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《星際爭霸2》神族戰術

《星際爭霸2》神族戰術

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  自從投稿系統開通后,收到不少網友的投稿,雖然有些是我們發過的,不過也非常感謝你們的投遞。需要投稿的請點擊星際2首頁右上欄目我要投稿進入投稿頁。

  自從暴雪放出關于《星際爭霸2》的消息后,我整個人都為之振奮了,每天在期盼的喜悅和痛苦中翹首等待。

  我是《星際爭霸》的忠實fans,一直以來用的都是神族。神族的特點是:耗費很多資源來生產數量少而質量高的單位。《星際爭霸2》與《星際爭霸》總體的思維模式并沒有什么太大改變,不過由于單位本身改變了很多,就此產生了很多新戰術。下面就讓我給大家詳細解說下我的個人心得。

  首先,在開局時會變成4個農民,而不是以前的6個了。而且在出生點處,會有兩座火山氣礦,而不是1代中的一座。它們會很快枯竭,但是可以使用需要花費水晶的“回氣”技能來增加氣礦儲量。還有,每個農民每次采集水晶礦,會返回5單位水晶,而不是8單位。

 

《星際爭霸2》神族戰術

  當你的基地建造起來的時候,狂戰士是必出的,畢竟《星際爭霸2》里,龍騎士這個單位已經被拿掉了。所以在第一個傳送門造好之后,出狂戰士才是唯一可行的。開局建造順序:水晶塔-升級器-光子炮-傳送門,堵住斜坡,這樣就可以擋住蟲族第一波RUSH。開礦擴張,用錢把對手砸死,在《星際爭霸2》中仍然是十分有效的,雖然我還沒有看到哪張圖能夠直接速礦。

  出了幾個狂戰士,并有了200單位氣礦之后,就可以放下一個控制核心,來升級科技了。在這之后可以選擇出追蹤者和不朽者。追蹤者很酷,可以很好地屠殺蟲族宿主。除了宿主,在游戲的前期,找不到任何的飛行單位。但是沒有升級閃爍技能的追蹤者,是不能夠實現地面制霸的,所以如果你需要使用遠程單位,在這里強烈建議升級這個技能。不朽者的兩個技能,也就是防護力場和反重力,都是天生的,不需要升級就有。他們也擁有遠程攻擊能力,雖然比較弱,不過十分有用。一個可以用追蹤者和不朽者來完成的有趣的微操,是可以在追蹤者跟敵人的近戰單位之間,造出一堵由力場構成的墻,這樣敵人近戰單位一旦繞過了墻,追蹤者馬上就閃爍到墻的另外一端,對方就會很無奈地一直做折返跑。

  如果你堅持選擇使用狂戰士,而不是使用復雜的微操作來駕馭追蹤者和不朽者,那么我推薦你升級沖鋒技能。升級這個技能,比1代的那個增加狂戰士移動速度的升級要管用得多。使用沖鋒技能,狂戰士可以在短時間內把身體變成能量,并快速接近目標展開肉搏。在對抗那些移動速度快得令人發狂的蟲族蛉蟲的時候,這個沖鋒技能顯得十分好用。這個技能可以讓游戲變得更加好玩。擁有了會沖鋒的狂戰士之后,就可以實現迅速沖破對方隊形,分散對方的遠程攻擊火力,從而把對方的地面部隊都消滅。

  暗黑圣堂武士,仍然是十分有效。在1代中,讓一個暗黑圣堂武士進入你的主基地,那將是一件非常可怕的事情。但是比起1代來,《星際爭霸2》中的暗黑圣堂武士會在你造出反隱之前就把你家給削平,所以,一定要事先做好防范。

  在這回的WWI上,多人對戰被限制在20分鐘以內。我們只搞到了所有單位的數據,可是并沒有機會一個一個地去驗證。前期單位被增強了不少,這樣神族前期爆狂戰士,比攀科技出高級兵更加管用。但是同時,使用時空之門或者是會爬坡的巨像進行偷襲,也是十分有誘惑力的。在游戲中,你需要像防守前方那樣,時刻盯緊了后方,因為很難判斷什么時候會在哪個方向遭受攻擊。在多人游戲中,真正用到的空中單位并不多,每次我出的鳳凰戰機基本都沒有用上。曲光船實在是太酷了,它的設計和攻擊方式都非常地有新意,讓人用起來非常的舒服,甚至這個單位還非常吸引對方的眼球。現在的航空母艦很強大,擁有7架攔截機,而且不需要升級。不過很遺憾,如果在一場多人游戲中,等你出到了航空母艦,那么一定是在贏了比賽很久以后了。母艦雖然一出來就擁有所有技能,但是你從主基地把它生產出來后,卻需要N長時間從你的基地飛到對方的基地,實在是個沒用的家伙。如果它能飛的比蝸牛快一點點,那么應該還是會有點用處。你都恨不得把這個母艦直接塞進相位棱鏡運到對方基地!

