《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
s29黃忠有哪些變化?被削弱了, 普通狀態(tài)下的被動(dòng)被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態(tài),而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態(tài),戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)性大大降低。 黃忠是一位后期能力超強(qiáng)的射手,只要平穩(wěn)發(fā)育到后期,架炮臺(tái)幾乎毀天滅地沒有人能在攻擊范圍里呆,所以度過前期很重要 王者榮耀該不該出黃忠這種英雄?暢游導(dǎo)讀:在近期的調(diào)整中又把黃忠的大招進(jìn)行了調(diào)整,調(diào)整過后網(wǎng)上評(píng)論兩級(jí)分化,一邊說不該有黃忠,一邊說該有黃忠,到底該不該有黃忠這樣的英雄呢?本期給大家做個(gè)詳細(xì)的分析! 首先看一下2017年5月份黃忠做了哪些調(diào)整? 這次調(diào)整主要是在黃忠開大有敵方英雄近身時(shí),黃忠收起炮臺(tái)的抵抗能力增強(qiáng)了,加上之前調(diào)整增強(qiáng)了黃忠開大時(shí)抗傷能力,加之這次調(diào)整,以后黃忠開大是就沒有那么容易就被敵方英雄瞬間切死,增加黃忠的生存能力,讓這位年邁的老將能夠在王者峽谷中配合隊(duì)友打出更加持久的傷害。 黃忠這次調(diào)整后把陣地英雄這個(gè)詞形容的到極致,不僅增加了外圍的攻擊力,還增加了護(hù)盾,增強(qiáng)了黃忠的生存能力,提升了團(tuán)戰(zhàn)中的地位,每次使用這個(gè)大招時(shí),視野都會(huì)變寬,是玩別的英雄都不會(huì)有的體驗(yàn),人物都邊小了,3秒過后圈的范圍更大。 其實(shí)黃忠并不是神一樣的存在,黃忠是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的英雄,即使有所增強(qiáng)但是克制黃忠的英雄還是很多,例如重做的劉備,開3技能跑進(jìn)去1技能,黃忠直接殘血,再配合2技能黃忠直接死了,另外坦克打黃忠的更多了呂布、項(xiàng)羽,鐘馗等,法師小喬嬴政。 雖然黃忠登上了站擼王的位置,但是還是有很多技巧的,大絕的釋放延遲就可以很好的把握住,刺客阿珂或蘭陵王在這4-7秒時(shí)間,過去可以直接秒掉。 再好的個(gè)人英雄也是需要團(tuán)隊(duì)配合的,如果對(duì)方有一個(gè)好的坦克保護(hù)黃忠,那么黃忠推塔還是很快的,這是不爭(zhēng)的事實(shí),在王者榮耀團(tuán)戰(zhàn)中沒有最好的個(gè)人只有最好的團(tuán)隊(duì)配合。 你認(rèn)為黃忠這個(gè)人物該不該有呢?請(qǐng)?jiān)u論和回復(fù)說出你的想法! 我是黃忠的宗師射手,其實(shí)黃忠別總想架炮臺(tái),他的暴擊才是亮點(diǎn),后期黃忠吸血加暴擊其實(shí)就是最強(qiáng)的存在,當(dāng)對(duì)方有安琪拉和鐘馗時(shí)最好別在他們面前開大很容易送死,遠(yuǎn)處支援團(tuán)戰(zhàn)的弟兄們才是你的工作,如果快被團(tuán)滅時(shí),你要做的就是跑,第一技能加閃現(xiàn),跑的賊快,當(dāng)然這是在不眩暈的狀態(tài)下。 總的來說黃忠還是很不錯(cuò)的,在還沒削弱之前確實(shí)有些變態(tài)而且有些打破這個(gè) 游戲 的平衡。削弱之后其實(shí)也就并不是很強(qiáng)了。。。。。 首先王者榮耀里出的每個(gè)英雄都有他存在的意義,比如說黃忠,有他強(qiáng)勢(shì)的地方,當(dāng)然也會(huì)有薄弱的地方,這樣 游戲 才有平衡性可言,對(duì)于玩家也是公平的。 