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寫給《三國志12》的建議書

寫給《三國志12》的建議書

更新時間:2023-04-08
自從玩了三國志9、10、11后,本人覺得三國志系列可謂是三國游戲中的經典之作,在期待三國志12發行的同時,我積累了一些心得,希望光榮公司三國志制作組在三國志12中能夠改進。 1、開頭動畫要像無雙4那樣華麗、雄壯,地圖在
《三國志12》玩家設想內容:特技篇

《三國志12》玩家設想內容:特技篇

更新時間:2023-04-08
三國志12戰法篇: 1、火箭: 威力改為普通射擊*1.5倍,相對來說比前幾代的設點要實用些 2、連射: 連續三次向敵軍射擊,會弩兵特技的武將傷害力增加 3、散射:向周圍三格內敵軍逐一射擊 4、齊射:不同于三國
《孢子》各階段走向對應技能縱橫比較

《孢子》各階段走向對應技能縱橫比較

更新時間:2023-04-08
一、縱向比較——各走向開啟技能:1、細胞階段:素食動物:吹笛人:使用后可以暫時吸引附近的所有生物,有助于對其使用社交能力。(生物階段有效)清涼的暴風雨:讓酋長可以召喚一場暴風雨將樹上的水果打落。(部落階段有效)治療靈氣
《孢子》搶先試玩心得報告之一:印象篇

《孢子》搶先試玩心得報告之一:印象篇

更新時間:2023-04-08
因為沒辦法在發售前公開《SPORE》正式版的游戲擷圖,所以只好把壓箱寶的珍貴手繪稿拿出來分享一下囉!雖然等待的日子相當難熬,不過總算是快讓大家等到《SPORE》正式推出的日子了!再約一個星期左右,眾多模擬迷所期待的《S
《孢子》關于1.1.0.338更新到1.1.0.358的注意事項

《孢子》關于1.1.0.338更新到1.1.0.358的注意事項

更新時間:2023-04-07
補丁昨天就出了,一直就沒更新好。經過個把小時的摸索才發現,2.9G繁中版本安裝的默認路徑是c:spore,后來找了個修復注冊表的工具才發現,游戲需要安裝在C:Program FilesElectronic Arts下面
《真三國無雙5》全人物心得總結

《真三國無雙5》全人物心得總結

更新時間:2023-04-07
蜀國的人物平均實力比較強趙云實力比較平均 屬于上手比較快的人物 畢竟是主角 攻擊范圍相對比以前有所降低 所以需要多使用連舞攻擊 連舞無限時的長按重攻擊的斗氣范圍不錯 是后期的主要攻擊技能 連續重攻擊實用度不是太高 技能
《真三國無雙5》連舞系統的經驗心得

《真三國無雙5》連舞系統的經驗心得

更新時間:2023-04-07
其實這次光榮為了這個“連舞系統”的平衡性還是花了點心思的,這個游戲也并不是方塊一路按到底就行360度全方位防御、簡單有效的彈返、無敵時間長的滾翻,都是為平衡連舞而設置防御不僅是全
《真三國無雙5》一些小心得分享

《真三國無雙5》一些小心得分享

更新時間:2023-04-07
情報類一.人物超過25級后衣服新增一種配色二.角色武勛練滿到99999后,在幕舍會新增該角色的臺詞鑒賞(有語音)三.每個武將的等級上限是50級(但能力值只會接近全滿)四.游戲中顯示的試玩畫面會隨著玩家調動武將的服裝顏色
《真三國無雙5》限量炸彈特殊技圖文解說

《真三國無雙5》限量炸彈特殊技圖文解說

更新時間:2023-04-07
要說游戲中的術語或專用詞很多人一時意會不過了不太清楚功用 還有這東西在游戲內的設計所以用平民化的解說有玩過飛機射擊的對炸彈不寞生吧此作的特殊技 就是限量炸彈解說上就在圖里 看了應該就懂了吧怎發動 請打開游戲 里面按鍵設
《真三國無雙5》完全攻略透解資料掃描圖

