電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 三國志12戰法篇:
1、火箭: 威力改為普通射擊*1.5倍,相對來說比前幾代的設點要實用些 2、連射: 連續三次向敵軍射擊,會弩兵特技的武將傷害力增加 3、散射:向周圍三格內敵軍逐一射擊 4、齊射:不同于三國志8的齊射,它的作用是引導周圍的友軍對指定敵軍共同射擊,有點象三國志5的一齊 3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
12、陷阱:適用于山地,樹林中,降低敵軍士氣 14、混亂:跟以前的游戲一樣,但是智力比對方低則沒有用 18、連環:當幾支敵軍在水中挨在一起時,對其中一支部隊施用,而與其相鄰的所有敵軍動彈不得。但無殺傷力。 三國志12設定:戰斗使用的效果與武將的性格有關
1、呂布:(1)使用突擊有優勢,呂布的突擊有恐慌的效果,恐慌的幾率取決于雙方的武力差。當敵方的非箭系戰術失敗時,有50%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數 (2)能使用特殊計“四面突擊”,即對臨近的敵軍逐一用突擊攻擊。消耗點數35 (3) 帶領弩兵有優勢,弩兵射擊=0.6+0.4
5、趙云:(1)使用背擊有優勢,背擊前先鼓舞一下 (2)當被敵軍包圍時,士氣增加20 6、太史慈:(1) 使用連射有優勢,比其他人多一次射擊 (2) 當被敵軍包圍時,士氣增加10 7、黃忠:(1)使用箭陣有優勢,箭陣消耗點數減少10 8、馬超:使用奮發有優勢,自身所受傷害減半,并且每使用一次奮發士氣加1 9、曹操(奸雄):用普通攻擊時不受反擊 10、夏侯敦(獨眼): (1) 對箭術攻擊的傷害減少1/3 11、許諸:使用突擊有優勢,受到非箭系攻擊時,會有50%的幾率用突擊反擊敵人
13、張遼:使用牽制有優勢,威力*1.5 14、徐晃:使用劍陣有優勢,消耗點數減少10 15、夏侯淵:使用齊射有優勢,消耗點數減少10,受到弓箭攻擊時,會有50%的幾率用弓箭反擊敵人 16、周瑜:(1)使用烈火有優勢,消耗點數減少10 (2)使用亂水有優勢,攻擊范圍加1 (3) 對亂水免疫 17、甘寧:使用劍陣有優勢,消耗點數減少10 18、陸遜:(1) 使用火燒連營有優勢,100·成功
20、呂蒙:(1) 使用奇襲有優勢,消耗點數減少10 21、司馬懿:(1) 使用突擊有優勢,突擊前先來一次混亂(組合計),當敵方的非箭系戰術失敗時,有50%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數 (2) 使用內訌必定成功 (3) 使用背擊有優勢,背擊前先來一次混亂(組合計) 22、諸葛亮:(1)使用空城計必定成功 (2) 使用烈火必定成功 (3)對火免疫,不會被火燒傷 (4)使用突擊有優勢,突擊前先來個混亂,再突擊敵人(組合計) (5)使用混亂、挑撥有優勢,成功率增加 23、蔡冒:使用激流有優勢,激流耗點數為40 24、龐統: 使用連環計必定成功 28 徐庶:使用烈火有優勢,成功率+10% 29、陳宮:使用火箭有優勢,100%成功 30、郭嘉:使用連射有優勢,使用前先來個混亂(組合計) 31、顏良、文丑:使用突擊有優勢,威力*1。2,消耗點數減少10,當敵方的非箭系戰術失敗時,有30%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數 32 、劉備: 使用共殺有優勢,使用前先鼓舞一下(組合計) 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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