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《星際爭霸2》關于神族若干技戰術分析

《星際爭霸2》關于神族若干技戰術分析

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  眾所周知,現階段P的完成度最高,兵種構成和科技樹都很穩定了。關注了這么久,心里又有了點自己的想法希望表達出來,自我感覺,這種預測性分析在P族不遭到明顯改動,其他兩族不大改的情況下,可能有點參考價值。

  關于Zealot

  首先想說一下關于P的初級兵種也是其基石——Zealot。與一代相比,其最大的不同之處就是新版本的Zealot多了一個沖鋒技能,其效果我就不多說了。就這一個技能的加入,將使SC2中的許多戰斗大異于SC1。舉個簡單的例子,關于P的內戰,玩過SC1的玩家都知道PVP中最常見的就是龍騎海對A,其中再夾雜些圣堂,很少有用Zealot作為主力的,因為Zealot很難對付走位風騷的龍騎舞。但在SC2中,擁有沖鋒技能的 Zealot將有很大的機會成為PVP戰場上的主力。可以想象成群的Zealot遭遇成群的Stalker會是什么樣的情景,沖鋒讓Stalker原本的射程優勢大大弱化,想通過hit&run戰術對付這幫“飛人”更加不可能,在沒有地形掩護的情況下Stalker很容易吃虧,另外,由于新的采氣機制的引入,一方如果想出耗氣的Stalker,將面臨經濟科技雙重壓力(貌似Cyberneticscore現在也耗氣了),另外,你的雙氣礦也將你的意圖徹底暴露,使對手更加下定決心暴Zealot來RUSH你。其實,就算Stalker依托懸崖白打你的Zealot也不用太著急,將Zealot調離懸崖邊,Stalker并不敢閃現下來追殺。當Zealot在對抗近戰,如小狗或者Zealot同類時,要注意節省沖鋒的時間,即與近戰單位接觸之前不是直接A過去,而是右鍵點敵人的身后,或走Z字型路線等Zealot和敵人靠近以后再攻擊,這樣就節約了一次沖鋒,防止敵人打一下就跑,特別是對小狗這樣比 Zealot移動快的單位。總的來說,新的Zealot有個很大的特點就是:要擺脫Zealot的追擊會很不容易,同樣Zealot要擺脫敵人的追擊也不容易,這點從已有的對戰視頻就可以看出來。既然在內戰中很可能會遇見Zealot海,那么該怎么去對抗呢?最好的辦法就是在自己的Zealot群里有少量巨象,就會起到立桿見影的效果。因此,在PVP中也許Zealot+巨象會象SC1中的龍騎+圣堂一樣重要。

  關于對T和Z的戰術

  在SC2中存在兩種龍騎,一種是追蹤者Stalker,另一種是不朽者Immortal,我覺得,設計兩種龍騎就是為了P在對付Z 和T時更有針對性,Stalker主要用于對付Z,而Immortal在對戰火力強大的T時幾乎必出。當然這只是一般情況,也不是絕對。由于巨象和圣堂這樣強悍的片殺兵種存在,Z在對抗P時不得不出小強,而P要點殺小強最好的莫過于Stalker了。PVZ基本發展模式為星門出狂熱—控制中心出 Stalker—曙光議會升級技能或機械中心出小叮當和巨象。如何沖擊T的TANK群,在SC1中對P來說這是個很費力的事,但在SC2中由于不朽的存在就變的很簡單了,最簡單的沖擊方式就是不朽+Zealot,少量不朽從一邊先前進,感覺要聽到炮響了Zealot就從另一邊插上,具體見附圖。無疑 Immortal會成為P對付T鋼鐵洪流的重要支柱。一般來說PVT的發展路線是星門出狂熱—控制中心—曙光議會出Immortal。其間要注意對T的偵察,一旦發現對方有爆女妖就要非常小心做好防空準備。當然以上擬定的發展路線只是一般考慮的情況而不是絕對的。

  對T,在這里值得一提的是P需要特別注意T偷出空軍,因為在對方沒有空軍的情況下一般來說P是不會主動出空軍的(宇宙天空流除外),如果T出了女妖這樣的空中力量你又沒有足夠的準備后果不堪設想,如果及時偵察到敵人要爆女妖了,而你還沒有足夠多的Stalker又該怎么辦呢?三個辦法:一是速度補Stalker,二是馬上出鳳凰,三是出圣堂然后轉執政官。三種方法各有利弊,我推薦第一種,不用象出鳳凰那樣還要另升科技,也不象圣堂和執政官那樣懼怕ghost,相對來說防空要實用的多。

  對于PVZ,相信大家對演示視頻中Z用跳蛉將Zealot群引如埋伏圈然后毒蛉鉆出地面炸死所有Zealot的場景記憶深刻吧,這種埋伏圈簡潔而致命,吃過虧的人估計都不敢再那么橫沖直撞了。那么P如何破解這種埋地式毒蛉呢?其實我覺得毒蛉的這種攻擊方式很象SC1中的人族蜘蛛雷,我們不妨借鑒SC1中龍騎排雷的辦法,主要利用遠程的Stalker,當已知對方轉毒蛉后,就要小心推進,在小叮當的協助下“排雷”,而且毒蛉的移動速度并不算快,在其沒靠近時集火點殺。另一個辦法就是使用圣堂,這里不是說用閃電,當然你已知毒蛉在地下的具體位置就可以用閃電,但這里要說的是使用圣堂的復制技能用幻影去“勾引”毒蛉上當。

  關于P的騷擾與反騷擾

  由于跨地形兵種的加入,在SC2中最好用的騷擾戰術無疑是這些新秀們。對P來說少量Stalker+巨象將是跨地形騷擾的黃金組合!Stalker對點齊射,巨象片殺。先由Stalker上點射防空,然后巨象跟進掃農民,Stalker還可對空保護巨象,有巨象在對方也不敢用農民來硬焊Stalker,依仗地形優勢進可殺敵,退可保身這樣在沒有足夠把握的時候敵人還不敢輕易派兵來救,呵呵,真是很難見到這么囂張的騷擾部隊。

  有人說由于跨地形兵種的加入,在SC2以后的戰斗中玩家將不得不在自己基地預留兵力來防止突然“跳”到家里的敵人。其實我覺得還沒到這個地步,T和Z先不說,就P而言,首先是其擁有最全面的防御—光子炮,可對空可對地可反隱,最大的缺點是要依靠PYLON,容易被破壞,還有就是攻擊速度較慢。除此以外還有什么可以防止敵人騷擾的東西么?當然有!大家都知道P的傳送門科技,這個能力不單單在騷擾時好用,在防御敵人騷擾時同樣好用!敵人在你基地騷擾時其周圍必然有PYLON,有PYLON的地方就可以將部隊傳送過去,因此對P的反騷擾能力的擔心是多余的。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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