《真三國無雙5》完全攻略透解資料掃描圖

更新時間:2023-04-07
適應多機種1操作篇2動作篇3戰場篇4成長篇5技能篇6海報圖7系統篇8軍馬篇9人物篇10戰功篇11司馬義,夏侯惇12人物介紹113人物介紹214人物介紹315武器篇16研究篇117研究篇2
《真三國無雙5》修羅難度心得

《真三國無雙5》修羅難度心得

更新時間:2023-04-07
從三國無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真?三國無雙5(簡稱355),在修羅難度前新增了達人難度,但達人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設計的吧。 首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵
《真三國無雙5》修羅刷馬視頻

《真三國無雙5》修羅刷馬視頻

更新時間:2023-04-07
第一次錄錄像首先個人覺得刷馬和難度也是有關系的雖然神羅馬我就刷到2匹(強烈BS自己的RP )在易下面刷出來的馬很多都是1 [遙か遠く一點をみつめ]:1種能力容易成長2 [左右をくまなく見據え]:2種能力容易成長+1 [
《真三國無雙5》徐晃招式簡要分析

《真三國無雙5》徐晃招式簡要分析

更新時間:2023-04-07
在人物模組里面關平=呂蒙=凌統=徐晃=曹仁  因為對于354的公明空中旋轉斧的懷念,所以對他做一下簡單的分析。1.正常攻擊  在攻擊上,普通的是左右大范圍揮動武器,基本接近360度,所以安全系數比較高,尤其是連舞無限之
《真三國無雙5》全人物貼圖 武器 貼圖序號

《真三國無雙5》全人物貼圖 武器 貼圖序號

更新時間:2023-04-07
暗榮真是偷工減料,呂布以后的人物武器外形都只有一把。神奇的是劉備武器貼圖每把都有兩張方便各位修改 基于涼宮修改器的序號備份文件稍后放出人物貼圖1P 衣服序號2P 衣服序號武器標準力技貼圖備份文件 包括人物和武
《紅色警戒3》中文字幕操作講解視頻

《紅色警戒3》中文字幕操作講解視頻

更新時間:2023-04-07
[紅色警戒3]由制作人親自游戲操作演示的游戲視頻,配上正式中文登場,這里你可以看到詳細的講解說明。
《紅色警戒3》中文字幕操作講解視頻2
《紅色警戒3》盟軍高階戰術

《紅色警戒3》盟軍高階戰術

更新時間:2023-04-07
從RA3 BETA開始以來, 盟軍一直都被稱為最弱的陣營. 這莫過于它的海軍與陸軍在一般戰斗中(如:不同單位的對射)表現很弱, 但因此而否定盟軍在三個陣營中的價值是不盡然的.假如幕府將軍戰列艦是日本陣營的靈魂, 那么我
《星際爭霸2》機槍兵變小強 后期仍然生猛

《星際爭霸2》機槍兵變小強 后期仍然生猛

更新時間:2023-04-07
機槍兵是《星際爭霸》的人族玩家都喜愛使用的單位,目前他們也沒有逃脫被改動的命運。不過他們是被加強了,在后期也照樣很強大,可以跟比自身強大很多的敵人進行對抗。同時跟機槍兵息息相關的醫療運輸船也做了點改動。這個醫療船曾經一
《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發情況分析

《星際爭霸2》毒蟲爆炸觸發情況分析

更新時間:2023-04-07
有感現在Zerg方面的資料少了點,發點東西充實一下.關于毒蟲大家現在都比較熟悉了,它那通過自殺式炸彈襲擊的攻擊方式讓人印象深刻,且很獨特,今天討論下關于毒蟲這種攻擊方式的各種情況,以視頻為基礎,分析一下在哪些情況下能觸
《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

《星際爭霸2》如何增加宏觀 降低微操需求

更新時間:2023-04-07
在《星際爭霸》中,大多數的技能都是戰斗技能,比如說圣堂武士的心靈風暴。而《星際爭霸2》中增加了許多非戰斗技能,這些技能是在戰斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右戰局。玩家對這些技能的把握好壞,直接反映出其在宏觀
回顧:《星際爭霸2》建造/升級取消的扣錢情況

