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《孢子》搶先試玩心得報(bào)告之一:印象篇

《孢子》搶先試玩心得報(bào)告之一:印象篇

更新時(shí)間:2023-04-08
因?yàn)闆]辦法在發(fā)售前公開《SPORE》正式版的游戲擷圖,所以只好把壓箱寶的珍貴手繪稿拿出來分享一下囉!雖然等待的日子相當(dāng)難熬,不過總算是快讓大家等到《SPORE》正式推出的日子了!再約一個(gè)星期左右,眾多模擬迷所期待的《S
《孢子》關(guān)于1.1.0.338更新到1.1.0.358的注意事項(xiàng)

《孢子》關(guān)于1.1.0.338更新到1.1.0.358的注意事項(xiàng)

更新時(shí)間:2023-04-07
補(bǔ)丁昨天就出了,一直就沒更新好。經(jīng)過個(gè)把小時(shí)的摸索才發(fā)現(xiàn),2.9G繁中版本安裝的默認(rèn)路徑是c:spore,后來找了個(gè)修復(fù)注冊(cè)表的工具才發(fā)現(xiàn),游戲需要安裝在C:Program FilesElectronic Arts下面
《真三國無雙5》全人物心得總結(jié)

《真三國無雙5》全人物心得總結(jié)

更新時(shí)間:2023-04-07
蜀國的人物平均實(shí)力比較強(qiáng)趙云實(shí)力比較平均 屬于上手比較快的人物 畢竟是主角 攻擊范圍相對(duì)比以前有所降低 所以需要多使用連舞攻擊 連舞無限時(shí)的長按重攻擊的斗氣范圍不錯(cuò) 是后期的主要攻擊技能 連續(xù)重攻擊實(shí)用度不是太高 技能
《真三國無雙5》連舞系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)心得

《真三國無雙5》連舞系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)心得

更新時(shí)間:2023-04-07
其實(shí)這次光榮為了這個(gè)“連舞系統(tǒng)”的平衡性還是花了點(diǎn)心思的,這個(gè)游戲也并不是方塊一路按到底就行360度全方位防御、簡單有效的彈返、無敵時(shí)間長的滾翻,都是為平衡連舞而設(shè)置防御不僅是全
《真三國無雙5》一些小心得分享

《真三國無雙5》一些小心得分享

更新時(shí)間:2023-04-07
情報(bào)類一.人物超過25級(jí)后衣服新增一種配色二.角色武勛練滿到99999后,在幕舍會(huì)新增該角色的臺(tái)詞鑒賞(有語音)三.每個(gè)武將的等級(jí)上限是50級(jí)(但能力值只會(huì)接近全滿)四.游戲中顯示的試玩畫面會(huì)隨著玩家調(diào)動(dòng)武將的服裝顏色
《真三國無雙5》限量炸彈特殊技圖文解說

《真三國無雙5》限量炸彈特殊技圖文解說

更新時(shí)間:2023-04-07
要說游戲中的術(shù)語或?qū)S迷~很多人一時(shí)意會(huì)不過了不太清楚功用 還有這東西在游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)所以用平民化的解說有玩過飛機(jī)射擊的對(duì)炸彈不寞生吧此作的特殊技 就是限量炸彈解說上就在圖里 看了應(yīng)該就懂了吧怎發(fā)動(dòng) 請(qǐng)打開游戲 里面按鍵設(shè)
《真三國無雙5》完全攻略透解資料掃描圖

《真三國無雙5》完全攻略透解資料掃描圖

更新時(shí)間:2023-04-07
適應(yīng)多機(jī)種1操作篇2動(dòng)作篇3戰(zhàn)場篇4成長篇5技能篇6海報(bào)圖7系統(tǒng)篇8軍馬篇9人物篇10戰(zhàn)功篇11司馬義,夏侯惇12人物介紹113人物介紹214人物介紹315武器篇16研究篇117研究篇2
《真三國無雙5》修羅難度心得

