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星際爭霸2 全新地形戰分析

星際爭霸2 全新地形戰分析

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

     天天玩星際,天天占高地,天天堵路口,好像都沒什么新意了。盡管星際爭霸中的地形系統非常重要,然而其重要性的可體現地方太少了,都局限于“高地”和“路口”兩個字上。能有更多變化嗎?

       星際爭霸2就為我們帶來了更多地圖變化元素,都有什么?我們一起來看看吧。


高地戰:
       說到近幾年的即時戰略游戲,當然也包括星際爭霸,地圖影響當中,高地因素都是其中重要的一環。目前不同的戰略游戲對高地優勢都有著不同的詮釋,例如紅色警戒2當中,站在高地上的單位,是不會受到水平射角單位的攻擊的哦!而在星際爭霸當中,則是低地單位得不到高地地區的視野(但當對方攻擊自己則會暴露位置),以及由下向上攻擊會只有50%的命中幾率等。

       星際爭霸2當中,高地優勢有著獨特的詮釋:處于低地的單位不能得到高地地區的視野,并且在高地的單位就算進行攻擊,也不會遭受對方反擊(會暴露位置,但依然被戰爭之霧覆蓋,因而無法被選中、被攻擊)。這就相當于把星際1當中50%的命中幾率改成了完全不能攻擊,高地的優勢也就更加明顯。要反擊,就必須要得到高地的視野,最直接的方法就是無視炮火直接沖上高地,然而有經驗的玩家多半都知道會死傷慘重。因此一般反擊,更好的方法是用諸如空軍,或者其它具有空軍視野的單位(如巨像)來得到高地視野,當然也可以用具有跨越地形能力的單位從意想不到的角度進入高地。一旦得到視野,就可以進行反擊,而且跟星際1不一樣的是,只要有了視野,就能反擊而且肯定能命中。

       如何利用高地優勢呢,答案很簡單,以遠程兵種站立在懸崖邊緣上,對懸崖下的單位進行攻擊。同時阻擋所有通上高地的道路,以及阻止對方得到高地視野。在這種情況下,坦克這種射程遠、個體脆的單位往往最能體現出價值。

       然而注意的是,一旦對方得到了視野,高地為你帶來的優勢就只剩下懸崖不可跨越、近戰單位無法靠近這一項了(而且這一項對那些可跨越地形的陸軍而言根本就無視),處于高地上的單位看起來很強,但事實上跟在低地上的是一樣的。而要得到高地優勢的方法也很多,蟲族可以在非常遠的地方用督察者的超遠視野來直接打開高地陰影,神族的觀察者難以察覺,人族的雷達無法阻止,而且還可以很猥瑣地飛來一個兵營強行奪得視野。如何阻止對方奪得高地視野將成為星際爭霸2當中又一重要課題。

黑夜戰:
       既然有高地這種圍城坦克稱霸的地方,當然也有圍城坦克完全無用的地區。黑夜戰在這里說的并不是在黑夜里的戰斗,而是雙方單位都嚴重缺乏視野(視野變得非常小,甚至只有1的視野)情況下的戰斗。如果想感受一下,可以在星際1里體驗一下,畫一張地圖,然后用護士把雙方單位全部弄成失明,然后開始戰斗。

       在星際爭霸2當中存在著一種特殊的叢林地形,可以遮擋視野,而單位卻可以通行(具體效果可以到官網上看看游牧者的演示視頻)。處于叢林之中的單位,其視野都會被叢林遮擋住,視野非常狹窄,除非有外來的視野幫助,例如空軍。

       這意味著什么呢?答案就是,和高地戰完全相反的效果。首先,由于視野的狹小,遠程單位在失去視野之后,就等同于不存在遠程優勢了。舉個例子,坦克的射程雖然很遠,但因為不具有視野,因此根本無法發現遠方的兵種,就更別說對處于遠處的單位進行遠程的攻擊了。但這對近戰的單位卻幾乎沒有影響,雖然也一樣只有和敵軍完全貼身了才能發現對方存在,然而這對于近戰單位卻是一個最好的消息——近戰單位往往比遠程單位要具有更強戰斗力,如果遠程單位無法在近戰單位靠近過程中先給予近戰單位足夠的傷害,那么近戰單位總是能夠輕易勝出。

       這種情況在對付攻城模式坦克的情況下更為極端。當敵軍不斷摸索,終于靠近到我軍坦克的時候,你會很郁悶地發現,你那攻擊力超高射程超遠的攻城模式坦克完全沒有辦法還手,因為當你發現敵軍到來的時候,對方早已超過坦克最小射程范圍了。因此在叢林里架起坦克,絕對是一件笨到不行的事情。當然,除非你有辦法打開視野。

       在這種戰斗當中,要點其實跟高地戰差不多,盡量利用帶有空軍視野的單位來讓自己得到視野,同時盡量不要讓對方得到視野。要注意不管自己是否有空軍為自己打開叢林的視野,遠程單位都要盡量避免進入這些地方,因為你永遠不知道對方會不會有什么方法來消滅掉你開視野的單位,然后以對方少量的近戰單位換掉自己整支的遠程部隊。

島嶼戰:

       島嶼戰,也就是拼空軍拼空投的戰斗,面對四處的海洋,陸地沒有直接的道路通向敵軍基地,那么唯一一個方法,就是向天空發展(因為星際沒有海軍所以……)。

       一般認為星際爭霸的島嶼戰勢沒前途的……這種說法其實并不是沒有根據,星際爭霸如果只論空軍和空投的話,那絕對是不平衡的。普遍認為神族的空軍是最強的,星際爭霸1當中的海盜船也是非常霸道,而且分裂網技能還能幫助空投。而星際爭霸2當中,神族依舊延續了這種霸道風格,鳳凰、曲光船、航母,甚至是母船,分工仔細而組合全面,要奪得制空權往往非常簡單。而空投方面的相位棱鏡,在空投了之后還可以直接在對方家里展開,并從自己家里直接傳送,其空投能力也是一絕。

       蟲族方面,雖然空軍單位并不多,然而一樣較為全面,飛龍的多面性,守護者專門對地,墮落者專門對空,如果使用得益,也是非常之強大的。蟲族在島戰中強大的地方在于其特殊的空投能力,并不是空軍的空投——甚至說空投的有點錯誤了,那是直接透過隧道,爬到對方家里,然后直接打開出口,再把自己家里的兵傳送到對方家里。按照這一點,蟲族甚至不用發展空中兵力,直接當成普通地圖玩。找個缺口,爬到對方基地,然后把自己預先發展好的陸軍鉆過去,就可以去看電視等勝利了。

       相比之下,人族的空軍能力就相對比較差了,唯一一個比較專業的空對空火力是維京,而且火力過于中庸,往往打得很吃力。唯一一個好處是女妖直升機的存在,這個能躋身最佳空軍行列當中的單位對于偷襲相當有用,利用機動性能繞開對方空軍,打擊對方基地后方也是很不錯的選擇。只是問題是這么做意義不大,因為不可能憑借女妖就完全消滅敵軍,女妖也不能為自己的運輸機開路,而人族運輸機運輸能力也是三族當中最差了。如果用人族玩島戰,除了飛兵營等大招以外,就只有一條套路了:利用人類極其優秀的對空能力和女妖的騷擾能力,不斷拖時間,不斷猥瑣,直到大后期,戰列艦的誕生,才能反過來。當然一旦戰列艦誕生了,一切就好辦了,戰列艦無比霸道的攻擊力和技能,在對方缺乏地面部隊的情況下往往很容易翻盤,只需要一定數量維京消滅掉曲光之類的單位就行。

       雖然不建議大家玩島戰,不過如果真要玩,那就在游戲里多注意發展自己空軍火力,以阻止對方空投為主要目的(注意阻止蟲族空投造防空塔是沒有意義的哦~),同時也要不忘造下足夠數量的單位進行對對方的空投打擊。島戰至今還沒有完善的戰術體系,玩起來可是想當的EG,不知道會出現什么詭異畫面的哦.

半島嶼戰:

       所謂半島嶼戰,就是那些沒有海洋包圍陸地,只有低地包圍高地,而高地不存在連接低地的路口的地圖。與島嶼戰之間的差別是,雖然高地沒有路口連接低地,但低地(島嶼戰中的海洋)依然是可以讓陸軍站立的,這種情況下,就得同時爭奪陸地和制空權。值得一提的是,這種地圖是可跨越地形兵種的天堂。

       一如之前所說,神族空軍強大,奪取制空權非常容易。然而在半島嶼戰當中,神族就稍微輸給人族了。最主要原因是,人族幾乎可以完全不出空軍來進行游戲,只需要在游戲開始的時候,建造好兵營或者重工之類建筑,然后直接飛到低地產兵就好,因為雷神這樣強有力的對空單位的存在,人族完全可以破壞對方的空中網絡。而且人類在很早的時候就可以選擇把兵營飛到低地上,而比較之下,神族得等到中后期可以把兵種傳到水晶能量里的時候才能比較方面的把兵送到低地,蟲族就得等到蠕蟲隧道的出現才能占據低地,而雙方之前制造好的在高地的兵種都不能很方便地進入低地。這種情況下,人族總能很安心屯騎一坨兵,當成普通地圖來打,優勢總是極其巨大。而且這時候可以考慮制造收割者,這兵種可以跨越地形進行對對方的偷襲,同時在受到對方空投襲擊的時候還可以及時回到自己基地回訪——要知道你造在低地的兵種都是需要運輸機才能回到高地的。

       至于神族和蟲族,兩族對抗人族的時候往往總是處于一個弱勢。神族和蟲族兩族唯一優勢就在于比人族強大的空投(傳送)能力,因此等到自己傳送能力出來之后,與其把兵造在低地上與人族硬拼,還不如直接就道對方基地里進行空投,因為對方的兵士造在低地的,沒有辦法回到高地,只要避免開射程超遠的坦克從低地打上來的炮火,那么總是能把優勢扳回來。另外神族也可以造巨像和升級了閃爍的追蹤者,既可以在低地對對方進行牽制,也可以跳上對方高地進行打擊。

       最后神族對戰蟲族,變化就大多了,由于雙方都要到中期才有能力把兵種造到低地上,因此可以考慮拼陸軍,或者是拼空軍(陸軍傳送和空軍科技樹位置差不了太多)。然而不管是陸軍還是空軍,神族在地圖上似乎都占有稍微的優勢,因為空軍的強大,還有因為神族有兩種可跨越地形的單位。當然蟲族也可以利用自己強大的空投能力,對對方基地進行致命打擊。有趣的是這種比賽,雙方往往是要么交火激烈,要么就完全猥瑣……


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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