隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 王者榮耀11月22日戰神覺醒版本更新了哪些內容?下面小編就帶來了王者榮耀11月22日戰神覺醒版本更新內容介紹,一起來了解一下吧! 版本相關 一、新英雄李信上線 (一) 設計思路 并不是每個王子都能在遭受不公的待遇時痛快復仇 當面臨生死存亡,前面是一眼望不到頭的殘暴敵人,身后是因為種種陰謀,已經回不去的的故鄉,看著身邊一個個倒下的,忠誠而勇敢的戰士,高貴的王子是否也會不甘,也會憤恨,會被生存和復仇的欲望蒙蔽雙眼,接受黑暗的交易? 李信正是這樣的角色,在他身上表現出的,高貴的信仰和靈魂,與命運烙印下的狂暴力量的矛盾和沖突,也是我們覺得最有意思的,希望在游戲中表達給玩家的部分 在游戲中,李信具有兩個完全不同的形態。當李信到達4級力量覺醒后,能夠在表達高貴血統的統御形態,和表達黑暗之血的狂暴形態之間進行選擇。我們為這兩個方向都設計了相互之間完全不同的技能組和戰斗風格,甚至兩個形態在團隊中承擔的職責也是完全不同的,并擁有互不相干的經濟放大方式。 在表達李信血統與信仰的統御形態,玩家將會玩到類似于AOE法師(但是物理加成物理傷害類型)的體驗。在這個形態下,李信擁有持續的范圍傷害制造能力,蓄力后的AOE爆發以及一定的機動性,作為一個標準的正規軍統領,李信也會使用一些標準的守衛軍武術技能。我們希望統御形態的李信會像他在長城守衛軍中一樣,坐鎮團隊中心,為團隊提供強大的火力支撐,成為團隊的核心 而在表達李信與黑暗交易的狂暴形態,玩家將會玩到類似于狂暴戰士的體驗。在這個形態下,李信擁有非常強大的對抗能力,黑暗的力量使得李信獲得了超凡的力量與續航,以彌補家族力量缺失(黑暗交易喪失了對家族力量的控制能力)帶來的影響。我們希望狂暴形態的李信能夠表達這位王子對命運的憤恨與抗爭,他也許不再是團隊中最重要的那一環,但他會用自己的方式殺出一片天地 李信的力量轉換并不是一個簡單的過程,無論是花木蘭還是裴擒虎都能夠在戰斗中瞬間完成姿態的切換,但李信的選擇需要完成在戰斗之前;為了體現角色命運的沖突,兩個形態對裝備和屬性的需求也是完全不同的,所以甚至從比賽的開始,選擇就已經在進行了 就像王者世界中的李信,在人生中最灰暗的時刻,也能挺身而出救下了年幼的公孫離(遺忘在記憶中的模樣,為了更美妙的重逢)導致被捕,即便面對毀滅,也不忘身后的長城與普通民眾的安定生活;我們能夠想象,需要經歷怎樣的痛苦抉擇,需要經歷怎樣的絕望,才能讓他放棄了所有投入力量的懷抱,拋棄信仰放棄理智與命運做最后的抗爭 我們希望將角色身上的這種沖突呈現給玩家,讓我們一起期待李信在峽谷中的表現 (二) 英雄展示 (三) 技能介紹 未覺醒力量(4級前): 李信逐漸解放力量,普攻與2技能命中敵方英雄能夠獲得額外經驗 李信向指定方向進行突進 李信向指定方向斬出劍氣,對路徑上敵人造成傷害和減速效果 李信學習大招的瞬間解放魔道家族的力量,改變戰斗形態至統御 李信學習大招的瞬間解放狂暴復仇的力量,改變戰斗形態至狂暴 覺醒力量(4級后): 【統御形態】 李信釋放技能后,下一次普通攻擊傷害和攻擊距離提升,同時李信的強化普攻或者技能命中敵人將會減少所有技能的冷卻時間。 