電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 從三國無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真?三國無雙5(簡(jiǎn)稱355),在修羅難度前新增了達(dá)人難度,但達(dá)人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設(shè)計(jì)的吧。 首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵人的攻擊力會(huì)非常高,斗氣武將有著幾刀就能秒掉玩家的能力,這點(diǎn)在354就有所體現(xiàn)。在大蛇無雙中,最高難度的呂布更有著一個(gè)投技秒殺2排血的玩家,實(shí)在是令人發(fā)指。這次的355,敵人從小兵到武將的攻擊力還是有一定質(zhì)量的提升的,也會(huì)有隨時(shí)被秒殺的危險(xiǎn)。 再說AI。不過354的修羅難度,敵人的AI跟白癡差不多,不談。但355卻有一個(gè)質(zhì)的提升,敵人具體行動(dòng)會(huì)在下面講到。 之后就是恢復(fù)道具的設(shè)置了,還好355很厚道,恢復(fù)道具沒有設(shè)置的很苛刻,自己的據(jù)點(diǎn)每過一段時(shí)間都會(huì)出現(xiàn)恢復(fù)道具。因?yàn)檫@點(diǎn),據(jù)點(diǎn)的攻占就很重要了。 大致介紹完了,還是進(jìn)入主題,說一下我的心得: 人物方面 有了一把好用的武器,在修羅難度是舉足輕重的。當(dāng)然好馬也是必不可少的。 在修羅中的馬最好是森神馬。這樣才能學(xué)會(huì)最后6種技能。比較推薦突破腳和的驢魂,前者可以避免跑到一半停住被打下來,還可以在馬上蓄連舞槽。后者在赤壁等關(guān)卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3個(gè)技能推薦:連舞維持,無雙增加,防失(本來這個(gè)技能沒什么用,一般是勸誘或者是武器入手比較多)。 技術(shù)方面 修羅下,小兵會(huì)經(jīng)常使用蓄力攻擊,分為JC震地和一點(diǎn)的沖刺攻擊,2種手段威力都中等,被擊中減亂舞槽。相對(duì)與后者,JC震地的范圍更大,并且是空中蓄力會(huì)更難防,當(dāng)小兵門挑到空中時(shí)就趕快翻滾逃跑吧。 武將應(yīng)該分為副將,大眾臉,非大眾臉,無斗氣總大將,斗氣武將。副將數(shù)量多,每個(gè)軍團(tuán)的“團(tuán)長(zhǎng)”都會(huì)帶上2,3個(gè),再加上攻擊手段不低,攻擊傷害不小,被玩家的威脅也是很大的。無斗氣總大將要比大眾臉和非大眾臉要更強(qiáng)一些。最具威脅的還是斗氣武將,S抗高,攻擊力極為恐怖,打他們是要一些手段的。所有類武將防御住近距離的連攻擊都會(huì)頻繁是用返技,以彈擋具多,這樣就使玩家無法放心的用連攻擊手段去砍將,萬一中了彈擋,敵人很可能趁著防御甭壞的時(shí)間把你秒殺,再加上本作的防御是360度的,饒背打不成立。比較安全的手段應(yīng)該是先用強(qiáng)攻擊第一段破防,然后在放心的使用連攻擊在空中連擊敵人,再加上一閃,秒殺一個(gè)武將沒什么問題。打斗氣武將方法以上這個(gè)也適用。不過斗氣會(huì)更加頻繁的翻滾回避,要直接命中強(qiáng)攻擊有點(diǎn)難。所以不要只按一下,繼續(xù)把強(qiáng)攻擊連下去,弄準(zhǔn)了第2,3下也會(huì)中的,但注意不要挑飛了。 順便提一下353,354的紅血無雙,本作依然適用。 關(guān)于AI,本作最讓人覺得驚奇的是,敵人不在是傻傻的直線沖過來,而是到了一定距離,兩邊散開成半圈,想包圍住玩家。也使的我門不能只顧前邊,要常常看看旁邊有沒有人偷襲,提前翻滾離開。