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術士高端操控很難跨越的臺階-按鍵設置 魔獸世界攻略

術士高端操控很難跨越的臺階-按鍵設置 魔獸世界攻略

更新時間:2021-12-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

術士,大家公認技能最多的一個職業!通常6個技能攔放滿了都不夠排自己的技能,再加多一排寵物技能欄!估計部分人就是看到技能的數量都會眼花繚亂!而想成為術士中的一員杰出表表者,無論副本,還是戰場或者pk,除了有合適的宏命令輔助;熟悉各場景的應變操作;和較好的反應能力外,技能的排放順序和快鍵的設置辦法,都將影響到你臨陣應變的速度和效率。而這又是踏入真正高手系列的另外一個臺階。 (悠閑類玩家可以當路過。我的文章是寫給喜歡pk和想成為術士操作高手行列的朋友看的文章,目的是提高術士的綜合水平和形像)

我描述了大體的職業應對策略,但提供的打法卻很多不是一般的鼠標點點流就可以跟得上的反應和控制速度。很多朋友都對我那句戰斗過程中技能全快鍵控制的話表示懷疑,這里我就以自己的慣用設置辦法為例,把鍵盤設置的要領寫出來跟大家分享一下!快鍵設置的過程其實就是一個對鍵盤按鍵的可用性和職業技能的科學性劃分統籌管理。注意過術士優秀視頻作品的朋友,都會發現,這些術士高手,他們戰斗過程基本完全不需要用鼠標去點任何一個戰斗中的技能,鼠標的作用不過是用來控制視覺方向和換選敵對目標!而且有很大部分技能欄都是隱藏起來,只把幾個需要看冷卻的技能放在主技能欄觀察之用。用鼠標也根本沒辦法點到那些隱藏技能!視頻是用來欣賞的,很少人發了視頻還會去解析自己的快鍵如何設置,這估計也苦惱了不少崇拜視頻某某的人群!而另外一個不陳述的原因,也是因為每個人有每個人不同的操作習慣,雖然事實上每個人習慣不同,但快鍵的設置也不是沒規可循,不少人玩術士都會有好幾個技能沒辦法設快鍵,感覺順手的快鍵不夠,或者設了快鍵戰斗中卻經常按不到的苦惱!下面我會把快鍵設置的要領闡述清楚!希望可以對大家有所幫助!

全快鍵設置的要領是什么呢?答案是技能連招分類管理和快鍵方位分布編排。

第一點:鼠標的責任和釋放

鼠標的責任:大家都知道按住鼠標的右鍵時,左右拖動,就可以轉移視覺,作用和鍵盤里的A鍵和D鍵一樣,但效果卻比按住A鍵和D鍵好幾十倍,可以實現瞬轉身,跳起空中轉體180°。。而這種轉身速度,A和D是完全沒辦法比擬的。所以鼠標在戰斗中就肩負起全程的視覺控制的“責任”了。既然視覺控制的責任都給鼠標的右鍵承擔起來了,那A和D這兩個劣質效果鍵還有什么作用?對,這兩個鍵對于鼠標控制視覺的人來說是多余的,因為這兩個鍵按了的話,會和鼠標右鍵沖突,令視覺控制停頓。戰斗中常用的是左右平移鍵,所以一個熟悉鼠標右鍵控視覺的人,會毫不猶如的把A和D設成左右平移鍵,而原來的平移鍵Q和E就空出來,成為我們最順手的兩個技能快鍵。。

很多人會問,這樣設鍵,那原來同時按住A+E或者Q+D所做出來的轉圈效果沒了怎么辦?我想這部分人是忘記了鼠標右鍵是一個比原來A或者D更優越的轉身控制。原來同時按住A+E或者Q+D的效果是圍繞一個點順時針或者逆時針轉正圓形的效果,而這種效果只要你在把A和D鍵改成平移后,按住D的同時,鼠標右鍵按住,緩慢勻速往左拖,就可以實現轉正圓形的效果,而鼠標能控的轉圈半徑可以更加自由,拖快點拖慢點就可以自由改變轉圈的半徑!而不一定是正圓型,正因為鼠標右鍵和平移的組合控制,可以讓你視覺控制和跑位更加靈活和詭異! (一開始改可能不習慣,但用習慣了,你會發現這種組合的超強好處)

ps:提供一個給賊在背后暈的瞬轉身辦法吧.給打暈時,轉方向會無效,這個時候你想最快速度面對賊有一個控制辦法:鼠標左鍵點住,在被暈時快速度拖動,讓畫面的自身人物面對自己,也就是正方向對著賊,然后不停點右鍵,你會發現,誘惑只要能一打斷控制,你的面瞬間就是面對著賊,比任何轉身都要快