李信積蓄力量,結束后向指定方向突進造成物理傷害并附加目標一定已損生命值的物理傷害。李信在技能蓄力的過程中免疫控制效果并減少部分所受到的傷害,蓄力1秒后傷害達到上限,蓄力被打斷返還部分冷卻時間。 李信持續向指定方向斬出劍氣,對路徑上敵人造成物理傷害。如果劍氣命中敵人,李信會回復一定的生命值, 李信積蓄力量,結束后向指定方向斬出三道劍氣,對路徑上敵人造成物理傷害,當多道劍氣命中同個目標時,從第二道劍氣開始將只造成50%的傷害。李信在技能蓄力的過程中免疫控制效果并減少部分所受到的傷害,蓄力1秒后傷害達到上限,蓄力被打斷返還部分冷卻時間。 李信解放身體內狂暴的力量,轉化為狂暴形態,變身過程無法被控制技能打斷。 【狂暴形態】 被動:李信普通攻擊會造成兩段傷害,并在該形態下增加30點移速。 李信積蓄力量,解除減速效果,免疫控制并增加移動速度和生命回復。如果李信蓄力超過1秒,在蓄力結束時會提升攻擊速度持續3秒,同時蓄力增加的移動速度也不會直接結束而是緩慢結束。李信每次普攻命中敵人都可以減少一技能1秒的冷卻時間。 李信向指定方向斬出劍氣,對路徑上的敵人造成物理傷害和減速,被劍氣命中的敵人還會被撕裂,使得李信的普通攻擊對其造成額外的傷害并回復一定的生命值。 李信釋放力量,短暫延遲后以釋放點為中心對范圍內敵人造成物理傷害和擊飛效果 李信壓制身體內狂暴的力量,轉化為統御形態,變身過程無法被控制技能打斷 二、英雄調整 本次調整我們優化了大部分技能施法完畢以后銜接下一個指令的響應速度(包括移動,施法),以減少施法完畢以后的頓挫感,從而優化整體手感。此優化在部分位移技能上的表現更加明顯,希望之后大家能夠擁有更加流暢的技能釋放體驗。 三、銘文系統改版 合理的銘文搭配,對于一局游戲的勝利可謂至關重要。然而經過長期的觀察,我們發現對于很多中低段位的玩家來說,要玩懂王者榮耀的銘文系統是一件非常困難的事情。他們需要從各個渠道來尋找一個滿意的搭配方案,記下這些銘文的名字,出售對自己無用的銘文獲取銘文碎片,制作需要的銘文,最后再手動裝配到銘文頁上;甚至還需要考慮到如果碎片不夠,如何用低等級的類似銘文來代替。這個過程是如此的復雜,以至于對于很多中低段位的玩家來說,只能選擇求助于自己的朋友或者師傅來幫自己編輯好幾套銘文方案,然后就再也不去動它了。 這樣的情況顯然并不是一個良好的體驗,經過長期的思考后,我們決定對銘文系統進行一次全面的改版,在新的銘文系統下,通過以下的一系列規則,上述的問題會得到大幅的簡化。 (一) 增加銘文升級功能 我們以5級銘文為基準,調整了1~4級銘文的屬性,使得每一個5級銘文都有屬性相同、數值不同的1~4級銘文相對應。 當玩家擁有足夠的銘文碎片時,可以直接將低級銘文升級為屬性相同、數值更高的高級銘文,也可以一鍵將某個銘文頁上的所有銘文進行升級。 新版銘文系統中每升一級銘文所需銘文碎片數量如下表所示: 注:今后將無法通過購買獲得銘文 調整前后1-4級銘文命名及屬性對應關系如下表所示: (五) 新增系統推薦銘文頁 我們為每個玩家配置好了8個最常用的銘文頁,并綁定到了對應的英雄上,當玩家第一次使用一個英雄時,這個英雄會默認使用系統推薦的銘文頁,這意味著購買一個新英雄后,大部分玩家無需再單獨為他配置銘文了。 