《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 為了湊字?jǐn)?shù),先來(lái)解讀術(shù)士的根源,之后才是改動(dòng)的方案。 術(shù)士,作為9職業(yè)中的特殊攻擊類型,其理念來(lái)自于各種傳說(shuō)中的詛咒師,黑魔術(shù)師等。他們的攻擊原理非常簡(jiǎn)單:利用等頻共振的效應(yīng),在一個(gè)特定頻率的物質(zhì)中輸入能量(多數(shù)是負(fù)面的),使與之相同頻率的另外一個(gè)物質(zhì)產(chǎn)生共振,達(dá)到接受這部分能量的目的(造成傷害)。因?yàn)檫@個(gè)效應(yīng),多數(shù)非同頻率的物質(zhì)不受影響,只要能量夠大,傳輸上沒有障礙,那么距離多遠(yuǎn)都是有效的(不過距離越遠(yuǎn)威力越小)。大家當(dāng)然也常看那些傳說(shuō),作為克制的手段,利用“神圣能量”清除、屏蔽負(fù)面能量,或者制造或選擇更多的“同頻率物質(zhì)”來(lái)代替目標(biāo)承受能量(也就是替身假人之類),是解除詛咒的最好方法。 如果覺得上邊的說(shuō)法復(fù)雜,用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子可以解釋: 每個(gè)人擁有自己特定的生物頻率,類似指紋那樣很少重復(fù)。我們把人們假想成擁有單一固定頻率的收音機(jī),而術(shù)士通過獲取目標(biāo)身邊的東西,來(lái)了解該目標(biāo)的頻率特征,之后以該頻率發(fā)射一段信息,也就是所謂的詛咒了,這段信息將破壞收音機(jī)的正常運(yùn)轉(zhuǎn),使之癱瘓,進(jìn)而詛咒完成。不同頻率的收音機(jī)接收不到這段信息,因此不受影響。 作為使用詛咒的事前準(zhǔn)備,除了獲取目標(biāo)身邊的東西外,還有第二種,就是術(shù)士把自己擁有的特定頻率以各種方式留在目標(biāo)身上,類似標(biāo)記,之后利用標(biāo)記的頻率直接傳送負(fù)面能量。 相對(duì)來(lái)說(shuō),第一種在獲取目標(biāo)身邊的東西這一步比較困難,必須是目標(biāo)長(zhǎng)時(shí)間貼身持有的才有意義(受目標(biāo)頻率的影響痕跡比較重),而這些東西自然不會(huì)隨地亂扔。而第二種既然是自己將印記放到目標(biāo)身上,做起來(lái)就會(huì)輕松很多。但同時(shí),第一種方法利用的是目標(biāo)本身固有頻率,只要確定該頻率,目標(biāo)避無(wú)可避,在能量足夠強(qiáng)大時(shí),任何方法都不能徹底屏蔽詛咒。而第二種方法畢竟和目標(biāo)頻率不同,即使產(chǎn)生負(fù)面影響,也不會(huì)非常強(qiáng)烈,并且很容易被其他物質(zhì)干擾和屏蔽,所以術(shù)士們發(fā)展出了第三種方法:對(duì)目標(biāo)放上某頻率的標(biāo)記,利用該標(biāo)記與目標(biāo)頻率的相互干涉來(lái)推測(cè)目標(biāo)的頻率,進(jìn)而獲得目標(biāo)的信息,選擇一些替代品,模擬該頻率來(lái)施放詛咒,這種方法最終用于實(shí)戰(zhàn)。 因此歷史的傳說(shuō)中,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的黑魔術(shù)師,其實(shí)戰(zhàn)方法是:利用某載體攜帶標(biāo)記性魔法去接近目標(biāo),而術(shù)師本人并不需要靠近。當(dāng)標(biāo)記打上后,黑魔術(shù)師就可以施放詛咒了,詛咒的威力隨距離變化,距離越遠(yuǎn)威力越小,反之則越大。 