《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 總簡單說一下3.08獵人PVE在天賦和輸出循環上的變化,3.08對獵人PVE最致命的修改無疑是穩固射擊的削弱,意味著獵人無腦穩固的時代被終結,同時奧術射擊被小小的BUFF了一下, 所以3.08我們要做的就是如何減少穩固所占的比重。 獸王獵是受害最深的,因為穩固在獸王的輸出循環中占的比重最大,而且BB的傷害也被削弱了很多,但從PTR Patch 3.0.8.9438的修改中,很明顯BLZ已經給了獸王一點安慰, 野獸控制系 兇猛靈感現在同樣使你的奧術射擊的傷害提高3/6/9%。 奧術射擊:耗藍減少到和穩固相同 很明顯,無腦穩固變成了奧術-穩固.....的6秒循環,至于是否放棄志趣相投,改點強化奧術射擊,還要等補丁出來后看具體的測試結果。順便一提,獸王獵自身的命中最好達到8% ,盡量不要依靠專注瞄準天賦 ,因為BB享受人物裝備100%命中加成,天賦提供的命中則不行。射擊獵相對受影響較小, 但3.05我一直使用的奇美拉-穩固-瞄準-穩固.....的10秒循環的循環,看來被放棄的奧術要重新放進技能欄了。 天賦上生存系的生存本能, 因為奧術射擊的BUFF價值飆升,獸王系強化雄鷹守護依然要根據個人裝備的急速適當的點上一些,個人認為夠200急速等級的話就可以放棄了,射擊系淺層天賦中 ,奧術必然要強化, 效率必然要放棄 ,直取要害1點最劃算,急速殺戮因為BOSS戰時間縮短不再需要。 射擊系深層天賦很讓人無奈, 依然延續哪個不太垃圾就加哪個的傳統 ,最大的爭議在于強化穩固射擊和急速抽箭的取舍, 個人認為持久戰急速抽箭完勝, RUSH戰則選擇強化穩固射擊, 要注意的是最好用奇美拉射擊吃掉穩固觸發的BUFF 收益最大。 生存獵很讓人無奈,BUFF下,削弱下,再BUFF下,再削弱下,搞不懂BLZ到底如何定位生存天賦的作用。好在3.08生存得到的是BUFF 爆炸射擊的AP加成由8%上升到了16% 附加傷害也有所提升,唯一的遺憾就是依然與奧術射擊共CD。 生存天賦相對也不會有太大變化,各個天賦的取舍也沒有多少爭議 ,比較值得推敲的就是生存之外的10點天賦,因為我的獵人號急速大約150左右,配合龍脊獎章和騎士的懲戒光環,勉強達到了穩固1.5施法的急速。 如果急速少的話強烈建議點出獸王系強化雄鷹守護,因為生存的核心天賦靠的都是攻擊觸發,比起射擊更需要急速,關于射擊系精確瞄準和致死射擊的取舍還有待測試,順便一提經測試致死射擊可以作用于爆炸射擊。 寵物的選擇 蝎子退出了PVE的舞臺 ,貓科雖然也被削弱 ,但個人依舊看好貓科, 在團隊有野D的情況下一定要帶貓 ,流血傷害也沾沾野D的光 ,沒有野D的話必然就是巨蜂, 補上野D的破甲, 傷害也看得過去。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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