鼠標的釋放:鼠標的左鍵單點可以在選中敵人而不讓自己進入普通攻擊狀態,而右鍵點敵人,能在選中敵人的同時讓自己進入普通攻擊狀態,在面對多對手的群p,或者單p有寵物的對手時,鼠標都必須在幾個不同目標之間換選和鎖定!所以在一場高端對戰里,鼠標除了在換選目標或者仍炸彈那一瞬間,其他時間鼠標右鍵會一直按住用來控制視覺方向,特別你所面對的是賊或者戰士這一類方向性控制型對對手,用原來的A,D鍵控制視野根本就跟不上他們的轉身速度。既然鼠標控制方向的任務這么重要,那你還有理由讓鼠標放棄控制視覺的任務,移動過去技能欄,點一個本來左手快鍵能按到的技能,再從新移動到屏膜中間控制視野或者換選敵人?正因為這個需要最大限度的"釋放"鼠標自由度的要求,于是,引出了一個左手除控制移動外,技能全快鍵操作的概念!在一個左手范圍內,左手除了按W和S前進后退,按A和D平移外,用什么的設置辦法,才可以把術士戰斗中使用的N個自身技能,寵物技能,飾品,糖,藥水,工程用具,都在一個左手可控范圍內隨時按到?而且是在控制方向跑動的同時最快反應時間按到?相信這是很多朋友都非常關心的問題,這個問題引申出快鍵設置要領的第二點!

第二點:技能排序

技能排序有三個級別,最常用,不經常,稀少。作為術士,就需要把自己的技能先分類,那些技能自己用得最多,應該自己是最清楚的。

這三個級別的定界是什么呢?是按戰斗中的重要性來分。最常用是指面對對手時需要第一時間做出反應的技能,也就是需要戰斗中最經常用,和最決定勝負的技能,這類技能也是快鍵設置的重點,后面詳細分類;不經常是指按快按慢0.x秒,并不影響自己生命安全,一般是副本里才需要使用的技能,當然,這分類副本型ss例外;而稀少是指,在休息時段才會使用到的技能,也就是buff之類加一下可以持續N分鐘的技能類型。簡稱準備工作性技能。。

第1級別:對于我自己和個人天賦(17/3/31)來說,我個人認為:死亡纏繞,獻技,點燃,暗影灼燒,暗影箭,腐蝕,痛苦詛咒,詛咒增幅,亡靈意志,法術石,糖,恐懼,群恐懼,地獄火,靈魂之火,生命分流,防護暗影結界,吸血,吸藍。放逐,暗影詛咒,元素詛咒,語言詛咒,誘惑(狗沉默,解自己魔法,解敵人魔法或者虛空的犧牲),寶寶的停留,跟隨,攻擊和被動型鍵!繃帶,圖騰宏,生命通道,上下馬,藥水和工程道具,甚至亡靈的食尸都屬于最常用技能,這么多?恩。。確實,就算不算各類工程道具和各類藥水的使用,ss戰斗中最常用的技能按鍵都會有39個。。如果加上各類藥水和工程道具,在其他職業看來,戰斗中經常使用的按鍵有近50個,這個技能數字,是不能想象的。正因為ss戰斗中需要經常使用的技能這么多,而會合理排布快鍵和理解技能的人又少之又少,所以能成為術士高手的人也是鳳毛麟角。而我寫這篇文章的目的,就是告訴廣大為技能而疑惑的朋友們,怎么通過合理的宏命令,技能排布,快鍵設置,把這經常使用到的近50個技能,簡化成較少的技能,并且設成最順手的快鍵。

