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[戰(zhàn)士]公認(rèn)的破甲等級(jí)公式在高護(hù)甲段完全不對(duì) 魔獸世界攻略

[戰(zhàn)士]公認(rèn)的破甲等級(jí)公式在高護(hù)甲段完全不對(duì) 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

破甲等級(jí)帶來的實(shí)際破甲低于面板!護(hù)甲越高比例越低!(結(jié)論不顯眼沒人看......)

首先請(qǐng)各位觀察一下自己的面板,在破甲這一欄顯示的是:破甲等級(jí)XXX,忽略護(hù)甲最多XXX%,為什么要有最多二字?是翻譯錯(cuò)誤嗎?還是破甲等級(jí)并不一定總是破除那么多百分比的護(hù)甲呢?

根據(jù)本人這段時(shí)間的數(shù)據(jù)測試得到的結(jié)果是:我們目前所知的所有公式都不完全對(duì),BLZ制作的破甲等級(jí)是一個(gè)分段函數(shù),在低護(hù)甲階段按護(hù)甲百分比破甲,在高護(hù)甲階段則按傷害百分比破甲,具體實(shí)驗(yàn)過程如下:

為了得到精確的浮動(dòng)很小的數(shù)據(jù),我選擇滿怒斬殺作為護(hù)甲計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)闈M怒斬殺在AP一定的情況下傷害是固定的,排除了武器和技能傷害的上下限干擾.而且斬殺的傷害十分巨大,能夠使數(shù)據(jù)分析中的有效數(shù)字達(dá)到4位

我的戰(zhàn)士無BUFF2375AP,17.02%破甲.這時(shí)斬殺基礎(chǔ)傷害為1340,滿怒斬殺傷害為1340+85*21=3125,計(jì)算天賦加成為雙手專精6%(已驗(yàn)證對(duì)斬殺有效),激怒10%,血性狂亂2%,得到滿怒斬殺砍無甲單位不爆傷害為3125*1.06*1.1*1.02=3717

雙開騎士號(hào)來決斗(無減傷天賦),騎士先不穿板甲,讓戰(zhàn)士破甲破到0,然后滿怒斬(需要控制激怒和血性狂亂必須都有,否則沒有可比性),斬了N次每次都是3717,驗(yàn)證了以上公式的正確性.

然后騎士穿上裝備,再一件件脫,得到斬殺傷害和護(hù)甲的關(guān)系為:(右邊3列數(shù)據(jù)不是直接數(shù)據(jù),是計(jì)算后得出的結(jié)論)

面板護(hù)甲 斬殺傷害 實(shí)際護(hù)甲 破甲比例 傷害提高

0 3717 0

15795 1579 14295.08 9.4962 6.0353

14312 1672 12912.73 9.7769 5.9619

12943 1770 11613.25 10.2739 5.9978

11057 1925 9828.073 11.1145 6.0284

9623 2061 8482.882 11.8478 5.9879

8140 2225 7079.456 13.0288 6.0132

6254 2474 5304.354 15.1846 5.987

4795 2699 3982.043 16.9543 5.5913

3426 2928 2844.9 16.9615 4.3358

2522 3102 2093.121 17.0055 3.3902

1381 3353 1146.117 17.0082 2.0069

可以看出絕大多數(shù)情況下,破甲等級(jí)并不是按一定百分比扣除,而是低于這個(gè)百分比,只有當(dāng)護(hù)甲很低時(shí)破甲比例才接近面板的17.02%,這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在4000-6000之間,我猜測這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是TBC破甲值和3.0改版后的破甲等級(jí)相同的點(diǎn),即100*7*7.4=5180

當(dāng)護(hù)甲大于這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)時(shí),破甲不再是固定百分比.這時(shí)要尋找新的公式.我發(fā)現(xiàn)在高護(hù)甲段破甲提供的傷害加成(即(原護(hù)甲+10557.5)/(破甲后護(hù)甲+10557.5))在很小范圍內(nèi)變化,以我的17.02%來看這個(gè)值是6%.這個(gè)值很大可能性就是一個(gè)定值,因?yàn)檫@樣做可以使破甲等級(jí)在高護(hù)甲段收益完全相等,即破甲對(duì)板鎖甚至熊的收益都是一樣的,符合BLZ對(duì)破甲等級(jí)修改的思路.

