《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 吸引我玩魔獸世界的是暴雪再冰封王座里面不俗的表現(xiàn),但讓我堅(jiān)持下來玩的是暴雪對(duì)職業(yè)平衡的承諾,以及同職業(yè)不同天賦的不同特性帶來的可玩性。 但是TBC后暴雪對(duì)獵人的好幾次改動(dòng)真讓我覺得莫名其妙?我開始覺得暴雪已經(jīng)有一點(diǎn)江郎才盡的味道了。 2.0秒的穩(wěn)固射擊:前陣子還聽說過某位獵人設(shè)計(jì)師還提議將穩(wěn)固設(shè)計(jì)改成2.5秒鐘,說什么和急速射擊配合會(huì)達(dá)到完美的1.5秒讀條時(shí)間。但我是心里明白,把玩穩(wěn)固射擊的施放時(shí)間改成和其他布衣讀條時(shí)間相同,更容易讓他們找到二者之間DPS的平衡。但我不僅要問:暴雪的初衷不是讓各個(gè)職業(yè)都有各自的特點(diǎn)來增加可玩性么?這樣的改動(dòng)算什么?要知道在改動(dòng)之前,獵人和法師等都各自不同的輸出節(jié)奏,如果照著這個(gè)方向改下去,讓所有讀條職業(yè)的讀條時(shí)間都統(tǒng)一,那還有什么味道。什么穩(wěn)固射擊,什么寒冰箭只不過是在名稱視覺效果上不同而已。到時(shí)候天下大同,所有的讀條職業(yè)都會(huì)像機(jī)器一樣單調(diào)而整齊啊。這就是你們的本意嗎? 威懾的一改再改:3.0之后,我看到了獸王系里的志趣相投,人和狗提升10%的移動(dòng)速度。而且威懾所有天賦可學(xué)了,獸王獵人雖然在PVP方面爆發(fā)力脆弱,但是機(jī)動(dòng)性增強(qiáng)了,恰恰彌補(bǔ)了這一缺陷。但是不久之后,改動(dòng)后的威懾讓人覺得很可笑。大有我是箭靶我怕誰的味道。既然暴雪你要強(qiáng)化獵人的機(jī)動(dòng)性來彌補(bǔ)爆發(fā)力的不足,緣何又要做這樣自相矛盾的改動(dòng)呢? 奧術(shù)射擊瞄準(zhǔn)射擊的BUFF:在TBC以前,奧術(shù)射擊的位置可謂不可動(dòng)搖,甚至暴雪還專門為此技能設(shè)計(jì)了5點(diǎn)天賦。但穩(wěn)固射擊一出,奧術(shù)射擊開始變得一無是處了。暴雪都不知道把這技能往哪里擺了。TBC獵人在競(jìng)技場(chǎng)郁悶一年多之后,暴雪終于動(dòng)手做點(diǎn)事情了。但是就我如上所說,暴雪江郎才盡了。想破腦袋也想不出怎么從獵人自身的途徑提升PVP的地位。干脆讓獵人拜法師為師吧。于是競(jìng)技場(chǎng)就成了大家打野戰(zhàn)的地方,你閃出放一冷箭,然后在躲柱子后面,他后面偷襲一下,又繞柱子跑。就你覺得這有意思? AOE和單體輸出中的矛盾:一直以來,我們獵人都被你們定義為最好的單體輸出職業(yè)之一吧?在最初版本的爆炸射擊分明就是個(gè)AOE技能,但是你們卻說本意并不是設(shè)計(jì)成AOE技能。這簡直是笑話。然后一連串改動(dòng),爆炸射擊的改動(dòng),亂射的NERF,這是你的本意,沒錯(cuò)。但是在獸王獵人的狗被砍以前,冰火球法師的的輸出和獸王是不相上下的。現(xiàn)在你們NERF了亂射,NERF了寵物,另獵人失了大量的傷害,那為什么對(duì)冰法和火法單體輸出方面沒有一點(diǎn)改動(dòng)呢?難道你們要把法師設(shè)計(jì)成單體和AOE同樣牛B,而且還具有很強(qiáng)的副本控制力的職業(yè)?這就是你們的本意? 冰凍箭的笑話:這個(gè)技能真的是有點(diǎn)邯鄲學(xué)步的味道。表面上是讓獵人陷阱和法師的羊一樣,控制起來更容易些。但是相比于法師的羊,此技能還是和普通陷阱一樣有兩個(gè)致命傷。1.陷阱有CD,不能在打破之后及時(shí)補(bǔ)上。2.對(duì)于移動(dòng)中的怪物控制能力極差,這一點(diǎn)在怪傷害不高的時(shí)候還不明顯,因?yàn)槟阌凶銐虻臅r(shí)間去調(diào)整,引怪。但是碰到一兩刀就秒人的怪那情況就不同了。可以說,這個(gè)技能其實(shí)是個(gè)治標(biāo)不治本的改動(dòng)。獵人依舊在FB控制時(shí)候輸于法師。如果選副本控制職業(yè)的話法師無疑還是應(yīng)該擺在第一位的。 獸王招牌技能的改動(dòng):什么是獸王獵人的招牌技能?許多人或許會(huì)說是天賦里的獸人合一。但是我要說,使得獸王獵人輸出立于不敗之地還是要靠5點(diǎn)的蛇之迅捷。在末日回響剛出來的時(shí)候,你也許會(huì)犧牲51點(diǎn)的野獸主宰去點(diǎn)出雙紅人,但是你絕對(duì)舍不得去犧牲哪怕是一點(diǎn)的蛇之迅捷去點(diǎn)其他天賦?暴雪做得太過分了,在以前,換版前熱門好用的天賦暴雪一般都不會(huì)去做改動(dòng),倒是一些不實(shí)用的天賦才會(huì)讓他們動(dòng)刀子,也值得他們這樣去做。對(duì)于志趣相投的改動(dòng)我不想說什么了,因?yàn)檫@個(gè)天賦的實(shí)用性還有待確定,爭(zhēng)議性也很大,況且因?yàn)槭切绿熨x,作改動(dòng)也很正常。聽說要BUFF獸王了,其他的我不奢望,只希望暴雪能把砸爛后的招牌給我們修好。 PVE和PVP之間的互相遷就:沒那么大的頭,就不應(yīng)該不要戴那么大個(gè)帽。我不認(rèn)為暴雪能把所有的天賦都設(shè)計(jì)成PVE和PVP都很實(shí)用的。因?yàn)楸M管PVP戰(zhàn)斗在裝備實(shí)用以及天賦加點(diǎn)方面會(huì)有所不同,但它與PVE在傷害輸出以及減免系統(tǒng)方面還是統(tǒng)一的。于是我們看見死亡騎士一改再改。為什么?面對(duì)一個(gè)雙持的T,免傷和傷害同樣出眾的情況,暴雪無所適從了。你怎么改?免傷改弱了,PVP方面找到了平衡,但是你很快會(huì)發(fā)現(xiàn)副本方面他又扛不住怪了。傷害減弱,回到像一個(gè)T而不是DPS的水平,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)PVP方面很渣了。暴雪總在PVE和PVP方面疲于奔命,為何不簡單一點(diǎn)為PVE和PVP設(shè)計(jì)更多專用的天賦以至于技能呢?就我認(rèn)為,暴雪在這方面做的還很不夠。
中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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