下面就我個人設置舉例來說明一下快鍵的合并和設置過程,當然,每個人操作習慣會有一定差異,但萬變不離其中,只要參考這個設置過程,然后根據自己原來的使用習慣,調整部分自己不順手的技能順序,就能變成一套具有自己特色的快鍵設置!相信對廣大朋友都有一點幫助!(下面的例子內容大家只需要留意快鍵組合辦法,到底使用了鍵盤那些快鍵和連招間的空間排布,而不應該盲目照搬,你自己本來覺得順手的快鍵就不要亂改,因為每個人都肯定習慣了自己的大部分的快鍵設置,所以只要把自己沒辦法設快鍵多余出來的技能或者戰斗中不順手的快鍵設置參考一下就可以了.)

人物技能欄一共有6條,但在設置里可以設快鍵的只有5個技能欄,分別是主技能欄,左下技能欄,右下技能欄,右邊技能欄,和右邊2-x技能欄,對于第二條不提供快捷鍵的技能欄,我設了一個快鍵,是shift+F2,而shift+F1是設換到主技能欄,因為第二條技能欄設置里并不提供快鍵設置,所以第二條技能欄大家也可以留意到,部分不經常用的技能,類似:召喚眼睛,做法術石,做糖(其實這些在我地圖上的插件按紐就能做,不過插件也有不能用的時候,所以這個放上去還是有用的),要水要面包宏,召喚mm,召喚小鬼,召喚狗(召喚這些需要10秒,戰斗時不可能召喚,而需要召喚時,也只需要按shift+F2,然后按技能鍵,也很方便,當然,惡魔系瞬招就可以設宏跟右下方技能欄的換一換而設快鍵),制作繃帶,政策惡魔,綁靈魂宏,盧石,召喚人宏,因為這些都不是戰斗中可以輕易使用的技能,所以并不需要設很順手的快鍵!而這些非常用和使用稀少技能并不是這個貼要說明的重點.第一張圖放滿了5個技能欄,60個技能,而這5個技能欄全部都可以在設置里更改快鍵,這60個技能里又有近50個是戰斗中的常用技能,那怎么編排才合理呢?才能實現讓最常用技能實現全快鍵操作?而問題并不是隨便鍵盤設一個快鍵戰斗中就一定能按到,能讓左手移動中隨時按到的技能按鍵并不多。按住W鍵移動時,你所能按到的主技能條最大只是1-7,但那才7個技能,而你需要設的是40多個快鍵,明顯這7個技能鍵并不足夠,所以,你需要借用到shift和alt鍵,而問題是,按住shift或者alt鍵時,你能在移動中按到的技能,就只有1-4。。最大不會超過5。。仍然不夠。這可怎么辦呢?。。這就要延伸到W,S,A,D附近的按鍵,左手放在移動按鍵范圍時,ctrl是很難在移動中按到,按到也不靈活,而手的正對位置,尾指是在caps lock上放著的,也就是說,除了技能按紐外,我們左手在移動按紐的附近可以很隨意的按到Q,E,R,T,F,G,Z,X,C,V,B,Shift,Alt,teb和Caps lock,恩,我們就需要在這幾個鍵身上動腦筋。

再說說宏,宏有什么用處呢?其實ss的技能+工程飾品或者藥水的話,并不是這60個技能欄就能放得下,而這些宏正是把部分技能利用編程語句合并到一起,一方面讓使用更方便,二方面減少了技能欄的排布,我先解析下這些宏的用處,不然后面寫的很多人可能看起來會模糊一片。。主技能欄的技能里,帶星的技能,是利用宏命令開了第14個飾品位置的護符連起的技能,其中第7個痛苦詛咒沒連護符,但利用宏命令把詛咒增幅和痛苦詛咒連起來用了。而第一欄最后一個法術石是低一級的法術石,利用宏雙開法術石看cd用的圖標,第一個主技能欄的技能就是直接按鍵,因為要按到的技能都很容易按到。而技能排布是按我使用習慣劃分,這只是一個排布舉例,每個人習慣不同,大家可以按自己的習慣排,但有一個潛規則,引導和吟唱型的法術,放后一點沒關系,但要視使用頻繁程度。

