡運到對方基地! 如果你堅持選擇使用狂戰(zhàn)士,而不是使用復(fù)雜的微操作來駕馭追蹤者和不朽者,那么我推薦你升級沖鋒技能。升級這個技能,比1代的那個增加狂戰(zhàn)士移動速度的升級要管用得多。使用沖鋒技能,狂戰(zhàn)士可以在短時間內(nèi)把身體變成能量,并快速接近目標(biāo)展開肉搏。在對抗那些移動速度快得令人發(fā)狂的蟲族蛉蟲的時候,這個沖鋒技能顯得十分好用。這個技能可以讓游戲變得更加好玩。擁有了會沖鋒的狂戰(zhàn)士之后,就可以實現(xiàn)迅速沖破對方隊形,分散對方的遠(yuǎn)程攻擊火力,從而把對方的地面部隊都消滅。
在這回的WWI上,多人對戰(zhàn)被限制在20分鐘以內(nèi)。我們只搞到了所有單位的數(shù)據(jù),可是并沒有機(jī)會一個一個地去驗證。前期單位被增強(qiáng)了不少,這樣神族前期爆狂戰(zhàn)士,比攀科技出高級兵更加管用。但是同時,使用時空之門或者是會爬坡的巨像進(jìn)行偷襲,也是十分有誘惑力的。在游戲中,你需要像防守前方那樣,時刻盯緊了后方,因為很難判斷什么時候會在哪個方向遭受攻擊。在多人游戲中,真正用到的空中單位并不多,每次我出的鳳凰戰(zhàn)機(jī)基本都沒有用上。曲光船實在是太酷了,它的設(shè)計和攻擊方式都非常地有新意,讓人用起來非常的舒服,甚至這個單位還非常吸引對方的眼球。現(xiàn)在的航空母艦很強(qiáng)大,擁有7架攔截機(jī),而且不需要升級。不過很遺憾,如果在一場多人游戲中,等你出到了航空母艦,那么一定是在贏了比賽很久以后了。母艦雖然一出來就擁有所有技能,但是你從主基地把它生產(chǎn)出來后,卻需要N長時間從你的基地飛到對方的基地,實在是個沒用的家伙。如果它能飛的比蝸牛快一點點,那么應(yīng)該還是會有點用處。你都恨不得把這個母艦直接塞進(jìn)相位棱鏡運到對方基地! 這里比較粗略的羅列一些可能出現(xiàn)乃至由于經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)術(shù)最優(yōu)化而不可能出現(xiàn)的兵種搭配,詳細(xì)的分析和可能比較實用的搭配將在戰(zhàn)術(shù)篇中出現(xiàn)。 純zealot 1代中純zealot也是比較有效的戰(zhàn)術(shù),個人理解主要是運用于對抗蟲族或者內(nèi)戰(zhàn)的rush。 但是到了2代,純zealot的壓制效果雖然依然兇悍,但是更容易被破解,如果對手能夠堅持到高級建筑,首先是壓制就已經(jīng)會失敗了,因為高級火力部隊的出現(xiàn)。而純zealot可能會比較傷科技攀升速度,內(nèi)戰(zhàn)撐到對手出了隱刀或者巨像那是很不好受的。 而且前期的施法者的加入也不會讓純近戰(zhàn)單位太好受,比如Nullifier的堵口技能。而蟲族的小強(qiáng)顯然不適合用zealot來切,而路口壓制和地形優(yōu)勢在對手出現(xiàn)了跨越地形兵種之后,這些優(yōu)勢也蕩然無存了。 簡單的說,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。 純stalker 當(dāng)然,純stalker是不可能存在的,正如1代中雙bg暴龍騎也要先出一個兩個XX stalker的定位與龍騎非常相似,這種兵種配置也就和1代的目的極為相似,我對1代的理解不是很深刻,這里不作贅述。 而stalker最大的變招就是利用閃爍來搞偷襲,這部分的分析將在戰(zhàn)術(shù)篇中闡述。
Nullifier搭配zealot 純防御姿態(tài),對抗極限暴zealot和速狗rush。 原理就是減少與近戰(zhàn)部隊的接觸面積進(jìn)而減少傷亡,而這種情況下,Nullifier要優(yōu)先升級力場技能(當(dāng)然,如果力場技能是天生的就更好了)。 Nullifier搭配zealot堵口,以stalker作為主力火力,類似一代內(nèi)戰(zhàn)純龍騎的原理了,而且這樣對抗狗海效果也不錯,Nullifier+zealot+stalker+Immortal的反機(jī)械流搭配。 這里Nullifier的意義是反重力,把坦克吹上天來破壞對手的攻擊。而提速,閃爍和有了強(qiáng)化盾的那三位,兩個負(fù)責(zé)火力,一個用來抗坦克的前幾炮。 陣形選擇:針對機(jī)械流,首先要考慮對方的兵力配置,沒有了雷車的人族,早期的機(jī)械流作為掩護(hù)的只能是機(jī)槍和掠奪者,這種狀態(tài)下,4射程的Immortal將非常吃虧,建議先讓zealot上去,和步兵系的同歸于盡 對手可能的陣形:坦克最大射程(機(jī)槍最大射程點)——————機(jī)槍兵——————坦克 我方選擇的陣形:zealot所在位置—Immortal所在位置———————機(jī)槍兵——————坦克 每條橫線相當(dāng)于一個單位距離,先讓Immortal進(jìn)入坦克射程,吃掉第一炮,然后zealot沖鋒,Immortal后撤出坦克射程,這樣必然導(dǎo)致?lián)趼返臋C(jī)槍兵成為炮灰,然后再讓Immortal推進(jìn)。 