  如果你堅持選擇使用狂戰士,而不是使用復雜的微操作來駕馭追蹤者和不朽者,那么我推薦你升級沖鋒技能。升級這個技能,比1代的那個增加狂戰士移動速度的升級要管用得多。使用沖鋒技能,狂戰士可以在短時間內把身體變成能量,并快速接近目標展開肉搏。在對抗那些移動速度快得令人發狂的蟲族蛉蟲的時候,這個沖鋒技能顯得十分好用。這個技能可以讓游戲變得更加好玩。擁有了會沖鋒的狂戰士之后,就可以實現迅速沖破對方隊形,分散對方的遠程攻擊火力,從而把對方的地面部隊都消滅。

  在這回的WWI上,多人對戰被限制在20分鐘以內。我們只搞到了所有單位的數據,可是并沒有機會一個一個地去驗證。前期單位被增強了不少,這樣神族前期爆狂戰士,比攀科技出高級兵更加管用。但是同時,使用時空之門或者是會爬坡的巨像進行偷襲,也是十分有誘惑力的。在游戲中,你需要像防守前方那樣,時刻盯緊了后方,因為很難判斷什么時候會在哪個方向遭受攻擊。在多人游戲中,真正用到的空中單位并不多,每次我出的鳳凰戰機基本都沒有用上。曲光船實在是太酷了,它的設計和攻擊方式都非常地有新意,讓人用起來非常的舒服,甚至這個單位還非常吸引對方的眼球。現在的航空母艦很強大,擁有7架攔截機,而且不需要升級。不過很遺憾,如果在一場多人游戲中,等你出到了航空母艦,那么一定是在贏了比賽很久以后了。母艦雖然一出來就擁有所有技能,但是你從主基地把它生產出來后,卻需要N長時間從你的基地飛到對方的基地,實在是個沒用的家伙。如果它能飛的比蝸牛快一點點,那么應該還是會有點用處。你都恨不得把這個母艦直接塞進相位棱鏡運到對方基地!

  這里比較粗略的羅列一些可能出現乃至由于經濟和戰術最優化而不可能出現的兵種搭配,詳細的分析和可能比較實用的搭配將在戰術篇中出現。

  純zealot

  1代中純zealot也是比較有效的戰術,個人理解主要是運用于對抗蟲族或者內戰的rush。

  但是到了2代,純zealot的壓制效果雖然依然兇悍,但是更容易被破解,如果對手能夠堅持到高級建筑,首先是壓制就已經會失敗了,因為高級火力部隊的出現。而純zealot可能會比較傷科技攀升速度,內戰撐到對手出了隱刀或者巨像那是很不好受的。

  而且前期的施法者的加入也不會讓純近戰單位太好受,比如Nullifier的堵口技能。而蟲族的小強顯然不適合用zealot來切,而路口壓制和地形優勢在對手出現了跨越地形兵種之后,這些優勢也蕩然無存了。

  簡單的說,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。

  純stalker

  當然,純stalker是不可能存在的,正如1代中雙bg暴龍騎也要先出一個兩個XX

  stalker的定位與龍騎非常相似,這種兵種配置也就和1代的目的極為相似,我對1代的理解不是很深刻,這里不作贅述。

  而stalker最大的變招就是利用閃爍來搞偷襲,這部分的分析將在戰術篇中闡述。

  Nullifier搭配zealot

  純防御姿態,對抗極限暴zealot和速狗rush。

  原理就是減少與近戰部隊的接觸面積進而減少傷亡,而這種情況下,Nullifier要優先升級力場技能(當然,如果力場技能是天生的就更好了)。

  Nullifier搭配zealot堵口,以stalker作為主力火力,類似一代內戰純龍騎的原理了,而且這樣對抗狗海效果也不錯,Nullifier+zealot+stalker+Immortal的反機械流搭配。

  這里Nullifier的意義是反重力,把坦克吹上天來破壞對手的攻擊。而提速,閃爍和有了強化盾的那三位,兩個負責火力,一個用來抗坦克的前幾炮。

  陣形選擇:針對機械流,首先要考慮對方的兵力配置,沒有了雷車的人族,早期的機械流作為掩護的只能是機槍和掠奪者,這種狀態下,4射程的Immortal將非常吃虧,建議先讓zealot上去,和步兵系的同歸于盡