靈魂碎片這個(gè)概念,也是來(lái)自于各種傳說(shuō)。傳說(shuō)中認(rèn)為,靈魂存在極大的能量,如果能把靈魂精煉成能量石,作為魔法的輔助品將使同樣的魔法發(fā)揮出完全不同的威力。通常以一個(gè)人分量的靈魂石為單位,同時(shí)使用多個(gè)靈魂石,則魔法的威力成倍增長(zhǎng)。(就好像你用一節(jié)電池和幾節(jié)電池產(chǎn)生的效果差距)盡管傳統(tǒng)魔法都是以魔法師自身靈魂能量為基礎(chǔ),修煉越合理越久,則能量越強(qiáng)大。因而黑魔術(shù)師們利用的靈魂石原理,在自身并不需要過分強(qiáng)大的同時(shí),也就解決了能量的供應(yīng)問題。當(dāng)然作為道德標(biāo)準(zhǔn),通過吸收靈魂作為魔法的能量是不被接受的,這也是黑魔術(shù)師們被驅(qū)逐和屠殺的根本原因。 那么說(shuō)回魔獸世界這個(gè)游戲,初期各職業(yè)不能解所有的控制技能,也沒有足夠的反控制技能,更重要的是任何控制技能沒有遞減規(guī)則,那么“為了平衡”,暴雪要求術(shù)士必須與敵人面對(duì)面才可以使用DOT,術(shù)士的靈魂碎片只是為了特定的技能而消耗,這些都是違背了古代傳說(shuō)的規(guī)則,因此正像所有人看到的那樣,當(dāng)各職業(yè)可以解所有控制技能時(shí),當(dāng)各職業(yè)擁有足夠的反控制技能時(shí),當(dāng)控制技能存在遞減規(guī)則時(shí),術(shù)士面對(duì)其他職業(yè)是如此的不堪一擊,那是因?yàn)槠渌殬I(yè)可能符合歷史,符合傳說(shuō),但暴雪的術(shù)士,卻和傳說(shuō)中的黑魔術(shù)師在根本上不同,用一個(gè)殘廢的職業(yè)來(lái)替代一個(gè)原本強(qiáng)大的職業(yè),怎么可能與其他繼承了正統(tǒng)傳說(shuō)的各職業(yè)相抗衡呢? 因此如果要改動(dòng)術(shù)士,應(yīng)該向如下的方向調(diào)整: 1.術(shù)士的攻擊模式應(yīng)該是:利用基爾羅格之眼,或者寵物接近敵人(術(shù)士自己隱蔽起來(lái)或保持足夠距離),對(duì)敵人打上標(biāo)記,進(jìn)而立刻允許利用DOT攻擊敵人。并且術(shù)士和敵人的距離越遠(yuǎn),詛咒的威力越弱,例如在術(shù)士身邊時(shí),痛苦詛咒500/跳,而相隔500碼時(shí)則只有1/跳,傷害和有效距離掛鉤(但不和戰(zhàn)斗掛鉤,例如受到詛咒的瞬間進(jìn)入戰(zhàn)斗,6秒后即使繼續(xù)受詛咒,沒有其他攻擊時(shí)可脫離戰(zhàn)斗。),詛咒等DOT的模式要改變,變?yōu)橐淮涡話煦^,對(duì)方殺死術(shù)士瞬間,或者離開一定距離后,詛咒解除。只需要限定術(shù)士同時(shí)間內(nèi)只能對(duì)一個(gè)目標(biāo)使用標(biāo)記(即允許使用DOT),那么不會(huì)出現(xiàn)所謂幾個(gè)術(shù)士攔路,就沒人過的去那種情況。當(dāng)然既然是基爾羅格之眼或者術(shù)士的寶寶對(duì)目標(biāo)掛標(biāo)記,也會(huì)有極限距離的限制,不可能產(chǎn)生術(shù)士站在幽暗城,就能對(duì)暴風(fēng)城的國(guó)王進(jìn)行詛咒的“BT行為”。(遺憾的是,這僅僅是為了游戲平衡,歷史上的黑魔術(shù)師真的能那么做,所以他們才強(qiáng)大。) 2.靈魂碎片不該作為特定技能的道具:靈魂碎片是術(shù)士用來(lái)增幅魔法威力的輔助品,應(yīng)該修改成類似附魔、涂油或者直接使用的效果,當(dāng)術(shù)士使用靈魂碎片后,其魔法威力按照某個(gè)比例遞增,使用的碎片數(shù)量越多,威力越大。