左下方技能欄:第一個放逐,第二個暗影箭宏,第三個獻技,第四個暗影灼燒,第5個吸藍,吸藍我不常用,而這5個技能我是用shift+1+2+3+4+5來控制,第六個技能是群恐技能,這個技能一般只會在仍了炸彈后才會用,而我的炸彈按鍵大家可以看到炸彈在右下第一,快鍵是E,所以,群恐懼我就設成alt+E,這樣設可以縮短炸彈和群恐技能連招的反應時間,而地獄火跟群恐懼同原理,一般都是炸彈后的連招,所以快鍵設成alt+R,目的一樣。第7個技能是亡靈意志,這個是戰斗中的關鍵,有時反應時間可以確定勝負,特別是ss間的內戰,這技能我快鍵設成Tab,而設到Tab的原因是,無論自己往任何方向移動,Tab都能在第一時間用尾指按到,呵呵,也是個人習慣和技能重視的程度問題,大家可以看自己情況來決定,因為TAB設成了亡靈意志快鍵,所以鎖定最近敵人的快鍵,我也相應的調整到R鍵。第8個技能糖,糖是ss消耗一個碎片的技能,只要有生命危險時,基本是術士必須啃的東西,我的鍵盤比較特殊,是七喜原裝鍵盤,所以技能鍵1-4的正上方就是F1,F2,F3,F4,我把糖,戰場紅藥,戰場法力藥水,分別排列在F4,F3,F1上,不同的鍵盤,順手程度會不同,而這幾個快鍵也不一定設成啃糖和藥水,大家可以按自己需要劃分,標準鍵盤上比較順手的是F1,F2,F3,我的鍵盤有點特殊ˉ-ˉ!左下最后一個技能我放了暗影防護結界,為什么放這里呢?因為這里可以很容易看到冷卻時間的閃動,跟炸彈并列在一起,瞄cd時,眼角掃一下就知道,技能快鍵設在移動中比較順手的G鍵。

右下方技能欄:炸彈剛才說過了,第三個技能,繃帶,這個我設到U,是因為繃帶是引導型法術,有時我會血掉厲害時死亡纏繞+繃帶,而引導型法術只要按一下就可以不動彈了,所以放到U還可以接受,如果快鍵足夠,我會把快鍵設近點,可惜比繃帶更重要的技能太多了,呵呵。右下第十個是騎馬,我設到Capslock,Capslack跟Tab一樣,是一個最順手的快鍵,可以在任何移動中用尾指按到,為什么我會設成一個大多數人都認為不重要的騎馬技能?。因為我是在alx盤地成長起來的實力一派術士。alx盤地里關鍵的0.x秒開旗打斷,在高端戰隊里關系到戰局的成敗,而且,一個不會利用6秒脫離戰斗規則上馬跑位的隊員,永遠不是一位機動性好的隊員,而上馬和下馬的速度,對個人跑位的影響性太大,特別跑到炸彈范圍,因為下馬慢了,而仍不及炸彈讓敵人開了旗,那是需要自我檢討的事。而平時,你跟敵人同時遇到,誰先下馬就決定了誰的先手權..而誰先手如果在兩個操作能力差不多,裝備又差不多的對手時,那先手就決定了勝負..所以從我個人習慣,我放在最順手的位置,有時給盜賊偷襲,下馬慢點,都空血了。所以大家別輕視上下馬,那可是一個舉足輕重的技能。。