《真三國無雙5》修羅難度心得

更新時(shí)間:2023-04-07
從三國無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真?三國無雙5(簡稱355),在修羅難度前新增了達(dá)人難度,但達(dá)人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設(shè)計(jì)的吧。 首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵
《真三國無雙5》修羅刷馬視頻

《真三國無雙5》修羅刷馬視頻

更新時(shí)間:2023-04-07
第一次錄錄像首先個(gè)人覺得刷馬和難度也是有關(guān)系的雖然神羅馬我就刷到2匹(強(qiáng)烈BS自己的RP )在易下面刷出來的馬很多都是1 [遙か遠(yuǎn)く一點(diǎn)をみつめ]:1種能力容易成長2 [左右をくまなく見據(jù)え]:2種能力容易成長+1 [
《真三國無雙5》徐晃招式簡要分析

《真三國無雙5》徐晃招式簡要分析

更新時(shí)間:2023-04-07
在人物模組里面關(guān)平=呂蒙=凌統(tǒng)=徐晃=曹仁  因?yàn)閷?duì)于354的公明空中旋轉(zhuǎn)斧的懷念,所以對(duì)他做一下簡單的分析。1.正常攻擊  在攻擊上,普通的是左右大范圍揮動(dòng)武器,基本接近360度,所以安全系數(shù)比較高,尤其是連舞無限之
《真三國無雙5》全人物貼圖 武器 貼圖序號(hào)

《真三國無雙5》全人物貼圖 武器 貼圖序號(hào)

更新時(shí)間:2023-04-07
暗榮真是偷工減料,呂布以后的人物武器外形都只有一把。神奇的是劉備武器貼圖每把都有兩張方便各位修改 基于涼宮修改器的序號(hào)備份文件稍后放出人物貼圖1P 衣服序號(hào)2P 衣服序號(hào)武器標(biāo)準(zhǔn)力技貼圖備份文件 包括人物和武
《紅色警戒3》中文字幕操作講解視頻

《紅色警戒3》中文字幕操作講解視頻

更新時(shí)間:2023-04-07
[紅色警戒3]由制作人親自游戲操作演示的游戲視頻,配上正式中文登場,這里你可以看到詳細(xì)的講解說明。
《紅色警戒3》中文字幕操作講解視頻2
《紅色警戒3》盟軍高階戰(zhàn)術(shù)

《紅色警戒3》盟軍高階戰(zhàn)術(shù)

更新時(shí)間:2023-04-07
從RA3 BETA開始以來, 盟軍一直都被稱為最弱的陣營. 這莫過于它的海軍與陸軍在一般戰(zhàn)斗中(如:不同單位的對(duì)射)表現(xiàn)很弱, 但因此而否定盟軍在三個(gè)陣營中的價(jià)值是不盡然的.假如幕府將軍戰(zhàn)列艦是日本陣營的靈魂, 那么我
《星際爭霸2》機(jī)槍兵變小強(qiáng) 后期仍然生猛

《星際爭霸2》機(jī)槍兵變小強(qiáng) 后期仍然生猛

更新時(shí)間:2023-04-07
機(jī)槍兵是《星際爭霸》的人族玩家都喜愛使用的單位,目前他們也沒有逃脫被改動(dòng)的命運(yùn)。不過他們是被加強(qiáng)了,在后期也照樣很強(qiáng)大,可以跟比自身強(qiáng)大很多的敵人進(jìn)行對(duì)抗。同時(shí)跟機(jī)槍兵息息相關(guān)的醫(yī)療運(yùn)輸船也做了點(diǎn)改動(dòng)。這個(gè)醫(yī)療船曾經(jīng)一
《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發(fā)情況分析