黃忠在王者中定位為射手,前期主要以發(fā)育為主,帶線吃經(jīng)濟(jì),裝備成型以后,他的攻擊力可是非常驚人的,推塔很快,打團(tuán)戰(zhàn)傷害也是無敵。 但是,黃忠也不是全能的,雖然傷害高,但是沒有位移技能,只能依靠隊(duì)友保護(hù),打配合,離開了隊(duì)友的保護(hù)很難生存,遇到刺客,更是無力反抗。所以黃忠的出現(xiàn)也是合乎常理的。 類似黃忠一樣,射手大多都具有和黃忠一樣的屬性,高輸出,打團(tuán)戰(zhàn)必不可少,但是也都有一樣的缺點(diǎn),沒有位移技能,遇到刺客基本直接被帶走。 所以黃忠推出后,對(duì)于玩家也是多了一種選擇,畢竟有著極高的輸出,團(tuán)戰(zhàn)小王子。你們還有哪些看法呢?歡迎補(bǔ)充。 黃忠這個(gè)英雄后期輸出爆棚,拆塔、守塔都屬于非常厲害的英雄!但是你們有沒有發(fā)覺,職業(yè)賽中這個(gè)射手出場(chǎng)率并不高。 相對(duì)來說克制黃忠的英雄還是有不少,假如遇到克制黃忠的英雄,他大招基本是廢的,沒了大招的黃忠和別的射手比基本就廢了一半。 克制黃忠的英雄有,刺客蘭陵王,戰(zhàn)士呂布,法師鐘馗、姜子牙,射手百里守約等。 黃忠開大的時(shí)候蘭陵王隱身過去一套技能基本就能秒,黃忠基本沒有太多反抗能力。 黃忠開大時(shí)呂布可以直接跳大黃忠,隊(duì)友跟上。有呂布團(tuán)長(zhǎng)就不怕黃忠。 而鐘馗都是在黃忠開大的時(shí)候直接過去就是一勾子勾過來,只要鐘馗不慫,被打兩下基本就能勾到,要是在剛開大的時(shí)候,最多被打一下,但是需要注意對(duì)方有人包黃忠。 百里守約大黃忠,后期兩槍就死,前期三槍也能打死,敢放大簡(jiǎn)直就是站在那給人練手。 姜子牙打黃忠主要就是猥瑣在后面放大了,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候黃忠敢放大,姜子牙也憋著大招懟。黃忠的隊(duì)友會(huì)都跑的,畢竟姜子牙的大傷害還是很高的,被姜子牙憋足了大放弄到一下,特別后期黃忠基本已經(jīng)殘了! 大家覺得對(duì)黃忠克制的英雄除了上面這些,還有哪些? 每個(gè)英雄都有他的長(zhǎng)處和短板,而對(duì)于黃忠這英雄熊我覺得不怎么強(qiáng)勢(shì)吧,排位賽禁英雄幾乎都不禁他,但在某種模式下是挺無解的,比如說克隆,但這模式黃忠已經(jīng)不能再登場(chǎng)了 有黃忠意味著這局要么對(duì)面炸裂,要么會(huì)打得很長(zhǎng),只要上了對(duì)面高地,幾乎對(duì)面快結(jié)束了,而對(duì)面推到我家高地,只要有黃忠,那么贏的希望還是挺大的 缺點(diǎn)就是大招后就相當(dāng)于個(gè)活靶子,所以需要人為他擋傷害,但不是所有的都能擋啊,典型姜子牙大招 其他能克制黃忠的英雄也不少 哪吒、呂布、宮本,等就算是5V5對(duì)面是很難打得過的,畢竟射手廢了 還有就是些靈活性的英雄,李白、露娜、等這類英雄你沒打到他估計(jì)你就死了,李白手捏大招進(jìn)來就是一個(gè)大,然而無傷回去, 露娜進(jìn)場(chǎng)就是無限連,三兩下估計(jì)你就絕望了 所以說,王者榮耀黃忠的威脅性并不大,要你像以前宮本那樣無解,早就削成狗啦 黃忠前幾個(gè)賽季特別是剛出那會(huì)可以說是主導(dǎo)勝負(fù)的關(guān)鍵了,現(xiàn)在黃忠比活靶子強(qiáng)不了多少,只要敢架炮那么他離泉水只有一步之遙。 王者榮耀出黃忠這種團(tuán)戰(zhàn)消耗的英雄是必要的,每當(dāng)黃忠架炮玩家都能享受到一種極其暢快的感覺,BIUBIUBIU的狂射,敵人還沒有靠近就GG了,再加上他出吸血刀之后變態(tài)的吸血能力使得黃忠成為了團(tuán)戰(zhàn)利器。