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《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      在《星際爭霸》中,大多數(shù)的技能都是戰(zhàn)斗技能,比如說圣堂武士的心靈風(fēng)暴。而《星際爭霸2》中增加了許多非戰(zhàn)斗技能,這些技能是在戰(zhàn)斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右戰(zhàn)局。玩家對這些技能的把握好壞,直接反映出其在宏觀方面的控制能力,并且宏觀操作也是暴雪在設(shè)計《星際爭霸2》的過程中非常看重的一個方面。

    由技能來增加宏觀操作有以下好處:

    1、玩家在游戲過程中一直都在緊張地進(jìn)行宏觀的操作,時刻都盯著家里,而不用整天擔(dān)心自己使用技能的單位是不是能量不夠用或者能量過剩。

    2、非戰(zhàn)斗技能可以直接影響大局,比如說用水晶換氣礦的技能。

    3、如果使用技能的單位或者建筑有足夠的能量,那么技能的影響會比想象中的還要有趣。

    4、非戰(zhàn)斗技能的影響會被輕而易舉地偵察到,甚至比偵察對方在出什么兵更容易。

    5、非戰(zhàn)斗技能的機(jī)制在游戲中已經(jīng)存在了,并不需要引入新的游戲元素或者修改游戲引擎就可以實(shí)現(xiàn)。

    6、玩家可以自由選擇自己喜歡的游戲方式。如果玩家非常厭惡宏觀操作,那么完全可以不出那些使用非戰(zhàn)斗技能的單位。

    7、據(jù)我所知,基本沒人會希望把技能都拿掉,反倒是各水平的玩家都希望能再增加點(diǎn)技能。

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

圣堂武士在施放心靈風(fēng)暴

 

    蟲族:

    蟲族女王在蟲族基地中的地位就不用多說了吧,它擁有不少非戰(zhàn)斗技能。只是它的技能目前還不夠完善,需要稍微改進(jìn)一下,下面是改進(jìn)方案:

    1、給主基地一些能量,并給它一個“補(bǔ)充能源”的能力,專門給女王補(bǔ)充能量。主基地的最大能量值不用太多,有50點(diǎn)就行了。主基地升級之后的最大能量值可以有所增加。

    2、女王擁有蜂群出沒、生成菌毯、挖掘隧道、再生、蜂群感染、變異卵蟲技能,這些都要增加能量消耗,同時增加女王的能量上限。

    3、在主基地升級之后,可以出的女王數(shù)量也應(yīng)該增加,這個數(shù)量應(yīng)該跟主基地的數(shù)量相同。

    這樣一來,蟲族女王就需要經(jīng)常從一個主基地跑到另外一個主基地,從而獲得更多的能量。女王的不同用法,也會帶來不同的戰(zhàn)術(shù)。女王的定位也就更加明確了,從它的技能和能量上考慮,都可以帶來新的戰(zhàn)術(shù)。

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

    人族:

    游牧者:

    人族的建筑依賴性相對比較小,所以蟲族的模式就不怎么管用了。人族已經(jīng)有了游牧者這樣的非戰(zhàn)斗技能單位,所以我們希望它能變得完善,并且在游戲中能夠影響宏觀戰(zhàn)局。這么個完善法:

    1、游牧者不需要造科技實(shí)驗室就能生產(chǎn),但是探測技能要在科技實(shí)驗室中才能升級,并且使用的時候需要持續(xù)耗費(fèi)能量,就像幽靈兵的隱身技能那樣。

    2、游牧者造自動炮塔不需要能量,但是得花點(diǎn)錢。

    3、讓游牧者獲得3蜘蛛雷技能,蜘蛛雷加上個時間限制,在埋下去之后120秒就自動消失。蜘蛛雷的有效范圍為6,并擁有30點(diǎn)HP。

    4、游牧者的能量上限為50,在升級之后能達(dá)到150點(diǎn)。不過這個升級時間很長,需要210秒。

    這么調(diào)整之后,游牧者就可以每50秒就放一次防御建筑。游牧者的布防能力增強(qiáng)了,它就成了基地的防御核心,這正好跟人族的特性相吻合。它的能量十分有限,還得使用探測技能,所以如何分配游牧者的能量就是個值得研究的課題,并且可以防止玩家濫用游牧者。

 

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    收割者:

    不過,需要調(diào)整的還不只是游牧者這一個單位。收割者也需要調(diào)整調(diào)整:

    收割者投擲炸藥技能需要需要改進(jìn),扔出去的炸藥擁有10點(diǎn)HP,扔出去之后就潛入地下并隱身,可以遙控引爆,并造成40點(diǎn)傷害。冷卻時間為15秒。這個炸藥不會追蹤,在被引爆之后只會殺傷在它上方中等范圍內(nèi)的地面單位,視野范圍為1。

    收割者就可以擁有地圖控制能力,還可以埋雷,就像《星際爭霸》中的雷車一樣。投擲炸藥技能可以經(jīng)常使用,因為是0花費(fèi),并且對APM的要求也下降了不少。APM低下的玩家也能用這個技能,只不過會浪費(fèi)一些炸藥而已。

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    神族:

    其實(shí)目前的神族沒有幾個使用非戰(zhàn)斗技能的單位,而且就算有了這樣的單位也沒什么大用。不過神族的水晶塔用處實(shí)在是太大了,缺了它所有的建筑就都成了擺設(shè)了。完全可以在神族建筑上下功夫。下面是我的改進(jìn)意見:

    1、主基地?fù)碛?0點(diǎn)的能量,并擁有如下的技能:

    “時間加速”:讓單一目標(biāo)的時間加速,從而提高其移動速度、攻擊速度、能量回復(fù),或者是讓建筑的建造速度加快,持續(xù)60秒,消耗40點(diǎn)能量。

    “能量補(bǔ)給”:可以給其他的主基地或者是母艦補(bǔ)充能量,沒有射程的限制,只要是自己的東西,多遠(yuǎn)都能補(bǔ)。

    “隱形力場”:目標(biāo)是范圍內(nèi)的水晶塔,讓其具備隱形力場,讓周圍的單位都隱形。初始耗費(fèi)20點(diǎn)能量,之后每秒耗費(fèi)1點(diǎn)能量。

    2、給水晶塔增加一個“護(hù)盾轉(zhuǎn)換”技能,可以讓它把自己的護(hù)盾值轉(zhuǎn)換為主基地的能量值,具體比率為50點(diǎn)護(hù)盾值轉(zhuǎn)化為主基地的1點(diǎn)能量值。轉(zhuǎn)換的效率為每秒25點(diǎn)護(hù)盾值。這個技能需要在圣堂武士檔案館升級。

    由于“時間加速”技能實(shí)在是太猛了,所以要多耗費(fèi)一些能量,這樣玩家就需要開動腦筋來把握使用的時機(jī),并且需要玩家常回家看看,來使用這個技能,從而在宏觀上占據(jù)優(yōu)勢。


《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

    后記:

    這些想法只是用來舉例說明非戰(zhàn)斗技能的使用,并讓《星際爭霸2》與《星際爭霸》能有本質(zhì)上的區(qū)別,讓操作并不再只是狂按快捷鍵。

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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