《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 懶人看結(jié)論: 3.1.0后 毒刃=PvP;除戰(zhàn)斗天賦副手外快武器沒有任何優(yōu)勢。 3.1.0種即將到來的修改(為了改變慢速武器變垃圾): 1。毒刃以及毒刃附帶的毒藥傷害均無法造成暴擊。 2。將盜賊的直接傷害毒藥改為Procs Per Minute,即每分鐘觸發(fā)次數(shù)或稱觸發(fā)頻率。1。很好理解,因為戰(zhàn)斗毒刃流目前高踞戰(zhàn)斗天賦榜首。 2。致傷/速效改為Procs Per Minute,也就是賊裝備/天賦/技能0加速情況下,不論手持任何武器平坎目標(biāo)(全命中)時,毒藥在1分鐘內(nèi)的平均觸發(fā)次數(shù)為定值。 武器速度越快則平砍次數(shù)越多,而每次平砍觸發(fā)毒藥的幾率越低;武器速度越慢則平砍越慢,而每次平砍觸發(fā)毒藥的幾率則越高;每分鐘平坎次數(shù)*每次平砍觸發(fā)幾率=毒藥PPM=定值。 PPM與內(nèi)置觸發(fā)cd有本質(zhì)不同,PPM可能在任何時候由任何有效命中觸發(fā)(當(dāng)然幾率問題要看RP),而有內(nèi)置CD的物品/技能在CD期間絕不可能觸發(fā)。 比如貓鼬的PPM=1,而幾乎所有賊都見過自己頭上雙貓鼬連續(xù)20余秒不斷,這就是RP爆發(fā);而恥辱碎片2次觸發(fā)間隔不可能小于內(nèi)置CD。 概念PPH = Procs per hit 每次命中觸發(fā)幾率 簡單的等式,PPM=60秒/武器速度*每次觸發(fā)幾率,所以 每次觸發(fā)幾率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的觸發(fā)幾率和武器速度成正比!! 重點:在3.1.0的改動中,毒藥的PPM全部按照默認(rèn)1.4武器速度來計算。 致傷毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM 速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM 也就是說3.1.0后,不論使用什么武器,盜賊平砍的上毒效率和現(xiàn)在雙持2把1.4的死亡之網(wǎng)平砍效率相同,而使用慢速武器會顯著提高PPH,從而提高技能上毒效率(相對于3.1.0前)。 所以這一改動對盜賊來說,相當(dāng)于同時擁有了現(xiàn)在快武器的高毒藥傷害和慢武器的高技能傷害,同時又增加了額外的技能上毒效率。 我認(rèn)為這是非常大的buff,很有可能再被nerf一些。。。 特例:賬號綁定的單手劍2.8武器速度,按照上面列出的PPM數(shù)據(jù)計算出使用該武器上致傷毒時PPH為99.9%,也就是幾乎每次攻擊都能觸發(fā)致傷毒。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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