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《星際爭霸2》中宏觀和微觀

《星際爭霸2》中宏觀和微觀

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

     星際2公布以后,就有很多爭論一直圍繞著它。其中之一就是關(guān)于新的游戲界面(UI)。就像是閑置農(nóng)民的按鈕,自動采礦,還有多建筑選定(MBS)這些新增的東西也引起了后來關(guān)于宏觀與微觀的爭論。 

《星際爭霸2》中宏觀和微觀

一段經(jīng)典的微操


      這些觀點都是有理的,每個玩家都有自己獨有的論據(jù)來證明他們關(guān)于新界面的觀點。本文將會討論現(xiàn)在的主要的論點,尤其是多建筑選定,它可以允許玩家選中一組建筑物。這篇文章也將闡述星際1與星際2中的微觀與宏觀的異同點。希望在文章結(jié)束后,微觀與宏觀的概念將會被充分挖掘來對所有策略游戲都有一個更深層次的觀察。 

《星際爭霸2》中宏觀和微觀


 
        什么是宏觀與微觀? 

      宏觀與微觀是定義策略游戲的兩個概念。簡單地說,宏觀是策略游戲中與玩家的想法相關(guān)的所有動作的統(tǒng)稱,游戲的經(jīng)濟還有玩家的全部策略。從另一方面來講,微觀就是和游戲細節(jié)相關(guān)的東西,就像選擇建筑,取消選擇建筑,為一隊單位下達移動或者攻擊的命令,使用技能,等等。基本上,宏觀決定了玩家的整體策略,而微觀則是那整個策略內(nèi)各個細節(jié)。同時擁有很好的宏觀意識和強大的微觀操作對好的玩家來說很重要。 

        星際爭霸中的宏觀與微觀 

      星際爭霸是1998年Windows操作系統(tǒng)下的游戲,它是策略游戲史上的里程碑。一個可以不斷深入學(xué)習(xí)錯綜復(fù)雜游戲平衡的游戲,并且很多原因都可以解釋為何它如此受歡迎。然而,本文中,星際1的宏觀與微觀將于星際2來對比以證明它們有著相似與相異。

《星際爭霸2》中宏觀和微觀



      星際爭霸里,微觀與宏觀被仔細地平衡過以產(chǎn)生極好的戰(zhàn)場經(jīng)驗。復(fù)雜的策略和鼠標的操作需要將微操推向極致,而需要強大宏觀意識的高度的集中力只夠支持一場比賽。 

        宏觀 

      宏觀就是星際中經(jīng)濟控制,單位建造,以及實行你的策略。每個種族都自始至終貫穿這些要點。Protoss必須管理他們的探針和他們的建筑傳送;在造建筑以及攀科技的同時都要注意自己的經(jīng)濟。Terran和Zerg也一樣,但是在經(jīng)濟與建造范圍上有著一些不同。另外,星際玩家需要不斷地做出與他們獲勝的策略相符的決定。根據(jù)對手的行動作出決定也很重要。在一場游戲里,如果對手決定建造大量地面單位,那么你就需要從中改變他/她的戰(zhàn)術(shù)來獲得優(yōu)勢。 
 
      總的來說,星際中的宏觀性在理論上其實很簡單:管理經(jīng)濟,建造,而在決定具有彈性的戰(zhàn)術(shù)時,你基地內(nèi)的效率將會最終引領(lǐng)你走向勝利,擊敗對手。然而,實際上卻很難做到。當(dāng)一個人將精力集中在比賽的每一秒的動作中(微觀),這樣你就不會有時間去思考你的戰(zhàn)術(shù)和經(jīng)濟。就這點而論,看上去簡單的事情實踐起來會變得很難。 

        微操 
 
      微操就有如宏操的孿生兄弟一樣。與宏操不一樣,微操是完全相反的東西。在微觀操作里,玩家會著重于把焦點聚集在游戲的每一秒鐘。因此,在星際爭霸里,微觀操作的構(gòu)成應(yīng)為良好地操控?zé)o數(shù)個單位組(一組十二個單位),不間斷地在人族兵營、神族兵門、蟲族巢穴等建筑里造出大量士兵,選擇和取消選擇各種東西,以及 “超快速的點擊”。一個人的APM(Actions per  Minute,每分鐘操作數(shù))是一個影響該玩家星際爭霸水平的重要因素。擁有更高的 APM,點擊的次數(shù)更多,意味著你更多的時候都是在“微操”當(dāng)中。

《星際爭霸2》中宏觀和微觀


   
      很多頂尖的星際爭霸玩家都有非常高的APM。他們當(dāng)中大部分都有非常出色的微操技巧,因此他們可以很好地操作他們的基地。微操是星際爭霸游戲當(dāng)中必不可少的元素。能夠快速利用快捷鍵對單位進行操作,在單位之間進行切換,并集中注意你的單位都在做什么,這樣的工作可不簡單。能夠以出色的技巧、過硬的心理計算,對場面進行總結(jié)。這樣的技巧必須要無數(shù)次的時間和發(fā)揮。而一旦實現(xiàn),你的星際爭霸水平將一飛沖天。

       星際爭霸2當(dāng)中的微操與宏操:MBS(MULTIPLE BUILDING SELECTION,多建筑選擇)
        
      星際爭霸2的宏操與微操非常接近于星際爭霸1。而兩者間最主要的區(qū)別則是MBS,也就是多建筑選擇。暴雪增加這個UI(筆者:UI原意為用戶界面)選項的理由是“希望讓星際爭霸2能就像其他現(xiàn)代即時戰(zhàn)略游戲一樣,擁有現(xiàn)代的UI操作系統(tǒng)”。MBS在星際爭霸的討論區(qū)里引起了非常多的回應(yīng),而每一個人都有其獨特見解。 