回顧:《星際爭霸2》建造/升級取消的扣錢情況

更新時間:2023-04-07
這個問題可能很多人都不完全清楚,下面提到的情況對錢和氣是一樣的1 造兵過程中被玩家取消 全額退款 包括蟲族孵化2 造建筑過程中被玩家取消 退款75% 包括蟲族升級主基3 升級科技過程中被玩家取消 全額退款4 正在造兵的
《星際爭霸2》關于神族若干技戰術分析

《星際爭霸2》關于神族若干技戰術分析

更新時間:2023-04-07
眾所周知,現階段P的完成度最高,兵種構成和科技樹都很穩定了。關注了這么久,心里又有了點自己的想法希望表達出來,自我感覺,這種預測性分析在P族不遭到明顯改動,其他兩族不大改的情況下,可能有點參考價值。關于Zealot首先
《星際爭霸2》神族戰術

《星際爭霸2》神族戰術

更新時間:2023-04-07
自從投稿系統開通后,收到不少網友的投稿,雖然有些是我們發過的,不過也非常感謝你們的投遞。需要投稿的請點擊星際2首頁右上欄目我要投稿進入投稿頁。自從暴雪放出關于《星際爭霸2》的消息后,我整個人都為之振奮了,每天在期盼的喜
《星際爭霸2》微操單位大戰

《星際爭霸2》微操單位大戰

更新時間:2023-04-07
自星際2公布以來,操作的改革就一直成為官方戰網討論區上最熱門的話題之一,其中最多人關注的,也就是多建筑編隊的問題。而其次,就是星際的微操問題。 金甲的刪除對于很多星際老玩家而言是一個不小的打擊。很大部分的關于
《星際爭霸2》中宏觀和微觀

《星際爭霸2》中宏觀和微觀

更新時間:2023-04-07
星際2公布以后,就有很多爭論一直圍繞著它。其中之一就是關于新的游戲界面(UI)。就像是閑置農民的按鈕,自動采礦,還有多建筑選定(MBS)這些新增的東西也引起了后來關于宏觀與微觀的爭論。 一段經典的微操 這些觀
星際爭霸2 全新地形戰分析

星際爭霸2 全新地形戰分析

更新時間:2023-04-07
天天玩星際,天天占高地,天天堵路口,好像都沒什么新意了。盡管星際爭霸中的地形系統非常重要,然而其重要性的可體現地方太少了,都局限于“高地”和“路口&r
關于《星際爭霸2》中增強型隊列操作的構想

關于《星際爭霸2》中增強型隊列操作的構想

更新時間:2023-04-07
1. 此文目的: 吾希望深入討論一下隊列操作,及其在sc2中的可能改進....此文甚長,請耐心閱讀....2. 一些定義: 2.1. 序列操作SO指的是在選定一個或多個單元的前提下,先按住shift鍵,繼而
《星際爭霸2》操作簡化自動化的關系

《星際爭霸2》操作簡化自動化的關系

更新時間:2023-04-07
很多玩家特別是關注SC2的WAR3和其他游戲玩家也包括SC1慢手流玩家都非常強烈的希望簡化和自動化操作系統,不希望像SC1那樣煩瑣的操作,主要原因就是不受操作和APM的限制而可盡量投入精力在戰略戰術上意識上的發揮和操控
暗黑破壞神 歷史事件線

暗黑破壞神 歷史事件線

更新時間:2023-04-07
.app700 由Azmodan和Belial率領的一大支惡魔軍團發動叛亂,并將惡魔三巨頭Diablo, Mephisto和 Baal驅逐出燃燒地獄,流放他們到Sanctuary。 897
《雇傭兵2:戰火紛飛》如何抓通緝人士

《雇傭兵2:戰火紛飛》如何抓通緝人士

更新時間:2023-04-07
與雇傭兵1不同雇傭兵2各勢力也有通緝人士所以如何在不影響勢力關系的情況下抓便成了很重要的問題............首先在2中并不是攻擊了便扣友好值而是對方以無線電回報了受到你攻擊才扣友好值印像中一扣便是全扣了....
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