同時,版本更新后,我們將為所有的玩家贈送全套的一級銘文,保證系統推薦銘文頁一定會填滿銘文。 ——當然,我們配置的是相對比較通用的銘文頁,主要服務于中低段位的玩家,如果玩家有自定義的需求,仍然可以和以前一樣隨意進行編輯。 (六) 新增銘文頁復制功能 類似于裝備方案,版本更新后,玩家將可以從大神推薦、其他玩家的個人主頁等渠道一鍵將別人的銘文搭配方案復制到自己的銘文頁上。 復制時會自動選取自己已有的最高等級銘文,這意味著即使玩家只有3級銘文,也可以直接將別人的5級銘文方案復制過來。 (七) 銘文獲取和出售規則調整 為了保證玩家擁有全套的銘文,不至于在使用系統推薦銘文頁和復制銘文時出現問題,我們對銘文的獲取和出售規則進行了如下調整: 1. 版本更新后,所有的獲取銘文的渠道都會調整為直接獲取銘文碎片,包括:銘文抽獎、遠征/武道/戰隊商店、特惠商城、活動等。 2. 出售銘文時,將只允許出售那些超過了10個的同名銘文,并且只能優先出售低等級的銘文。(例如玩家擁有5個1級【無雙】和8個5級【無雙】,那么只能出售3個1級【無雙】,其他的不允許出售) 3. 如果玩家不再需要某些高級銘文,我們新增了【銘文重置】的功能,玩家可以將高級銘文重置回1級,同時獲得等同于該銘文的出售價格的銘文碎片。 (五) 銘文圖標優化 為了增加銘文圖標的識別度,我們對將銘文圖標進行了擴充,現在每一種銘文都將擁有其獨特的銘文圖標了,希望大家能夠喜歡。 四、對局環境優化 (一) 投降次數限制 在對局過程中,我們經常會因為各種各樣的原因導致不想繼續進行比賽而投降。但是如果多次的投降卻被大部分隊友拒絕,一方面說明隊友仍然有贏取勝利的決心,另一方面多次投降反而可能會騷擾正在奮力抗戰的隊友操作或者心態。 因此我們將在新版本中單局增加玩家投降次數上限:3次,希望在遇到困難對局時,大家可以團結一致,將心態和狀態都調整到最佳,逆風不倒! (二) 巔峰賽英雄熟練度限制 為了給到大家更加正向的對戰環境和條件,我們將會在“巔峰賽”限制選取英雄的熟練度,禁止使用見習英雄,希望大家能夠以一個更加嚴謹認真的態度去對待比賽。 根據本次嘗試的情況,后續我們將計劃擴展該規則至排位賽征召模式 (三) 人機練習模式開啟困難難度灰度測試(各區服測試開放時間請留意后續官網公告) 我們在新版本人機練習5v5王者峽谷模式中增加了“困難”難度,新的困難難度會大幅增加, 希望能夠提供給廣大玩家練習英雄的平臺,讓人機練習模式更富挑戰性。同時困難難度的人機練習模式會提供更多的熟練度,同其他難度的人機難度一樣,熟練度的獲取僅限于藍色熟練度(精英)等級以下的英雄。 由于困難難度的AI采用大量服務器的運算資源,所以在新的版本中我們會逐漸開啟各個大區的灰度測試,各個大區開啟的測試時間請關注官網的公告,我們會第一時間把開啟測試公告發布在官網。 五、社交系統全新升級 (一) 新增關注、粉絲關系 一直以來,我們希望拓展玩家在王者榮耀游戲內的游戲關系,降低玩家間建立關系的門檻,幫助玩家在游戲內找到更多的朋友。并且,在此關系基礎上,還希望有更多不同的內容信息可以進行傳播,玩家可以在游戲內根據自己的喜好去關注自己想要關注的玩家或其內容信息。 1. 關注 關注,是游戲內相對更輕度的一種游戲內玩家之間的關系,如果對某個玩家或某個玩家的內容感興趣,可以在玩家的個人主頁、全區排行榜等界面點擊關注按鈕,即可建立關注關系;關注后,該玩家會顯示在游戲關系界面的【關注/粉絲】切頁列表中,而且我們可以通過這種關注關系在游戲內的一些內容發布渠道接收到他們發布的內容,比如:相冊、英雄銘文、出裝攻略等內容;
