《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 放眼我們現在的FS隊伍,基本上都是8T6加上一些SW散件,也就是所謂的“準SW畢業”,可以說在裝備上,我們的提升空間已經很小。所以今天想談談的,是關于如何提升手法的問題。許多東西是自己的一點體會,大家覺得好的頂下,覺得說的不對的,就當做是廢話。 其實到這個時候,大家對裝備和天賦的疑問應該已經是沒太多疑慮了。SW的散件沒有命中,想洗專注火的就必須有大洪流和古頭其中的一件,或者兩件。而且沒有對丟專注的情況下,洗專注火意義不大。我們大部分的BOSS都屬于短時間RUSH型,而且若想沖榜,戰斗時間少于3分鐘應該是必須的,所以我們需要的是嗜血斬殺時間的一個冰脈的疊加。是的,冰脈火,才是最適合我們團實際的天賦。FS的根本,就在于爆發,斬殺的爆發。有人可能會擔心冰脈火續航的問題,其實冰霜障壁這個天賦的存在,也能讓FS在3分鐘以上的布胖戰中保持火甲,不喚醒(砸火球的時候開個火焰防護結界即可)。 但是有一個問題那就是嗜血的時機問題。對團隊來說,嗜血必須是一開始,人員最整齊的時候用最劃算,但是這對FS來說非常的不利,是個FS都希望在35%以下得到嗜血。那么這就出現了一個問題,如果嗜血開的早,是這個時候技能全開疊加冰脈,還是放棄這個嗜血時機,等待斬殺的35%以下再開自己的冰脈呢?我個人認為都沒有太大問題。當然,有盤蛇的FS在嗜血的時候吃個寶石,然后在斬殺的時候如果寶石CD沒到只開護符,其實也是可行的。關鍵的一點,必須要清楚,技能全開的時候務必要站樁輸出,而且還要熟悉BOSS的技能,最忌諱的就是在嗜血或者自己開技能,進斬殺的時候出現跑位(實在要跑,最好就是閃現),被沉默,被恐懼這些情況。 第二個問題由第一個問題引申而出:嗜血和冰脈疊加的時候該如何最大化DPS。相信有心人已經發現,現今版本的FS,點燃存在BUG,瞬發炎爆如果暴擊,產生的點燃傷害,會吞噬掉前面的點燃傷害。舉例說明,假如你連續暴擊N次火球而不使用瞬發炎爆,點燃傷害高達上W,但是這個時候DOT并沒有跳出來,如果第N+1次使用瞬發炎爆暴擊,那么這個炎爆暴擊的1000多點點燃傷害會吞噬掉前面N個火球產生的上W的點燃傷害。這就是現今版本FS輸出依舊很疲軟的主要原因。但是反過來想,一個火球大概2.5秒,瞬發炎爆大概1.3秒,炎爆的傷害一定程度上彌補了這個BUG,所以在NGA上,有發帖者認為,應該無視這個BUG,出了法術連擊就炎爆。也有人認為,出了法術連擊,補一次灼燒后瞬發炎爆,這樣能讓高傷害的點燃效果跳出來。玩過FS的都知道,出了法術連擊BUFF后其實已經有一個火球在讀,如果這個火球暴擊,馬上炎爆又暴擊,點燃的傷害吞噬是不可避免的。在這里我有自己的看法,那就是,如果不是冰脈和嗜血疊加的情況,有瞬發炎爆就盡量放;如果是冰脈和嗜血疊加,而且確實出現了連續的暴擊,那么放棄瞬發炎爆無腦火球,直到出現了1-2次的火球平射再放瞬發炎爆。為什么呢?因為嗜血和冰脈疊加之后,火球的施法時間已經降低到了1.X秒,接近公共CD,施放瞬發炎爆也需要一個公共CD,而火球和炎爆的傷害是非常接近的。為了刻意放一個瞬發炎爆,而放棄火球,甚至放棄高傷害的點燃效果,是非常不明智的。當然,這個操作要求我們有很快的反應能力,要在0.5秒之內看到火球打到BOSS身上是否暴擊,點燃傷害是否已經跳出,判斷這個時候是否施放炎爆。經過多次BOSS戰的recount實測,我的點燃傷害最多跳到過8000+(點燃是2跳,就是1W6)。這個小技巧應用得好,大概能提升100-200的DPS。同理,PVE的深冰也是一樣。深冰有瞬發的火球,但是同樣不建議在開技能的時候施放,因為無論專注冰還是61純冰,免費瞬發火球都是沒有點燃加成的,所以無腦冰箭才是王道。 第三個問題是AOE。總有人覺得,火F的AOE和冰F的差很多,其實不然,關鍵還是手法問題。尤其在短時間的AOE上,火F可能比冰F更有優勢。暴風雪這個技能對于冰F來說有很高的傷害和暴擊加成,這是毫無疑問的,冰F和火F同用無腦暴風雪,或者火F無腦烈焰風暴,這個差距確實也會啦的很開,但是假設火F能用一次烈焰風暴一次暴風雪相間隔的輸出方式,這個差距其實就很小了。烈焰風暴有自身的持續傷害,暴擊之后也有點燃傷害,間隔輸出的目的就在于,讓烈焰風暴把持續傷害和點燃傷害能夠跳完。在預定的AOE區域預讀一次烈焰風暴,也是很常用的技巧。這些技巧雖然對沖榜什么的沒有太多作用,但是能大大減少我們清小怪的時間,使FB打得更加效率。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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