這樣一來,我摸索出了符合我的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的破甲計(jì)算公式:

設(shè)破甲等級(jí)提供x%破甲

當(dāng)原AC<5180,破后AC=(1-x%)*原AC

當(dāng)原AC>5180,破后AC=[(原AC+10557.5)*(5180*(1-x%)+10557.5)/(5180+10557.5)]-10557.5,即物理傷害加成為(5180+10557.5)/(5180*(1-x%)+10557.5)

代回驗(yàn)證通過

這樣一來,破甲屬性完全成了渣屬性,在低護(hù)甲段本來就差,現(xiàn)在在高護(hù)甲段也沒有我們原先以為的更好收益,護(hù)甲越高,破甲百分比越低,唯一值得安慰的是在高護(hù)甲段現(xiàn)在的公式比原來的固定值破甲還是要好那么一點(diǎn)

接下來發(fā)布一點(diǎn)其他的結(jié)論,具體過程和數(shù)據(jù)就不再詳細(xì)給出了

斬殺附魔:破甲840在計(jì)算破甲等級(jí)之前,也就是說有破甲等級(jí)會(huì)使斬殺的實(shí)際破甲值變小

暴擊倍數(shù):在有斧專精和頭部多彩的情況下,戰(zhàn)士的平砍暴擊倍數(shù)為2*1.03*1.05=2.163,技能暴擊倍數(shù)為 (2*1.03*1.05-1)*1.2+1=2.3956,公式中的每個(gè)數(shù)玩過戰(zhàn)士的都應(yīng)該明白,若沒有斧精或多彩只要把1.05或1.03換成1即可

雙手專精:經(jīng)驗(yàn)證該天賦能提高平砍,致死,壓制,猛擊,重傷,斬殺的全部傷害6%,而不是僅僅武器傷害的部分,(尤其斬殺根本沒有武器傷害部分)

撕裂:由武器傷害提供的額外傷害就是平均武器傷害(不標(biāo)準(zhǔn)化攻速),看面板的平均值即可,技能說明有時(shí)不對(duì),天賦2點(diǎn)提供的是50%而不是20%

猛擊:不標(biāo)準(zhǔn)化攻速

旋風(fēng)斬,壓制,致死:標(biāo)準(zhǔn)化攻速

重傷:在有激怒的情況下打出重傷傷害提高不是1.1倍而是1.21倍,可能是BUG

假人:護(hù)甲為6700,精確到個(gè)位,與之前某位獵人結(jié)果一致

就這么多,潛水很久第一次發(fā)帖,不當(dāng)之處請(qǐng)指正

更新:

今天早上又做了個(gè)實(shí)驗(yàn),這次是打假人

假人的護(hù)甲我最新測出的精確值是6720

這次實(shí)驗(yàn)的主要目的是證明破甲等級(jí)作用于DEBUFF之后

為了實(shí)驗(yàn)在數(shù)據(jù)上的更準(zhǔn)確,我選擇了滿怒斬殺的暴擊傷害,這樣數(shù)字更大更精確

裝備不變,滿怒斬的暴擊傷害為3125*1.06*1.1*1.02*2.3956=8904

先算理論上各種情形下滿怒斬暴擊傷害的值,再看與實(shí)際是否相符

1.不上破甲,沒出斬殺特效:這時(shí)護(hù)甲大于臨界值5180

此時(shí)我的17.02破甲對(duì)物理傷害提升為(5180+10557.5)/(5180*0.8298+10557.5)=1.059346

因此滿怒斬理論值為8904*10557.5/(10557.5+6720)*1.059346=5764

2.上5破2600甲,沒出斬殺特效:這時(shí)護(hù)甲小于臨界值,為4120

此時(shí)滿怒斬理論值為8904*10557.5/(4120*0.8298+10557.5)=6726

3.上5破2600甲,出斬殺特效:這時(shí)護(hù)甲小于臨界值,為3280

此時(shí)滿怒斬理論值為8904*10557.5(3280*0.8298+10557.5)=7079

實(shí)驗(yàn)結(jié)果分別是:

1.不上破甲,沒出斬殺特效:5768

2.上5破2600甲,沒出斬殺特效:6726

3.上5破2600甲,出斬殺特效:7079

除了情況1差了4點(diǎn)傷害,其它情況完全吻合

也就是說,我的公式就算不是正確的公式,也是一個(gè)在絕大多數(shù)情況下誤差很小的公式,可以作為經(jīng)驗(yàn)公式使用

如果用老一套的公式,情況1的結(jié)果為:8904*10557.5/(6720*0.8298+10557.5)=5827,差值達(dá)到59

情況2,3在低甲段,沒有區(qū)別

一個(gè)差值59和一個(gè)差值4的公式,哪個(gè)正確不言而喻

由于我在運(yùn)算過程中已經(jīng)使用了破甲等級(jí)算在DEBUFF和斬殺特效之后這個(gè)基本假設(shè),因此也證明了這個(gè)假設(shè)是正確的

以上就是我今天的工作成果,歡迎進(jìn)來討論

 


中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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