右邊動作欄:ok,到重頭戲了,右邊技能欄和右邊2-x技能欄,都是需要在戰斗中隱藏的技能攔,也就是不需要看冷卻,靠意識和記憶全快鍵操作的技能,右邊技能欄第1個技能是生命通道,我設了I鍵做快鍵,為什么快鍵放那么遠還需要設快鍵?,因為戰斗中需要給寵物輸血的戰斗,一般你的對手就是騎士,而這個技能像繃帶一樣是引導型法術,放在I那里按慢0.x秒并不影響戰局,但卻能起到效果。第2個和第3個都是宏,分別是我以前發的宏命令大全里的拉風女王誘惑和狗沉默宏,第二個不需要設快鍵,第3個女王誘惑宏設了快鍵Q,為什么第二個不需要設快鍵呢?這就是宏命令的優勢,女王的誘惑語句是利用宏命令編寫,所以我寵物的誘惑技能放第6位置,只要狗的沉默技能也放第6位,那換寵換成狗,按這個誘惑宏,你也同樣能使用到沉默的技能,如果你覺得宏和寵不匹配,就在設置里的技能鎖定設個快鍵(我是F7)第一個宏和第二個宏對拖一下,就可以。。不拖也沒關系,就是喊話和技能內容不符合而已,對控制沒影響,第4個技能,地精頭,這個屬于裝備,不屬于飾品,沒辦法用宏命令來代替,而且戰斗中又屬于關鍵性物品,所以我設到快鍵C上,原因是我按R鍵鎖到敵人時,食指一移就可以撞到敵人,提高技能反應速度,第5個技能奴隸惡魔,這個除非召喚地獄火而且叛變,不然使用頻率好低,但需要使用,所以我設了一個小鍵盤的快鍵9,這個屬于不經常使用技能,但有個快鍵就是方便。。第6,7個技能,不同級的分流,頂級分流一下就800+的去血,血給敵人打得差不多時,用頂級分流等于送死。。所以定制兩個不同級的分流很必要,第6個是頂級分流,快鍵shift+E,第7個低級分流快鍵是shift+R,第8個戰栗圖騰宏,這個是右面2-x里的根基圖騰宏和灼熱圖騰宏并列使用的宏,撒滿對ss有威脅的圖騰就這三個,而我的dps型的rush打法,戰栗圖騰對我是完全不起作用的,所以權衡重要性問題,我把根基圖騰宏快鍵設到V鍵,灼熱圖騰宏設到B鍵,戰栗圖騰宏設到N鍵,吸靈魂放右邊技能欄第11位,快鍵設成alt+T,對這個技能要求不高,但作為一個ss,,吸碎片估計也算一個使用頻繁技能,雖然沒嚴重到影響生命危險,不過老用鼠標點技能,,人會扎狂=。=。。右面技能欄最后一個,我放了魔仗,而快鍵,我放到了除啃糖和啃藥水外的最后一個F2鍵上。。魔仗。。有時候很好用。。特別是清理宏以外的撒滿垃圾圖騰時^^

右面2-x技能欄。。這個技能欄集合了我幾乎所有術士的各類詛咒和飾品宏還有圖騰宏,buff等等。這些宏和詛咒在戰斗中都舉足輕重,我剛才列出的技能沒有占用的快鍵都基本在這一欄被搶掠去。首先第一個元素詛咒,還有第7個暗影詛咒,因為暗影詛咒有時為了誘惑的穩定性,有時需要在鎖到敵人的同時暗影詛咒+誘惑人寵同時操作,所以第7個暗影詛咒快鍵我設在鎖敵人的快鍵R的傍邊,也就是T鍵。而元素詛咒我就設在暗影詛咒的傍邊,也就是y鍵,這設法是歸類式設法,把類似的技能放到需要連續按的鍵傍邊,讓技能使用更快捷。第2個語言詛咒,ss最有特色技能,我很喜歡用,上了這個詛咒后,敵人叫天不應,叫地不聞了,oye!^^我快鍵設到Z鍵上,Z鍵是一個在食指,中指,無名指都在控跑位的時候,大拇指最順手按到的快鍵,第4個潛水buff和第12個政策buff,都屬于稀少使用類技能,而屬于稀少類技能只是因為這些buff可以在休息時提前加上,而不需要在戰斗中去注意,而實際使用頻率,在pk或者戰場開戰前,一般都加上這兩個垃圾buff,提高敵方驅散職業的驅散有用buff難度。權衡使用情況,我在數字鍵盤設了兩個快鍵,放在ss惡魔護盾技能快鍵的傍邊,因為一般加buff,都是盾+這兩個垃圾buff。第8個技能,虛弱詛咒,這個詛咒基本作用就是打獸王獵人時有點用,其他時間。。給我一直涼著的技能,快鍵,小鍵盤8。。恩,這技能給我忽視了,,因為我跟獸王獵人打,,他的寵根本我就不需要上虛弱,單靠自身傷害能力,10秒左右6000血的獵人都會倒下。第9個技能,護符宏,這個是編寫了開動第13個飾品欄的護符宏,也就是只要放在第13個飾品欄的飾品,都可以通過這個宏來使用,也就沒必要占用多余的技能欄放飾品了。一般我第13個飾品放潮汐或者反射之類,快鍵設到F上!第10個技能,法術石雙開宏,這個是我戰斗中經常用的宏,技能快鍵我設到X鍵,作用我以前發的貼也有闡明,也就是實現開一個法術石的同時,換上另外一個法術石。也就是主技能欄的法術石。第11個技能也是宏,就是ss區至頂頁我上幾個星期合并出來的智能狗吃debuff宏,作用是智能判斷目標,目標是敵人,就幫自己解除負面魔法,目標是隊友或者地獄犬自己,就會解除隊友或者地獄犬自己的負面魔法。技能快鍵在寵物控制技能欄的設置里,下面另起一段描述。

