《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我一點一點來,我不能不說你的愿望是美好的。但是看到你下面的好評那么多,我簡直覺得沒有語言了。 你的第一點,關于詛咒。 1,詛咒不能解的話那不是無敵了,照你的說法上了詛咒就一直有,還沒有時間限制,直到殺死對方,那你野外遇到個人,隨便給他個痛,那我估計這個人沒有什么不死的可能,一直掉血,他要活動不可能頂個詛咒吧,只有死一次。要不然他就不想死,就吃喝硬頂,那我估計等他80了那詛咒還在他頭上,要是你野外遇到一個團的敵對玩家,你給人一人上一個詛咒,人家就該直接回城了。SS這么強,以后就不要叫魔獸世界了,都改名成術士世界,打boss帶25人個SS,一人上一個痛,然后讓boss把你們秒了,趟著尸體開開心心等boss一會兒慢慢痛死。 2。魯莽詛咒,虧你也是打SS的,居然鹵莽什么用都不知道。好意思發出來。面對法系怪或者法系boss的時候你上個鹵莽詛咒就是減他甲的,法系怪或者法系boss和攻強的邊的沾不上。我想你也不指望能把boss恐了吧。還有就是你恐懼怪的時候,怪亂跑,這個時候你不想恐懼他了怎么辦?但是恐懼時間還沒結束,眼看他就要跑到怪堆了。怎么辦?上個鹵莽詛咒撒,怪立馬就回來了,這個就是為什么鹵莽能免役詛咒的作用,明白了沒。給你個控制恐懼時間的技能,你還不喜歡。我真服了你了。 3。給痛加暈的效果。6秒暈一次,那你PK DZ或者ZS的時候給他上個痛,然后你就可以放風箏了,他6秒就暈一次,鬼大爺能追上你。打法系的時候給他門上一個,他們施法還要看準時機,不然算不對時間施法中途被6秒一次的暈給暈了,打斷了施法什么都放不出來,那你還不扔杖都給他們扔死了。 4。語言詛咒又能法術反噬又能防驅散。那你和法系PK的時候你不是無敵了,60%延長,施法還能反噬自己。你給他上個語言詛咒之后你就可以開始扔杖了,無論治療還是DPS,那要能打得過你我吃坦克。 5。然后是你說的惡魔,你把自己輸出削弱了30%,卻把惡魔輸出提升到和自己一樣,你不是造就了一個170%的整體?你說你憑什么?你自己耐力還那么多,惡魔血也那么多,還是那句話,你把惡魔放出來然后就可以扔杖了。 6。給痛苦系一個精神鞭笞?你腦殘了啊,扔暗蛋或者燒盡侮辱你人格了還是怎么了,為什么痛苦SS就只能拿痛苦的打?請問有區別嗎? 7。你把犧牲放毀滅里面,那PVE DPS SS就61全痛苦了。到時候你又會抱怨天賦太單調。 8。我也覺得41點不能放惡魔衛士,該放到81點去。我不知道你們還對這個不滿,這個可是我們最不滿的。 9。小鬼太弱?你的意思是直接把小鬼改成個10000血的千傷火法吧,最好把龍熄都出了。戰斗中還能又開相位變換又DPS,那是不是LR們該讓自己BB一邊全時限無敵一邊全時限鹵莽? 10。讓DOT享受準加成?那你每一跳1000左右,那就不疲軟了,很好很好。 不如給你個GM怎么樣?
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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