《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發(fā)情況分析

更新時(shí)間:2023-04-07
有感現(xiàn)在Zerg方面的資料少了點(diǎn),發(fā)點(diǎn)東西充實(shí)一下.關(guān)于毒蟲大家現(xiàn)在都比較熟悉了,它那通過自殺式炸彈襲擊的攻擊方式讓人印象深刻,且很獨(dú)特,今天討論下關(guān)于毒蟲這種攻擊方式的各種情況,以視頻為基礎(chǔ),分析一下在哪些情況下能觸
《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

更新時(shí)間:2023-04-07
在《星際爭霸》中,大多數(shù)的技能都是戰(zhàn)斗技能,比如說圣堂武士的心靈風(fēng)暴。而《星際爭霸2》中增加了許多非戰(zhàn)斗技能,這些技能是在戰(zhàn)斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右戰(zhàn)局。玩家對(duì)這些技能的把握好壞,直接反映出其在宏觀
回顧:《星際爭霸2》建造/升級(jí)取消的扣錢情況

回顧:《星際爭霸2》建造/升級(jí)取消的扣錢情況

更新時(shí)間:2023-04-07
這個(gè)問題可能很多人都不完全清楚,下面提到的情況對(duì)錢和氣是一樣的1 造兵過程中被玩家取消 全額退款 包括蟲族孵化2 造建筑過程中被玩家取消 退款75% 包括蟲族升級(jí)主基3 升級(jí)科技過程中被玩家取消 全額退款4 正在造兵的
《星際爭霸2》關(guān)于神族若干技戰(zhàn)術(shù)分析

《星際爭霸2》關(guān)于神族若干技戰(zhàn)術(shù)分析

更新時(shí)間:2023-04-07
眾所周知,現(xiàn)階段P的完成度最高,兵種構(gòu)成和科技樹都很穩(wěn)定了。關(guān)注了這么久,心里又有了點(diǎn)自己的想法希望表達(dá)出來,自我感覺,這種預(yù)測(cè)性分析在P族不遭到明顯改動(dòng),其他兩族不大改的情況下,可能有點(diǎn)參考價(jià)值。關(guān)于Zealot首先
《星際爭霸2》神族戰(zhàn)術(shù)

《星際爭霸2》神族戰(zhàn)術(shù)

更新時(shí)間:2023-04-07
自從投稿系統(tǒng)開通后,收到不少網(wǎng)友的投稿,雖然有些是我們發(fā)過的,不過也非常感謝你們的投遞。需要投稿的請(qǐng)點(diǎn)擊星際2首頁右上欄目我要投稿進(jìn)入投稿頁。自從暴雪放出關(guān)于《星際爭霸2》的消息后,我整個(gè)人都為之振奮了,每天在期盼的喜
《星際爭霸2》微操單位大戰(zhàn)

《星際爭霸2》微操單位大戰(zhàn)

更新時(shí)間:2023-04-07
自星際2公布以來,操作的改革就一直成為官方戰(zhàn)網(wǎng)討論區(qū)上最熱門的話題之一,其中最多人關(guān)注的,也就是多建筑編隊(duì)的問題。而其次,就是星際的微操問題。 金甲的刪除對(duì)于很多星際老玩家而言是一個(gè)不小的打擊。很大部分的關(guān)于
《星際爭霸2》中宏觀和微觀

《星際爭霸2》中宏觀和微觀

更新時(shí)間:2023-04-07
星際2公布以后,就有很多爭論一直圍繞著它。其中之一就是關(guān)于新的游戲界面(UI)。就像是閑置農(nóng)民的按鈕,自動(dòng)采礦,還有多建筑選定(MBS)這些新增的東西也引起了后來關(guān)于宏觀與微觀的爭論。 一段經(jīng)典的微操 這些觀
星際爭霸2 全新地形戰(zhàn)分析

星際爭霸2 全新地形戰(zhàn)分析

更新時(shí)間:2023-04-07
天天玩星際,天天占高地,天天堵路口,好像都沒什么新意了。盡管星際爭霸中的地形系統(tǒng)非常重要,然而其重要性的可體現(xiàn)地方太少了,都局限于“高地”和“路口&r
關(guān)于《星際爭霸2》中增強(qiáng)型隊(duì)列操作的構(gòu)想