ps:上面提到鎖最近敵人的快鍵我提供兩條修改鎖定距離的宏:

1:將“鎖最近敵人”的最遠距離改為41碼 (最大是50)/console SET targetNearestDistance "41"

2:用“鎖最近敵人”選擇身后的目標最遠設為20碼 (默認是10碼)/console SET targetNearestDistanceRa***s "20" (至于為什么是41碼和20碼,因為經過我本人實踐,發現41所能鎖到的敵人,剛好是ss射程36碼能攻擊的距離,為什么有5碼實際差距這個我也奇怪)

寵物技能快鍵設置-雙線操作篇

6個人物的技能欄描述完了,但ss有7個技能欄,沒錯,就是寵物的技能欄,而ss的寵物則以技能多見稱。一個優秀術士,能不能人寵并用,雙線操作,是衡量操作者實力的標準,既然需要人寵并列操作,原來寵物默認的快鍵設置:也就是設置里的副快捷鍵,ctrl+1,2,3,4,。。這些明顯都不能滿足到這個要求,因為戰斗中要控制方向感和移動的同時,讓尾指承受那么大的彎力去強壓ctrl,明顯不理智。也很難實現移動中控制寵物的要求!。如果你認為尾指按著ctrl的時候或者用手腕最下部按壓ctrl的時候,中指要按著W或者食指要按住D鍵來移動的時候你還能有手指按到技能鍵1-4的話,那你不防試試ˉ-ˉ!也就是說,如果你用ctrl+1+2+3+4來控制寵物的話,你控制寵物的同時,你自身的跑動就基本必須要停下來,而這已經不符合人寵雙線操作的要求!所以要實現人寵同時雙線操作就必須把ctrl+的控制辦法改掉,怎樣改呢?經過我無數的跑位和雙線控制可能性的實踐,發現Alt+1+2+3+4可以實現在自身跑動的同時,自由控制寵物的技能!(例如當你中指按著W/S+鼠標右鍵控方向移動的時候,就可以用大拇指按著alt而無名指就可以自由按到1和2,食指就可以按到3和4。而當食指按著D鍵平移+鼠標右鍵控方向時,就可以拇指按著alt的同時,用無名指和中指自由按到1-4。而當無名指按著A鍵平移+鼠標右鍵控方向時,中指和食指又可以自由按到1-4。實現術士本身自由跑位的同時雙線操作控制寵物的所有跑位和技能,大家不妨試試)