2. 粉絲 粉絲,是指游戲內關注了“我”的玩家,在【關注/粉絲】切頁有對應粉絲列表展示;“我”在一些內容渠道發布的內容可以被粉絲們接收到 3. 相互關注 相互關注,是指游戲內相互都關注了對方的玩家間的關系;玩家間相互關注后,雙方的好友邀請列表、排行榜等界面均會展示對方的游戲狀態,邀請對方一起游戲; 相互關注的玩家間可以通過贈送金幣、組隊游戲的方式直接成為游戲好友, 不同系統(安卓/IOS)的玩家間可以通過相互關注關系便捷組隊。 (二) 個人主頁全新社交互動及優化 基于游戲內個人空間,我們希望玩家能夠在游戲內產生更多的互動, 我們在游戲內個人主頁新增了最近訪客、點贊和人氣系統。 1. 最近訪客 玩家可以通過自己的個人主頁查看最近訪問過自己個人主頁的玩家, 同時,我們在個人設置界面添加了隱身訪問的設置功能,保護玩家的訪問隱私。 2. 人主頁點贊功能 訪問其他玩家主頁時我們可以點擊個人主頁點贊按鈕對玩家進行點贊,該玩家可以在點贊記錄中看到。 3. 人氣系統 我們希望通過人氣系統,去反映玩家在王者榮耀游戲內的受歡迎程度,玩家可以通過積累粉絲、組隊游戲、獲得相冊點贊、獲得攻略點贊、獲得個人主頁點贊等方式提升人氣值 4. 個人主頁優化 1、優化了個人主頁更換展示英雄時皮膚的選擇邏輯,之后將默認選擇當前英雄穿戴的皮膚 2、修復了查看其他召喚師個人主頁展示的3D模型時,無法正確查看星元皮膚的BUG。 (三) 個人相冊優化 我們優化了個人主頁相冊功能,玩家可以保存更多游戲內分享圖至個人相冊,其他玩家在訪問相冊時可以進行點贊操作,獲得相冊點贊可以提升人氣哦~ 六、邊境突圍新增復活模式 (一) 突圍復活模式進入方式 玩法進入方式1:主界面進入邊境突圍大廳 → 界面左側選擇突圍復活模式即可進入 注:不要在邊境突圍大廳直接點擊快速開始,這樣是會進入經典玩法模式,選擇大廳的左側突圍復活模式,才能順利開啟新玩法。 玩法進入方式2:對戰模式→ 邊境突圍 → 界面左側選擇突圍復活模式即可進入 玩法進入方式3:對戰模式 → 娛樂模式 → 選擇突圍·急速復活即可進入 玩法開放活動時間:每周五18點-周日24點 (二) 突圍復活模式 1. 基本規則 在突圍復活模式中不再是百人混戰,而是變成30人隨機在邊境突圍特定區域中的小規模戰斗,更加考驗英雄之間的搭配與戰術運用;每局初始金幣為800,玩家依然可以通過擊殺野怪、守衛軍補給、風暴斥候等方式獲得金幣和裝備,但擊殺玩家將只能獲得額外金幣獎勵。 2. 獲勝條件 成功擊殺英雄可得1分,隊伍在在12分鐘時長內獲得40分取得勝利;若限定時間內未有隊伍達到40分,則得分最高隊伍獲得勝利 3. 突圍復活模式地圖 在突圍復活模式中,每局對戰都會在邊境突圍隨機地圖位置進行,召喚師需要選擇一個地點進行降落。在降落過程中圈外不會受到沙暴的傷害,但落地后會立刻受到較高的傷害。 4. 復活規則 擊敗敵方召喚師可獲得金幣獎勵。被擊敗的召喚師陣亡后,身上裝備是保留的,并且會8秒后在安全區內的任意空地上復活。 (三) BUG修復 1. 修復了成吉思汗被動技能在房間中生效的BUG。 2. 修復了成吉思汗一技能釋放后一定范圍內的金幣罐子會全部碎裂的BUG。 七、綜合調整 (一) 攻略系統升級 1. 大神攻略全面升級 英雄改版后不知道該怎么玩?沒關系!在【英雄】界面下,“大神攻略”功能全面升級,可以直接查看該英雄頂尖大神玩家的裝備、銘文、使用技巧等攻略內容,快捷簡單。 2. 銘文推薦新增大神方案 配備阿軻銘文,不知道應該用隱匿還是狩獵?沒關系!在銘文推薦中也能直接查看大神的銘文方案,還有搭配解讀,一鍵配置后就可以輕松趕赴戰場! 3. 裝備推薦大神方案優化 挑選后羿裝備,不知道是先買末世還是閃電匕首?沒關系!在裝備推薦中大神方案也獲得了優化,補充了出裝方案解讀,出裝套路盡在掌握! (二) AR相機功能灰度測試 在本次的新版本中AR相機功能灰度開啟測試,入口位于英雄界面,大家可以選擇自己喜歡的英雄及皮膚進行AR合照。 為了“AR相機”功能可以帶給玩家最好的體驗,我們本次開放少量機型進行測試及調優。未來該功能將面向市面所有機型進行免費的適配和優化,通過后將分批次開放。滿足開放機型的召喚師們即可體驗到這一有趣的功能。 啟動AR相機后,長按屏幕即可將英雄模型放置在相機所拍攝的場景中了。在放置模型前可以先用相機鏡頭掃描下想放置模型的平面,可以讓你心愛的英雄模型更精準地召喚出來。 召喚師們還可以根據自己的要求,調整照片的濾鏡、美顏效果,以及模型的燈光方向,拍完后還能把自己與英雄的合照分享到朋友圈等地方。 開放機型 iOS:iphone7, iphone7 Plus,iphone 8,iphone 8 Plus,iphone X,iphoneXS,iphoneXR,iPad,IPad Pro 安卓:OPPO R15 (包括夢境版與普通版),R17,R17 PRO (二) 新增紅點管理系統 為了解決部分用戶在游戲體驗中頻繁地被紅點所干擾,在本次更新中加入了紅點管理系統,用戶可以將日常版本中不必要的紅點提示通過此系統取消在大廳的提示 1. 功能入口:設置-基礎設置-最底端 2. 使用注意:可以進行手動選擇不在大廳進行紅點提示的功能,需要重新登錄后才可以生效。取消提醒后,用戶在進入每個相應模塊后仍會進行紅點提示。 例如:手動取消勾選“戰隊簽到每日提醒”后,將在大廳的【戰隊】入口不進行簽到行為的紅點引導,但用戶手動進入【戰隊】后,仍在戰隊簽到處進行紅點展示 (三) 小隊系統優化 優化了小隊的任務機制,今后任務做完就刷新,一周的7個日常任務可以一口氣做完,更容易召集起伙伴戰斗獲取開黑卡。 (四) 贈禮系統優化 1. 優化了索要模塊的皮膚排序,已經擁有的皮膚會自動靠后排序; 2. 禮物中心:增加了召喚師與好友收到/贈送的禮物個數的顯示,希望能更好的承載和記錄你們兩人之間的情誼,具體的顯示規則如下: (1) 皮膚和英雄的贈禮會增加個數顯示,道具不包含在內 (2) 數據記錄從S12賽季開始統計,本次更新后,贈送或收到皮膚時會顯示:這是您收到的來自好友贈送的第N個皮膚;更新前的贈禮記錄不會變化; (3) 刪除已收的禮物記錄、贈禮記錄,不會影響后續的計數; (五) 英雄定制功能優化 1. 