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[術(shù)士]WLK競技場各職業(yè)排名〖一〗 魔獸世界攻略

[術(shù)士]WLK競技場各職業(yè)排名〖一〗 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
以一個術(shù)士解釋W(xué)LK競技場各職業(yè)排名形成如今格局的原因
  
  這是以術(shù)士的視角來分析,一個原因就是術(shù)士的身上似乎可以找到不少職業(yè)目前所面臨的困境(資源豐富啊,汗一個)…
  
  首先從競技場來分析:
  
  對與競技場,轉(zhuǎn)化一下來說因該就是這些詞:生存,傷害,爆發(fā)能力,控制,反控制,治療,續(xù)航…他們本來因該是像石頭剪刀布一樣的存在,但是現(xiàn)在他們開始變的不平衡,所以導(dǎo)致了各種問題的出現(xiàn)…
  
  拿S4賽季來說,擁有PVP中最高血量,最高韌性,以及減傷(靈魂鏈接20%)的術(shù)士,無疑是競技場中綜合來說最能抗的職業(yè),我想術(shù)士們都遇到過一個情況,就是治療給自己刷血,最后寶寶因?yàn)槌袚?dān)自己20%的傷害死了,接著自己才倒下,有些朋友可能不了解這代表什么?
  
  用數(shù)字來展示吧:一個術(shù)士BUFF完是1W8血,術(shù)士的狗狗BUFF完是9K血,當(dāng)術(shù)士的狗狗死時術(shù)士已經(jīng)承擔(dān)了9K乘4=3W6的傷害,接下來我們假定術(shù)士的狗狗死時術(shù)士的血是6成左右=1W1血,把術(shù)士的糖+戰(zhàn)斗大師定為5000,把接下來的治療保守定為5000,那么術(shù)士倒下時承擔(dān)的有效傷害是3W6+1W1+1W=5W7,實(shí)際還有比5W7更高出幾千的無效的過量傷害,這個過程不超過10秒,真的,那么算過來就是3秒達(dá)到1W9+的傷害~請不要忘了,術(shù)士韌是530左右。
  
  知道這代表什么嗎?這也就是為什么很多職業(yè)逃的了第1個3秒,逃不過第2個3秒…
  
  接著看末日回響
  
  末日回響這是個太奇特的版本,具體不多說了,但是很多東西還是可以拿來作為WLK的前瞻,在這個版本,以術(shù)士為例,術(shù)士發(fā)覺自己也抗不住了,崩盤似乎就是從這里開始,大家開始發(fā)現(xiàn)這是一個對秒的時代,競技場中治療們發(fā)現(xiàn)自己剛擺了個準(zhǔn)備加血的POSS隊(duì)友就很不配合的灰過去了,原因很簡單,因?yàn)樾g(shù)士都抗不住了,為了尋找替代,出現(xiàn)了防戰(zhàn),防戰(zhàn)的改革使防戰(zhàn)可以出現(xiàn)在競技場以作為替代術(shù)士,誤導(dǎo)別人讓別人以為自己是武器或者狂暴戰(zhàn)來吸引傷害,但是戰(zhàn)士也發(fā)現(xiàn)自己一身的板甲和紙做的沒啥區(qū)別,別人經(jīng)常要么是提前發(fā)現(xiàn)你是防戰(zhàn)然后完美的把你忽略,接著看到自己的隊(duì)友一個一個的灰過去,要么是一個沖鋒過去切換盾剛準(zhǔn)備開技能,接著被一暈,接著就死了,連自己是啥天賦都沒讓別人知道…于是,大家徹底明白傷害才是王道,于是出現(xiàn)了無數(shù)的4DPS+1奶騎的隊(duì)甚至直接5DPS隊(duì),一場戰(zhàn)斗從打起來那一刻5秒就知道勝負(fù),看哪邊灰的快~
  
  WLK
  
  形成如今排名的原因依然很簡單:高傷害。
  
  首先死的是術(shù)士,抗已經(jīng)抗不住了,時代的潮流又是秒殺,DOT無法發(fā)揮作用,加之減益能力也已經(jīng)是廢了的,甚至這些減益能力在高傷面前也就是渣一樣的存在。
  
  在變成了小德,HOT同DOT一樣無法發(fā)揮作用,在WLK S5剛開不久小德還曾一度登頂過幾天,但這其實(shí)很容易解釋,當(dāng)大家裝備都不好時打出的傷害和小德的治療能力是無法抗衡,不用原地讀條的順發(fā)HOT以及2個迅捷就使小德展現(xiàn)出職業(yè)優(yōu)勢,而這只是因?yàn)榇蠹业谋瑩暨沒有上去。
  
  接著是薩滿,我們進(jìn)場放一個嗜血就倒下的可憐的薩滿同學(xué)。
  
  而圣騎能夠穩(wěn)坐第1名占到3成多是第2名DK的2倍,甚至說“競技場不帶圣騎就沒法打”.因?yàn)槭ヲT的無敵使圣騎不會成為第1目標(biāo),無敵可以保障圣騎加的出血,其次圣騎的保護(hù)祝福讓圣騎可以從物理方面保障下被集火的隊(duì)友,其次自由祝福,在比如王者,力量等可以對隊(duì)友很好的BUFF,加之圣騎的單刷能力的確不錯,圣騎就這樣成了第1.
  
  第2名DK的設(shè)計(jì)使DK看起來永遠(yuǎn)不會成為第1個被集火的,強(qiáng)大的生存,強(qiáng)大的傷害,死亡之握不錯的控制能力,反魔法盾的減傷,以及死者復(fù)生…
  
  其后中間的排名在隨時波動,但是仍然可以看出,DPS職業(yè)是在治療職業(yè)的前面,盜賊憑借先手的高傷害仍然可以排在前幾,法師因?yàn)椴诲e的傷害和保命的技能也依然可以拿到一個不錯的位置,緊隨其后的獵人似乎突然在改革后到了第2,接著是戰(zhàn)士,牧師…
  
  綜上所述,高傷害就是WLK競技場格局形成的原因,過高的傷害,使得騎士成為第1甚至沒騎士就沒法打,也使得其他三個治療發(fā)揮不了作用被DPS職業(yè)拋棄從而掂底,尤其是小德更為嚴(yán)重,就看腦殘的BLZ什么時候可以做出正確的修改來恢復(fù)治療的作用了,而現(xiàn)在看來BLZ才剛模模糊糊的認(rèn)識到。
  
  至于術(shù)士,現(xiàn)在所面臨的問題就很復(fù)雜了,這個職業(yè)從其自身的職業(yè)定義上出現(xiàn)了問題,改動不是像各具特色的治療們那樣較為容易進(jìn)行了。




中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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