      首先,完全否決MBS的人。昵稱“Starcraft Lovers” 或 “Purists”,這些人反對任何星際爭霸操作界面的加強。簡單來說,這些人是以格言“既然早就已經(jīng)完美了,為什么要把它改掉?”作為自己的論據(jù)的。他們的意見響亮地充斥在每一個討論區(qū)內(nèi),而他們對傳統(tǒng)星際的信念與風(fēng)格的癡迷變得有些令人討厭。 

      另一種人則是完全支持MBS以及其他新的UI系統(tǒng)。他們相信暴雪添加這些功能是正確的。他們與“purists”針鋒相對,不斷爭辯。 

      我能找到無數(shù)個關(guān)于MBS的意見,但以上就是兩個最主要的小組。兩邊都有各自經(jīng)過深思熟慮的理由,而這里列出一些論據(jù): 

      支持MBS的論據(jù) 

      讓操作界面更人性化,就能增加微操的難度,并取得平衡。 

      讓星際爭霸當(dāng)中的無聊操作(采礦、造建筑)的緊張感下降,從而增加游戲當(dāng)中有意義操作的興奮刺激感。 
  
      會增加游戲的精通優(yōu)勢曲線,因為真正的競技選手會很好地利用MBS,而發(fā)掘其他星際爭霸所沒有的操作、戰(zhàn)略、游戲方式。 

      反對MBS 

      簡化操作界面到這么一個程度,會讓游戲的宏觀操作變得過于簡單。 

      會讓游戲強調(diào)微操而缺乏宏操。 

      會導(dǎo)致精通優(yōu)勢曲線變淺,精通帶來的優(yōu)勢太少。 

      這些理由都是最具有爭議性的,并肯定是星際爭霸2開發(fā)進程當(dāng)中又一可能會改變的主題, 

      本人愚見 

      在本人的愚見當(dāng)中,MBS必然是星際爭霸2當(dāng)中的一個必須元素。它讓游戲更為現(xiàn)代化,降低了對新手的入門要求。然而我并不認為它會降低游戲的難度。各族都有添加技能和技巧,玩家依然需要深入了解到游戲里面才能玩得好。 

      同時,星際爭霸的職業(yè)競技選手并不是“職業(yè)”得毫無理由。如果MBS真的讓游戲變得簡單了,無法利用新的技能和技巧來彌補,那么難度將會在戰(zhàn)術(shù)方面得以彌補。新增加的操作系統(tǒng)會讓玩家比往常任何時候都更容易調(diào)動自己的部隊,同時簡化能讓玩家更容易、更有效率地暴兵,而星際爭霸:母巢之戰(zhàn)則從不可能做到。當(dāng)選手不必再去思考建造單位的過程,那選手就有更多時間去思考更多的戰(zhàn)術(shù)組合了。 

      例子: 

      在星際爭霸當(dāng)中,職業(yè)競技選手如Bisu,Nada以及Savior都有很強的微操能力和良好時間意識。他們成為優(yōu)秀選手的原因是他們能夠在注意力集中在戰(zhàn)斗時候(微操)依然不忘在后方持續(xù)建造單位(宏操)。然而,他們所用的戰(zhàn)略卻異常簡單。當(dāng)你認真思考的時候,這些戰(zhàn)略根本違反了真實戰(zhàn)爭的基本原則。很經(jīng)常地,玩家能贏并不是因為他想得比對手快,而是因為他戰(zhàn)術(shù)超過了對手。當(dāng)一個玩家能夠在同樣的時間內(nèi)制造更多的單位,他就贏了(宏操)。如果一個玩家能利用兩個單位來消滅對方是個單位,那他贏了(微操)。如果其中一個可以空投金甲隊對對方造成打擊,他贏了。我們從沒看到有人以出色的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來取得游戲勝利。這只不過是“發(fā)揮你現(xiàn)有的”。 

      在星際爭霸2當(dāng)中,要么也是這樣,要么就全然不同。玩家擁有更多時間去安排并思考自己的戰(zhàn)略。職業(yè)競技玩家可以兵分三路側(cè)翼包夾對手大軍,還能在敵軍后方派出了一個單位去進行騷擾。同時,他們也許會用核彈來招呼敵軍的另外一個擴張點。他們可以在同一時間內(nèi)安排出這么一個三管齊下的戰(zhàn)術(shù),而這樣華麗的戰(zhàn)術(shù)在在舊星際爭霸里面是不可能實現(xiàn)的,因為他們在另外一頭還得一直不斷不斷地造兵。 

      從這個例子里引出的事實:無論MBS、自動采礦有多簡單,職業(yè)選手都回取其所長,把游戲推倒一個更高的境界。 

      總結(jié) 

      星際爭霸當(dāng)中的宏操與微操都非常重要。而他在星際爭霸2當(dāng)中也依然占據(jù)著同樣重要的位置。我相信新的引進功能,例如MBS,絕對會對游戲產(chǎn)生影響,不過是好的影響。它將讓整個游戲的難度素質(zhì)更上一層樓。壞玩家不會打出好仗。但好玩家卻能打出極其不可思議的超人戰(zhàn)爭。加上那出色的畫面(筆者:鴨子又要說話了),星際爭霸2每一場戰(zhàn)斗,都如同電影一般奇妙。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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