  對手可能的陣形:坦克最大射程(機槍最大射程點)——————機槍兵——————坦克

  我方選擇的陣形:zealot所在位置—Immortal所在位置———————機槍兵——————坦克

  每條橫線相當于一個單位距離,先讓Immortal進入坦克射程,吃掉第一炮,然后zealot沖鋒,Immortal后撤出坦克射程,這樣必然導致擋路的機槍兵成為炮灰,然后再讓Immortal推進。

  宇宙天空流,前期版本——鳳凰+曲光

  鳳凰是對抗空軍的最佳選擇,無需廢話

  曲光是打擊大型單位和建筑的最佳選擇,如果暴雪能設計好的話

  這個組合一出,理論上就拿下制空權了,用空對空來打這個組合恐怕是非常不現實的

  弱點:鳳凰過載技能的特殊性決定了它是一個單兵操作的兵種,而不能無腦的狂點過載;而曲光船如果不能解決如何讓大型單位不離開自己射程的話,它也只能用來推家勸退了。

  宇宙天空流,成型期版本——鳳凰+曲光+航母

  夠強大的攻擊力,鳳凰護衛防空,曲光專門對付皮厚的單位,航母負責點殺一切可以點殺掉的單位

  氣礦是關鍵啊~~沒有經濟基礎這個組合是出不來滴

  宇宙天空流,最終形態——鳳凰+曲光+航母+母船

  所有飛機場中的單位都出來了就是神族宇宙天空流的最終形態,母船這時最大的意義除了隱身保護單位,主要是為了強化陸軍的推進,而媽媽船的技能也基本上都是為了輔助地面單位而存在的

  特殊少量兵種的搭配:

  所謂的特殊兵種,無非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是Nullifier,Colossus,HT,DT

  需要根據戰況選擇配置,而且有些單位用來騷擾的效果也是很突出的。

  除去開局6農民,一切如常

  之后就是前期的打來打去,因為Nullifier的資料不足,也不好評論在其輔助下Zealot能否擺平Stalker

  但是跌跌撞撞的打過這一階段,接下來就出現了一個問題

  再生屋之后,第一個高級建筑出什么?

  仨選擇

  機械工廠,準備出巨像

  飛機場,但是估計是會被大家華麗的無視吧,鳳凰現在不對地了,應該是暫時出來多少空軍被對手干掉多少吧

  黎明控制所,替代原來的快腿研究所~~~~~~~好吧,能看懂是吧~~~~~~~

  這里主要看機械工廠流vs速DT流

  這里,如果采取1代中比較傳統的先機械工廠出ob然后開始出巨像騷擾的戰術,鑒于巨像的造價比金甲蟲要高很多,出的會比較晚。這樣就極可能出現對方的DT會先于Colossus出來甚至出現DT早于OB的可能。而且,即便Colossus出來,如果先出黎明控制所的一方不出黑暗雕像出DT而是升級沖鋒和閃爍,高機動的部隊也會使出機械工廠一方的前期部隊遭受重創

  那么巨像出現之后能否翻盤?我認為,不一定,甚至不可能。

  Colossus在沒有修改攻擊方式之前的傷害是144,不知道現在是否有所削弱,如果拼正面,確實,XX和Stalker都不能與其抗衡

  但是,這時候擁有黎明控制所的一方也解鎖了不朽者,升級堅毅護盾之后,巨像將沒有用武之地

  當然,如果你認為你的zealot+stalker能擺平不朽者那就是另外一回事了

  接下來的問題是,如果說出黎明控制所是最優方案,那么接下來又該如何配置呢?

  我覺得,拍下黎明控制所之后的偵查是很重要的,如果對手在你不知情的情況下出了巨像或者ob,那沒有不朽或者出了暗堂都是很難受的事情

  插一句,分析到這里,我感覺星際2路口大是很好的,要不然想沖進人家家里看看建筑實在是太困難了~~~不過這樣就會導致雙方在中期會出現一次為了偵查而進行的大規模作戰?

  回歸主題,接下來就是對應克制了,個人認為最佳建造順序是黎明控制所——暗堂屋——機械工廠——觀測臺

  反隱可以考慮盤子,畢竟盤子現在可以爬......

  我覺得,前中期的重要轉折時期的最優戰術即如此

  另外,貌似相位棱鏡一上來就有水晶形態,而兵營貌似也很早就能轉換為傳送門,這樣,這一階段空投DT也許比Colossus走路來得更迅速


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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