《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在WLK的S5賽季.獵人頑強的表現擺脫了TBC時代在競技場的低迷.在SK100的排行上位列第3.力壓TBC傳統強勢DPS職業盜賊.無論3.05的雙紅人.還是3.08的生存獵人.成了有些人的眼中釘.叫喊著獵人在競技場的表現太強了.在他們眼里,這個TBC掂底的職業和有些人口中的垃圾職業是無論如何都不應該爬到他們的頭上.讓獵人重回TBC時代他們就會覺的這是正常的.是平衡的.賊永遠是食物鏈的頂端.而獵人就是活該被我吃掉的低層職業. 有些人對獵人的描述太夸張了.說什么1個獸王獵人在5秒內就能對1個奧法造成10000+的傷害.我真的被他騙了.結果是奧法在3個GCD的時間里把我KO掉.還說什么只要獵人看著我我就感覺自己快死了.論傷害爆發獵人遠比其他職業遜色.我知道盜賊有個1.5秒造成20000+傷害的視頻.確實屬實.和這比起來獸王的5秒10000+傷害真的太垃圾了.何況我們無法做到這一點.也沒有視頻能證實這點.一切只能說明有人在說胡話.有的人為了自己的利益胡亂宣揚某個職業過強而掩蓋自己職業的鋒芒的做法顯然是不道德的 我們來說說3.08的生存.這個版本應該是對獵人的一次削弱.但是威懾的改變和爆炸射擊的加強成就了生存獵人的崛起.改善了控制有余爆發不足的缺陷.爆炸射擊可觀的傷害成了我們最主要的爆發手段.盡管有些人說決斗依然還是被盜賊一暈到死.但我們對于獵人目前的狀態還是很滿意.我們成為了競技場機動性很強的職業.但好景不長.暴雪職業設計師就說話了.說是爆炸射擊的傷害又過高了需要削弱.我的記憶中爆炸射擊被改了3次了吧?除了幾個不起眼的近戰技能.其他所有技能也被改了無數次了吧?暴雪是如何把握獵人的設計方向的?難道就是這樣改過來改回去?其他職業也是被暴雪一改再改.而獵人是其中最沒有方向感的. 寫的比較亂.前面說的那個人決不是針對所有盜賊朋友.那個人我不用說.大家都知道他是誰.再者暴雪對獵人打個巴掌再給個甜棗的做法實在讓人無奈.寫出了心中的想法.最近實在無聊么WLK遙遙無期 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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