宇宙天空流,前期版本——鳳凰+曲光 鳳凰是對抗空軍的最佳選擇,無需廢話 曲光是打擊大型單位和建筑的最佳選擇,如果暴雪能設(shè)計好的話 這個組合一出,理論上就拿下制空權(quán)了,用空對空來打這個組合恐怕是非常不現(xiàn)實的 弱點:鳳凰過載技能的特殊性決定了它是一個單兵操作的兵種,而不能無腦的狂點過載;而曲光船如果不能解決如何讓大型單位不離開自己射程的話,它也只能用來推家勸退了。 宇宙天空流,成型期版本——鳳凰+曲光+航母 夠強(qiáng)大的攻擊力,鳳凰護(hù)衛(wèi)防空,曲光專門對付皮厚的單位,航母負(fù)責(zé)點殺一切可以點殺掉的單位 氣礦是關(guān)鍵啊~~沒有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)這個組合是出不來滴 宇宙天空流,最終形態(tài)——鳳凰+曲光+航母+母船 所有飛機(jī)場中的單位都出來了就是神族宇宙天空流的最終形態(tài),母船這時最大的意義除了隱身保護(hù)單位,主要是為了強(qiáng)化陸軍的推進(jìn),而媽媽船的技能也基本上都是為了輔助地面單位而存在的 特殊少量兵種的搭配: 所謂的特殊兵種,無非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是Nullifier,Colossus,HT,DT 需要根據(jù)戰(zhàn)況選擇配置,而且有些單位用來騷擾的效果也是很突出的。 除去開局6農(nóng)民,一切如常 之后就是前期的打來打去,因為Nullifier的資料不足,也不好評論在其輔助下Zealot能否擺平Stalker 但是跌跌撞撞的打過這一階段,接下來就出現(xiàn)了一個問題 再生屋之后,第一個高級建筑出什么? 仨選擇 機(jī)械工廠,準(zhǔn)備出巨像 飛機(jī)場,但是估計是會被大家華麗的無視吧,鳳凰現(xiàn)在不對地了,應(yīng)該是暫時出來多少空軍被對手干掉多少吧 黎明控制所,替代原來的快腿研究所~~~~~~~好吧,能看懂是吧~~~~~~~ 這里主要看機(jī)械工廠流vs速DT流 這里,如果采取1代中比較傳統(tǒng)的先機(jī)械工廠出ob然后開始出巨像騷擾的戰(zhàn)術(shù),鑒于巨像的造價比金甲蟲要高很多,出的會比較晚。這樣就極可能出現(xiàn)對方的DT會先于Colossus出來甚至出現(xiàn)DT早于OB的可能。而且,即便Colossus出來,如果先出黎明控制所的一方不出黑暗雕像出DT而是升級沖鋒和閃爍,高機(jī)動的部隊也會使出機(jī)械工廠一方的前期部隊遭受重創(chuàng) 那么巨像出現(xiàn)之后能否翻盤?我認(rèn)為,不一定,甚至不可能。 Colossus在沒有修改攻擊方式之前的傷害是144,不知道現(xiàn)在是否有所削弱,如果拼正面,確實,XX和Stalker都不能與其抗衡 但是,這時候擁有黎明控制所的一方也解鎖了不朽者,升級堅毅護(hù)盾之后,巨像將沒有用武之地 當(dāng)然,如果你認(rèn)為你的zealot+stalker能擺平不朽者那就是另外一回事了 接下來的問題是,如果說出黎明控制所是最優(yōu)方案,那么接下來又該如何配置呢? 我覺得,拍下黎明控制所之后的偵查是很重要的,如果對手在你不知情的情況下出了巨像或者ob,那沒有不朽或者出了暗堂都是很難受的事情 插一句,分析到這里,我感覺星際2路口大是很好的,要不然想沖進(jìn)人家家里看看建筑實在是太困難了~~~不過這樣就會導(dǎo)致雙方在中期會出現(xiàn)一次為了偵查而進(jìn)行的大規(guī)模作戰(zhàn)? 回歸主題,接下來就是對應(yīng)克制了,個人認(rèn)為最佳建造順序是黎明控制所——暗堂屋——機(jī)械工廠——觀測臺 反隱可以考慮盤子,畢竟盤子現(xiàn)在可以爬...... 我覺得,前中期的重要轉(zhuǎn)折時期的最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)即如此 另外,貌似相位棱鏡一上來就有水晶形態(tài),而兵營貌似也很早就能轉(zhuǎn)換為傳送門,這樣,這一階段空投DT也許比Colossus走路來得更迅速 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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