表現及功能優化 (2)優化活動、奪寶等位置局內表現資源和個性動作資源已擁有時的提示。 (3) 英雄定制界面內增加英雄切換入口,方便切換跳轉至其他英雄。 (4) 個性動作的編輯功能增加點擊“X”快速卸下動作的功能。 2. BUG修復 (1) 修復了個性動作的編輯功能每次只能交換一組動作的BUG。 (2) 修復了使用局內表現時,點擊查看表現詳情時跳轉錯誤的BUG。 (3) 修復了英雄專屬的局內表現在管理界面說明顯示錯誤的BUG。 八、細節優化與BUG修復 (一) 妲己模型優化翻新 作為美術品質優化的一部分,本次我們優化翻新了妲己的展示模型、動畫以及特效,毛茸茸的尾巴質感全面提升 (二) 英雄及裝備側優化 1. 修復了東皇太一對蘇烈釋放大招期間觸發蘇烈被動同時自身也回復血量的BUG。 2. 修復了宮本武藏使用大招進入二刀流狀態中二技能指示器沒有擴大的BUG。 3. 修復了白起在大招嘲諷期間死亡,被嘲諷英雄仍會繼續平A的BUG。 4. 修復了明世隱加點大招時如果處于戰斗狀態下,會誤觸發脫戰回復生命值被動的BUG。 5. 修復了女媧被動技能描述的文案BUG,由“技能傷害會標記英雄”修改為“技能命中會標記英雄”。 6. 修復了白起三技能被動的局內BUFF描述與技能描述防御值不相符的文案BUG。 7. 優化了李元芳一技能被動的局內BUFF描述。 8. 修復了莊周2技能主動與被動同時釋放時有一定幾率只有一段傷害的BUG。 9. 修復了部分情況下羋月使用1技能后人物模型卡住的BUG。 10. 修復了老夫子2技能釋放后無法立即釋放1技能的BUG。 11. 修復了孫策大招釋放第二段的瞬間被控制后人物模型不正確的BUG。 12. 修復了娜可露露在釋放大招期間死亡,通過賢者的庇護復活后人物模型不正確的BUG。 13. 修復了使用鳳鳴指環和極影的主動技能鼓舞后,減少的CD在英雄屬性面板上不顯示的BUG。 14. 修復了沈夢溪輝月期間購買賢者的庇護后被動復生未觸發直接進入CD的BUG。 15. 修復了部分情況下哪吒大招二次釋放前被打斷后大招CD不正常的BUG。 16. 修復了司馬懿在鏡頭移動后釋放二技能,鏡頭再返回角色位置時不顯示壓制區域的BUG。 17. 修復了狂鐵強化2技能物理加成顯示錯誤BUG,實際加成為150% (三) 皮膚及特效側優化 局內 1. 修復了對局內楊玉環遇見飛天皮膚在某些情況下飄帶會出現掉落在地等的BUG。 2. 修復了低等畫質下大喬一技能特效顯示不正確的BUG。 3. 修復了阿珂節奏熱浪皮膚武器特效顯示不正確的BUG。 4. 修復了武則天海洋之心皮膚局內模型頭頂球體不對稱的BUG。 5. 修復了鐘無艷王者之錘皮膚二技能特效顯示不正確的BUG。 6. 修復了使用個性動作期間被蘇烈擊殺英雄模型不會倒下的BUG。 局外 1. 修復了曹操進入英雄定制界面時衣擺閃爍一下的BUG。 2. 修復了楊玉環霓裳曲皮膚展示界面模型上端琴弦的數量。 修復了使用貂蟬金色仲夏夜皮膚獲得MVP/五殺等情況下分享圖片仍然顯示舊版海報的BUG。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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