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[戰(zhàn)士]戰(zhàn)士前景依然看好 魔獸世界攻略

[戰(zhàn)士]戰(zhàn)士前景依然看好 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2022-01-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
最近來戰(zhàn)士區(qū)貌似都發(fā)現(xiàn)大家對于戰(zhàn)士在WoLK的地位堪憂,對此作為一個(gè)坦過到目前為止所有副本的戰(zhàn)士對于戰(zhàn)士之路提出一點(diǎn)自己的看法。同時(shí)對其他坦克職業(yè)與戰(zhàn)士做比較。

  坦克比較:

  熊:熊坦無疑是WoLK到目前為止優(yōu)勢明顯、獨(dú)一無二的首選MT,雖然由于收益遞減,讓熊的免傷停留在了35%左右無法再有提升,不過動(dòng)則50K的血量實(shí)在不是其他坦克職業(yè)可以比的。德裝與其他坦克裝備不同,一般裝備屬性為:護(hù)甲+敏捷+耐力/命中+精準(zhǔn)+護(hù)甲穿透。

因此德的坦克屬性其實(shí)僅僅是基礎(chǔ)屬性,其他屬性很直接的提高了德的仇恨,TPS大約可以穩(wěn)定在6k-7k左右。德在TBC時(shí)代那個(gè)-3%暴擊在現(xiàn)在版本已經(jīng)可以-6%暴擊,因此防御等級(jí)完全用不上。碾壓的移除讓德的坦克之路沒有了最后一道障礙。

  熊也有自己的硬傷:基本沒有群拉技能。WoLK到目前為止boss都吃嘲諷,所以群嘲拉小怪一般不可以使用。

  DK:作為OP無敵新星坦克,dk的整體免傷效果好于戰(zhàn)士,這是我在分析了我和dk坦克在boss戰(zhàn)同時(shí)吃仇恨打擊后分析wws日志得出的結(jié)果。dk雖然本身免傷屬性不高,但是它們能給自己的免傷buff的cd非常短,可以周期性不斷使用。雖然戰(zhàn)士有功能更加強(qiáng)大的盾墻,不過沒有理由好端端的就用。

  DK有自己的致命傷:首先,它靠免傷buff減免傷害,不過它在一分鐘內(nèi)沒法一直維持它的buff,在那幾秒鐘內(nèi),boss眾紛紛打出自己的最高DPH,dk坦克瞬倒場面也屢見不鮮。

  其次,DK坦克的仇恨能力差也是全美服群眾們的共識(shí),我每次幫公會(huì)里的人打半路的英雄副本,出問題的總是他們之前的dk坦克。公會(huì)的dk坦(會(huì)長大人)每次親自拉怪,總是要獵人和賊誤導(dǎo)不斷,dps還總在ot邊緣。

  騎士:騎士從免傷角度和戰(zhàn)士最像的職業(yè),血量略低于戰(zhàn)士,仇恨異常強(qiáng)大,尤其是當(dāng)boss是亡靈的時(shí)候,tps也可以穩(wěn)定在6k-7k左右,仇恨來源基本是神圣法術(shù)。騎士由于可以給自己一個(gè)+30%盾檔的buff,所以裝備選擇上偏向于選擇+格擋等級(jí)和格擋值的裝備,和主流戰(zhàn)士裝不同。

  騎士沒有太明顯的缺點(diǎn),不過血量偏低外加沒有救命技能容易導(dǎo)致悲劇的發(fā)生。好在現(xiàn)在boss都吃嘲諷,不是太難的boss都可以接著打。

  回到戰(zhàn)士,戰(zhàn)士相對于其他坦克職業(yè)而言,不再是那個(gè)唯一選項(xiàng)了,不過戰(zhàn)士依然是一個(gè)最全面,最有技巧性,能勝任任何場合的坦克!

  從免傷屬性上講,60%的三圍和滿buff接近40K的血整體上比熊德并不吃虧

  從救命技能上講,盾檔、破斧、盾墻足夠?qū)?zhàn)士救回死亡邊緣

  從仇恨上講,一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士坦克,tps穩(wěn)定在6k左右是完全沒有問題的

  從群拉技能上講,雷霆一擊和沖擊波產(chǎn)生的瞬間仇恨可以拉住突然出現(xiàn)的任何小怪

  看熊,技能單一,無法群拉,缺乏保命;

  看dk,仇恨太弱,沒有了盾檔在坦大量小怪時(shí)出現(xiàn)的生存力不足十分明顯;

  看騎士,由于現(xiàn)在很多情況下突然出現(xiàn)的怪總是無視燒地板,放屁完了怪還往別處跑,他們也只能無力的看著

  分析了這么多還是回到大家常說的一句話,當(dāng)坦克,當(dāng)?shù)木褪顷?duì)友的信任。

  如果是5人開打前我會(huì)說一句:先打法系怪,再打近戰(zhàn)怪,沒有標(biāo)記,大家火力全開

  如果是raid,我主坦,都會(huì)說一句:大家dps全開,ot了算我的

  當(dāng)坦克的最終目的是就在自己不倒的情況下盡量讓dps打得舒服

  很看不慣現(xiàn)在有些坦克打副本說要讓自己拉一下仇恨dps再上,既顯得沒自信,也很扯淡(編輯注:哥們你遇見自己剛丟了個(gè)飛鏢,后面冰箭火球啥的就已經(jīng)招呼到BOSS的情況不多啊……)

  打5人副本的一些建議:

  副本都流行群拉,怪都不是很強(qiáng),不需要控制

  沖擊波和雷霆是群拉最好的技能,盾猛和復(fù)仇是單拉最好的技能(有點(diǎn)廢話>.<)

  如果拉多個(gè)怪掉血太快就把盾檔開上

  一個(gè)嘲諷一個(gè)飛錘,法系怪就會(huì)乖乖跑過來

  盾擊不管有沒有打斷它施法都有silence的效果

  盾墻5分鐘cd,該用就用別藏著

  raid之前下副本坦克dps第一很正常,別覺得驚訝

  關(guān)心其它隊(duì)友尤其是治療=)

  裝備屬性的建議:

  由于收益遞減的存在,“裝備提升的同一個(gè)免傷屬性”(天賦里的不算)最好不要超過25%(這個(gè)值很寬了。從15%開始收益遞減就可以從曲線上明顯看到了)

  耐力永遠(yuǎn)是最好的屬性!(又一句廢話>.<)

  精準(zhǔn)值最好能保持在26左右(藍(lán)龍的褲子是極品阿)

  默默地收集輸出裝,我們都有一顆狂暴的心

  希望國服WoLK早日開放,大家都能玩的開心。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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