關(guān)于《星際爭霸2》中增強(qiáng)型隊(duì)列操作的構(gòu)想

更新時(shí)間:2023-04-07
1. 此文目的: 吾希望深入討論一下隊(duì)列操作,及其在sc2中的可能改進(jìn)....此文甚長,請(qǐng)耐心閱讀....2. 一些定義: 2.1. 序列操作SO指的是在選定一個(gè)或多個(gè)單元的前提下,先按住shift鍵,繼而
《星際爭霸2》操作簡化自動(dòng)化的關(guān)系

《星際爭霸2》操作簡化自動(dòng)化的關(guān)系

更新時(shí)間:2023-04-07
很多玩家特別是關(guān)注SC2的WAR3和其他游戲玩家也包括SC1慢手流玩家都非常強(qiáng)烈的希望簡化和自動(dòng)化操作系統(tǒng),不希望像SC1那樣煩瑣的操作,主要原因就是不受操作和APM的限制而可盡量投入精力在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上意識(shí)上的發(fā)揮和操控
暗黑破壞神 歷史事件線

暗黑破壞神 歷史事件線

更新時(shí)間:2023-04-07
.app700 由Azmodan和Belial率領(lǐng)的一大支惡魔軍團(tuán)發(fā)動(dòng)叛亂,并將惡魔三巨頭Diablo, Mephisto和 Baal驅(qū)逐出燃燒地獄,流放他們到Sanctuary。 897
《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》如何抓通緝?nèi)耸? /></a></div><div   id="i0z0gwor5fjn"   class=

《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》如何抓通緝?nèi)耸?/font>

更新時(shí)間:2023-04-07
與雇傭兵1不同雇傭兵2各勢(shì)力也有通緝?nèi)耸克匀绾卧诓挥绊憚?shì)力關(guān)系的情況下抓便成了很重要的問題............首先在2中并不是攻擊了便扣友好值而是對(duì)方以無線電回報(bào)了受到你攻擊才扣友好值印像中一扣便是全扣了....
《星際爭霸2》機(jī)槍兵變小強(qiáng) 后期仍然生猛

《星際爭霸2》機(jī)槍兵變小強(qiáng) 后期仍然生猛

更新時(shí)間:2023-04-07
機(jī)槍兵是《星際爭霸》的人族玩家都喜愛使用的單位,目前他們也沒有逃脫被改動(dòng)的命運(yùn)。不過他們是被加強(qiáng)了,在后期也照樣很強(qiáng)大,可以跟比自身強(qiáng)大很多的敵人進(jìn)行對(duì)抗。同時(shí)跟機(jī)槍兵息息相關(guān)的醫(yī)療運(yùn)輸船也做了點(diǎn)改動(dòng)。這個(gè)醫(yī)療船曾經(jīng)一
《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發(fā)情況分析

《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發(fā)情況分析

更新時(shí)間:2023-04-07
有感現(xiàn)在Zerg方面的資料少了點(diǎn),發(fā)點(diǎn)東西充實(shí)一下.關(guān)于毒蟲大家現(xiàn)在都比較熟悉了,它那通過自殺式炸彈襲擊的攻擊方式讓人印象深刻,且很獨(dú)特,今天討論下關(guān)于毒蟲這種攻擊方式的各種情況,以視頻為基礎(chǔ),分析一下在哪些情況下能觸
《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

更新時(shí)間:2023-04-07
在《星際爭霸》中,大多數(shù)的技能都是戰(zhàn)斗技能,比如說圣堂武士的心靈風(fēng)暴。而《星際爭霸2》中增加了許多非戰(zhàn)斗技能,這些技能是在戰(zhàn)斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右戰(zhàn)局。玩家對(duì)這些技能的把握好壞,直接反映出其在宏觀
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