作為“平衡”,要求使用靈魂碎片只能增幅下一個(gè)魔法,或者持續(xù)時(shí)間比較短就可以了(1分鐘左右)。并且限制靈魂碎片的數(shù)量,以靈魂包為標(biāo)準(zhǔn),普通包不能放靈魂碎片。防止了疊加上百靈魂碎片導(dǎo)致的秒殺BOSS行為。(目前最大的靈魂包才28格)而目前多數(shù)有靈魂碎片才能使用的技能(除了召喚寶寶),取消靈魂碎片即可。不用擔(dān)心這種改動(dòng)令術(shù)士可以秒殺任何職業(yè)導(dǎo)致的PK優(yōu)勢(shì),要知道靈魂碎片必須去找適合等級(jí)的怪物、敵人吸取,而吸收的時(shí)間和使用靈魂碎片的數(shù)量有直接聯(lián)系,就算積累到極限秒人,術(shù)士要再去吸足夠的碎片那時(shí)間也不短,愿意不愿意取舍,其實(shí)并不占便宜。另外很重要的一點(diǎn),作為一個(gè)BUFF是可視的,法師冰箱、騎士無(wú)敵、盜賊斗篷、牧師暗影(壓制)、戰(zhàn)士盾墻、撒滿根基,小德旋風(fēng)等技能都可以有效防御(獵人和術(shù)士目前缺乏保命技能,也可以在后續(xù)補(bǔ)充上) 3.術(shù)士的寶寶以質(zhì)取勝不如以量平衡:術(shù)士的寶寶很容易被秒殺是當(dāng)前的現(xiàn)狀,但如果過分強(qiáng)化寶寶,對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō)又非常的頭疼,那么可以改變?yōu)樾g(shù)士能帶多個(gè)寶寶(5個(gè)以內(nèi)比較合適),并且每一個(gè)寶寶可以由術(shù)士手動(dòng)操作,就可以解決該問題了。首先,寶寶HP、攻擊力、防御力依然不需要很高,可以秒殺,區(qū)別僅僅在于需要多秒幾個(gè),或者放棄寶寶直接殺術(shù)士,這才讓寶寶有存活的空間。術(shù)士通過手動(dòng)操作,可以把寶寶放在不同的地方,那樣增加了寶寶存活的幾率。其次,寶寶的技能依然按照和術(shù)士同步遞減規(guī)則走,因此不會(huì)有“無(wú)縫控制”這種不平衡存在,若說(shuō)優(yōu)勢(shì),到是可能做到對(duì)更多目標(biāo)的同時(shí)控制。第三,不要以為寶寶多了術(shù)士就強(qiáng),畢竟操作術(shù)士的也只是一個(gè)人,一個(gè)腦子,能處理的信息也只是一個(gè)人的量,因此當(dāng)術(shù)士想要同時(shí)操作5個(gè)寶寶不同的行為時(shí),對(duì)于術(shù)士本體的操作就要降低很多,可以說(shuō)不存在絕對(duì)的控制優(yōu)勢(shì),總體上是平衡的。作為相應(yīng)的限制,靈魂連接一次只能對(duì)一個(gè)寶寶使用,可以主動(dòng)更換。這樣靈魂連接就不是滅殺術(shù)士寶寶的技能,而體現(xiàn)了它實(shí)際存在的價(jià)值。最后,如果術(shù)士控制的不好,幾個(gè)AOE就可以輕易消滅這些寶寶,既讓AOE技能更多的介入戰(zhàn)斗,又要求術(shù)士對(duì)寶寶的操作,可以說(shuō)兩全其美。 以上是針對(duì)術(shù)士現(xiàn)狀希望暴雪作出的改動(dòng),供各位參考。因?yàn)闆]有美服帳號(hào),如果哪位看的上眼,麻煩代發(fā)到美服論壇,希望能對(duì)術(shù)士這個(gè)職業(yè)有點(diǎn)幫助,謝謝。
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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