但是天美套路就是如此,新英雄以其強(qiáng)大的力量使得玩家趨之若鶩并且花費(fèi)極少的金錢給他配上一款美美的皮膚,然后天美不斷的下刀,黃忠已經(jīng)不再那么神了。但是攻速流黃忠也曾登頂站擼王的寶座,成為一代站擼神。 黃忠的出現(xiàn)我認(rèn)為讓王者榮耀這款 游戲 回歸了以推塔為主的 游戲 ,在很多時(shí)候,王者榮耀越來越變成了一種殺人 游戲 ,反而忘了取勝的關(guān)鍵是推掉敵方的水晶,黃忠的出現(xiàn)扭轉(zhuǎn)了這一點(diǎn),但是正因?yàn)樗^于變態(tài)的推塔 游戲 ,使得玩家開發(fā)出了圍繞黃忠的各種戰(zhàn)法。黃忠變態(tài)的守塔和輸出能力,加上隊(duì)友舍生忘死的烈士打法,這讓很多與其對(duì)戰(zhàn)的玩家惡心不已。 但是卻有很多英雄足以克制黃忠。PS:僅舉例幾個(gè),不足的歡迎補(bǔ)充。 1.姜子牙:打你我只需要一個(gè)大。 我一直堅(jiān)持一個(gè)觀點(diǎn),沒有垃圾的英雄,只有不會(huì)使用的玩家。 姜子牙大招的法術(shù)傷害爆表,架炮的黃忠對(duì)他來說就是一個(gè)活靶子,隊(duì)友可以配合姜子牙的大對(duì)黃忠展開猛烈的攻擊,黃忠會(huì)因?yàn)槲灰萍寄懿蛔愕脑蚨x擇跟玩家站擼,這時(shí)候就是考驗(yàn)技術(shù)的時(shí)候了。 PS:經(jīng)濟(jì)差距過大就別上了,,去了也是給黃忠送點(diǎn)炮渣滓。 2.高漸離:來,聽離歌,替對(duì)面奏響離歌。 高漸離可以說是王者峽谷爆發(fā)性傷害前幾的英雄了,一個(gè)大招開啟往往對(duì)數(shù)名英雄造成致命的傷害。面對(duì)黃忠的炮塔范圍傷害,高漸離開大閃現(xiàn)入場(chǎng),瘋狂消耗黃忠血量并且承受敵方的大招傷害為隊(duì)友后入場(chǎng)減輕壓力。 3.關(guān)二爺騎臉踏炮架 沒有人能擋住二爺?shù)鸟R腿騎臉,如果有那二爺會(huì)在踩你一腳再砍你一刀。全速?zèng)_擊之下的二爺擁有成噸的傷害和擊退效果,這會(huì)將黃忠推離隊(duì)友保護(hù)圈,一旦沒人保護(hù),四五個(gè)大漢就可以好好疼愛黃忠了。 4:至高創(chuàng)世女媧的小方塊大招和傳送可以完美的消耗困住黃忠,退無可退的黃忠將面對(duì)五人狂毆。 還有好多英雄克制黃忠,張飛等肉盾的高防御力,足以在抗住黃忠傷害后配合隊(duì)友擊殺黃忠。所以,有黃忠的比賽就是一場(chǎng)保護(hù)和擊殺的較量。但是后期成長(zhǎng)起來的黃忠也是很強(qiáng)的,但是在當(dāng)前的S9賽季,射手已經(jīng)成為了提款機(jī),戰(zhàn)士成為主流,所以并不建議用射手上分。 你喜歡玩黃忠么,歡迎大家發(fā)表自己黃忠的玩法和陣容搭配哦。 很煩,昨天玩 游戲 一直碰到黃忠,前期明明順風(fēng)局,大殺四方,后期連敵方水晶都碰不到,一波團(tuán)滅后,被他們推了,好幾次都是這樣,從鉑金三掉到黃金二,一怒之下掉分,掉到了白銀一,感覺自己打不上去,心好累,又想卸載了 其實(shí)這個(gè)英雄還好,大招CD就2秒,攻擊范圍廣,傷害高,推塔速度快,但也有克制的英雄比如有鐘馗和蘭陵王就可以很好的克制他,黃忠他厲害但也是可以存在。 針對(duì)黃忠的話 炮塔一架 高漸離進(jìn)場(chǎng) 或者李白刷打 能讓黃忠懷疑人生 或者遠(yuǎn)程嬴政也可以打他,Kpl哪吒都是直接飛黃忠, 克制的并不少 黃忠只有二保一(坦克 控)不離身 才有點(diǎn)把握,他威力大大部分是低端局和套路局 單排 ,(鉆石以下看不到對(duì)面選人)造成的威脅,如果齊心 倆三個(gè)齊上拼掉他 (如果二保一陣容 黃忠輸出一完 基本 坦克是沒威脅的 團(tuán)戰(zhàn)很容易拿下)。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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