既然寵物的控制已經定位到alt+1+2+3+4這幾個快鍵上,那怎么才能利用這幾個鍵和宏命令的配合達到最少快鍵控制最多動作的效果呢?首先,我有兩個設置是定的,就是所有寵物的控制辦法都是alt+1是攻擊,alt+2是跟隨!那就是alt+3和alt+4這里下功夫了,怎樣利用宏把女王,狗,虛空和小鬼的技能在alt+3和alt+4兩個快鍵里組合出最好的技能排法?。巧妙的地方在狗的吃自身魔法宏上。剛才提到右面技能欄2-x的第11個是狗的吃buff魔法宏,這個魔法宏的語句特點是公用寵物的技能,例如。。。也就是只要放在第4個寵物欄的技能,按這個宏就可以使用到,而這個宏的快鍵,我是alt+3,然后我把狗的解魔法技能放在第4位置,副快捷欄第四個設快鍵alt+4。。這樣的設置辦法可以達到什么操作效果呢?如果帶狗時,alt+3就可以吞噬自己或者隊友目標的負面魔法,而alt+4就可以吞噬敵人的有益魔法,當寵是虛空時,也就可以把犧牲盾技能放第四,小鬼呢?就可以把上火焰盾的技能放第四,而換女王時,只要女王的停留放到第四位,alt+3+4都可以實現讓女王瞬間停留的效果,而女王的快鍵還需要多設一個,就是最后那個被動型的快鍵,很多人以為沒用,但卻是一個優秀ss實現發現敵人開暗反后瞬間取消誘惑,而且讓女王停留原處,并且!!女王的隱形技能并不會因誘惑技能用到一半而現身的關鍵性按鍵!因為我女王的誘惑宏快鍵剛才說過了,是在Q位置,所以寵物被動型的快鍵設置我設到alt+Q上,為的就是實現連按的操作速度!而我上一篇文章提到的瞬間取消誘惑騙暗反的打法,之所以那么多人認為這個操作沒可能,是因為這種操作技巧和按鍵設置法,全國玩wow懂的人估計不會超過幾個。也估計沒幾個人去嘗試過。。

上面的鍵盤設置,個人色彩的味道會有一點,畢竟每個人都有自己的個性,這只作為一個參考例子,也是解說鍵盤設置過程所引用的一個必要例子,大家可以根據自己的實際情況,來修改鍵盤的設法,不過萬變不離其中,因為一個左手能按到的按鍵不外乎就那么幾個,關鍵是怎么才能合理的把需要連續使用的技能快捷鍵分類放到最近的位置,實現連招的緊密性!相信以上設置例子慢慢琢磨,自然有所體會,以上獻給正在為快鍵設置而頭痛的朋友們。

[補充提要]: 這篇文章的意義并不是我個人快鍵設置,而是一個關于ss技能統籌的解析過程,我自己的設置不過是一個引子,為引出文章內涵的一個例子而已,這文章真正的內涵在于鼠標和按鍵控制的可用性和科學性統籌管理上.所以大家在體會到技能設置的精要后,就可以把我舉例的設置忘記掉,只有忘記了..才能編造出一套屬于自己,有自己特色的按鍵設置出來,切勿依葫蘆畫瓢.因為無論多好的設鍵,每個人的順手程度都會不同,自然每個人都會認為自己本來的設鍵是最順手的,但其他沒辦法設鍵的技能怎么辦呢?看完這篇文章,自然對自己的設置就會有點感覺..知道自己多余出來沒辦法設的快鍵可以設到那里,和可以怎樣設

因為寫的時間倉促,而我寫的文章每次都過幾千字,忙中有錯,不排除有文字上或者部分語句上的錯誤,而如果對我以上所寫有任何問題和看法或者提議的,都歡迎羅列出來共同探討,我一直相信討論是進步的根本,不過討論必須要以實踐作為前提。而實踐又需要理論的指導。一個大循環。(我為啥拉祉到思想政治內容了?汗ˉ-ˉ!)

另外ctrl鍵我是用小拇根部與手掌連接處按的 按起來還是比較方便。

ctrl鍵用左手掌確實可以按到,但這就會限制了左手的移動靈活性,為什么呢?.這關系到力矩的問題.

手掌的端部就等于一個固定的結點,一個固定的結點+另外一個手指控制方向(雙當于一個可動支點),基本就已經把左手的所有活動可能性都限制下來.