翻滾是本作最強(qiáng)的回避手段,可以跟在很多攻擊的后面保證自身安全,如:無雙最后一HIT,強(qiáng)攻擊最后一HIT,任意攻擊后等等。一般,只要看見自己旁邊有人,別猶豫趕快翻滾吧= =。。 一個(gè)人對(duì)付一群人的時(shí)候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有沒有人,然后拉開距離放心使用360度的蓄強(qiáng)攻擊。在敵人散成弧線時(shí),可以跑到半圈的一半打,這樣身前只有幾個(gè)人,用連攻擊也沒什么問題。把兵清了差不多,保持無雙處于滿的狀態(tài)再去干武將。當(dāng)然這只是保守的手段。正常游戲是不可能有這么多時(shí)間給你先干兵再干將。所以在1個(gè)武將幾個(gè)副將的情況下,應(yīng)該先把無雙弄滿,然后靠著無雙有一閃的屬性直接把武將打死,這樣屬于他的兵和幾個(gè)副將都會(huì)撤退。但由于幾率問題很可能打不死,最后一HIT又震不干凈身邊的雜兵,所以趕快翻滾離開,照上面的方法打兵蓄無雙。樓頂?shù)墓忠惨獣r(shí)常注意。會(huì)不斷的打斷你的攻擊,這在有的時(shí)候可是致命的。所以站就不要站在據(jù)點(diǎn)角落和射擊臺(tái)旁邊。 據(jù)點(diǎn)是戰(zhàn)場(chǎng)的重點(diǎn)。能夠不斷的提供恢復(fù)道具,從+50的包子到+400的大燒雞,可以說是最簡(jiǎn)單的恢復(fù)方式和地點(diǎn),趕路的時(shí)候只要經(jīng)過幾個(gè)據(jù)點(diǎn)血也就差不多了。所以打據(jù)點(diǎn)就成了一個(gè)重頭戲。在據(jù)點(diǎn)只有副長(zhǎng)和兵的時(shí)候,應(yīng)該先考慮干掉2個(gè)副長(zhǎng),這樣據(jù)點(diǎn)長(zhǎng)差不多就出來了。如果據(jù)點(diǎn)有很多武將的時(shí)候,也是先考慮占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),這樣可以有80個(gè)左右的兵力支援。如果無法占領(lǐng),就先選擇解決武將減少據(jù)點(diǎn)人數(shù),在考慮占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。有火計(jì)的武將在這點(diǎn)會(huì)更方便。 幾個(gè)特殊技能是的排名(個(gè)人認(rèn)為):火計(jì)>強(qiáng)襲>齊射≥神速>落石,火計(jì)有著更快占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),威力也不弱,是相當(dāng)強(qiáng)勁的特殊計(jì)。有強(qiáng)襲并有覺醒?極的人有著秒將的能力,故第2。 這里還要提一下全面崩盤,也就是指士氣的下落使得我方大部分武將,據(jù)點(diǎn)在一個(gè)時(shí)間內(nèi)苦戰(zhàn),甚至戰(zhàn)死,陷落等,地圖一瞬間從半壁江山變成“紅色海洋”。這個(gè)時(shí)候就算你再神勇,也無法一時(shí)間扳回士氣,所以這時(shí)候只能回老家防御,但往往敵人會(huì)放火計(jì)什么的,就更令人抓狂了。所以保證士氣的穩(wěn)定,就要抓住戰(zhàn)役的重點(diǎn),提高殺敵速度,完成任務(wù)。 其實(shí)還有人說一開始打的很艱苦,連舞槽未滿無法使用強(qiáng)力手段。所以推薦一下馬戰(zhàn)的蓄亂舞,又快又安全,找個(gè)人多的地方轉(zhuǎn)圈圈就可以了。如果奢侈一點(diǎn)呢,直接找個(gè)華佗膏就更快了。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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