如果我上面所寫的比較難理解,那我用實際舉例來說明吧:如果你當時正在用尾指按shift+x技能的話,你需要用手掌按壓ctrl的話,尾指就必須松開shift,不然幾乎不可能做到,然后,手掌壓著ctrl時,如果中指按著w或者食指按著d或者無名指按著a這三個手指任何一個需要按著按鍵控方向時,左手已經不能再左右移動!再者,因為兩個支點的固定效果,手掌按壓ctrl時,因為固點的局限性,會限制了食指,大拇指的靈活性.除非不使用shift或者主技能欄5以后的技能.

不過,如果你真的能排除上面那些障礙而能很靈活的使用出ctrl的效果,,那我很佩服..但如果在crtl和shift之間選一個鍵,,我會豪不猶豫的選shift鍵..

設換目標有一個臨界性問題..如果目標比較靠近,而且混在一起,那用原來的tab,換選,會比鼠標點實際,而當目標在遠處,目標比較少時,那么用鼠標點選,就比tab選有效率,因為tab選目標是依循方向順序的,很多時候不能第一時間選中想選目標...

我的意思并不是說tab就一定要改掉,如果你覺得tab選目標順手,那就保留吧.R鍵同樣是一個可以排進前10的快鍵..沒必要照搬,這文章只是為了說明一種排布規律和使用周期頻繁的按鍵取例..

我覺得r這么一個又順手又好用的熱鍵作為下馬有點浪費,呵呵,因為下馬其實也是一個通道型技能,設遠點也不會影響很多吧,開旗打斷其實主要是看你下馬速度如何而不是上馬速度吧,呵呵

對我來說下馬速度的意義大于上馬,但上下馬都很重要,因為文章也說過了,我很喜歡組戰隊打alx.而alx的上馬速度很重要。.

情況危機時為什么會手忙腳亂呢?就是因為上下馬設的位置不順手才會手忙腳亂..既然按了使用技能鍵,技能會提示無法使用,,也就是等于一個多余的提示了..而如果有一個,我意思是只需要有一個很順手的上下馬快鍵,還需要那么多個上下馬鍵呢?這樣只會讓自己更加手忙腳亂...而且一不小心,就會下錯馬..=.=!需要看到敵人不下馬一直沖的時候還是很多的,,特別戰場上..特別alx里...

你用毫叫,**,分流這些間來下馬...而按了的時候又只提示無法使用,那按這些鍵的意義和我按caps lock的意義有不同么?..我每次只需要按同一個鍵,而你每次下馬,可能還要回憶,你那個技能上記錄了下馬功能呢?..

上馬確實是一個通道型法術,但6秒脫離戰斗規則卻是定值..那一脫離戰斗就要馬上用上馬技能,按快按慢影響也很大,而下馬就是一個瞬發技能,你跟敵人同時遇到,誰先下馬就決定了誰的先手權..而誰先手如果在兩個操作能力差不多,裝備又差不多的對手時,那先手就決定了勝負..所以從我個人習慣,我放在最順手的位置,因為我對上下馬這個技能很重視..非常重視...非常非常重視..ˉ-ˉ!而不會因為他是一個通道型法術.設遠點確實不會影響太多.我文章也一再強調,設快鍵要視乎你對某一個技能個人的重視程度而定..

我討厭在騎馬時遇到敵人手忙腳亂的感覺,于是我毫不猶豫的把上下馬設到最順手的快鍵上...當然,我認為F鍵也是一個很順手的快鍵..用什么鍵并不重要,重要的是自己順手,,能在第一時間反應..而對某個技能的重視程度,每個人都會不同,看自己需要而定..我不干預任何人的設鍵自由..列舉的也只是例子.

對LZ的ALT-數字鍵,SHIFT-數字鍵,我只能說,你的手比我的大……SHIFT-4 暗影灼燒,我是無法按跳起轉身SHIFT-4再轉過來的。。。

我手確實比較大

所以跳起轉身暗影灼燒能做到,我寫這貼意思不是讓大家照搬,而是體驗一種設鍵的感覺,你大可以把暗影灼燒放到主技能欄,然后把恐懼或者其他需要吟唱的技能設到shift+4上,自由度是很大的.

 


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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