《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀老夫子二技能免傷多少回答:老夫子二技能能減去呂布的一部分真實(shí)傷害。 老夫子的二技能可以在2秒內(nèi)增加移動(dòng)速度與高額免傷,并反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果并附帶普攻法球,每個(gè)單位只會(huì)被反彈一次,同時(shí)觸發(fā)被動(dòng)。 老夫子的二技能的技能效果極其特殊,是老夫子的核心技能,把握好釋放的時(shí)機(jī),能保證自己的生存和擊殺敵方。畢竟可以減少受到的傷害(無論什么傷害都能減少),后期能達(dá)到70%的免傷,另外其免傷可以和純凈蒼穹一起疊加,達(dá)到90%的免傷效果。所以老夫子的二技能是可以減去呂布的真實(shí)傷害的,不過要等裝備成型,前中期的老夫子可能打不過呂布。 2. 王者榮耀老夫子二技能免傷多少啊師道尊嚴(yán)(被動(dòng)):老夫子普通玫擊命中獲得訓(xùn)誠值,訓(xùn)誡值滿5點(diǎn)后獲得強(qiáng)化效果。增加老夫子移動(dòng)速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實(shí)傷,并能夠減少1、2技能CD,持續(xù)一段時(shí)間玩法:可以通過普攻小兵或野怪積攢被動(dòng)強(qiáng)化效果,攢滿后對敵方英雄進(jìn)行攻擊,此狀態(tài)下老夫子戰(zhàn)斗力狀態(tài)爆表圣人訓(xùn)誡:這是老夫子重要留人技能,將前方范圍內(nèi)的敵人,抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果。玩法:這是老夫子重要控制留人技能,施法時(shí)要注意與敵人的距離和施法方向舉一反三:老夫子爆發(fā)氣場.在短時(shí)間內(nèi)增加移動(dòng)速度與高額免傷。并反彈普通攻擊.對攻擊者造成物理傷害與減速效果.每個(gè)單位只會(huì)被反彈一次;被動(dòng):提升一定百分比基礎(chǔ)攻擊速度,并有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害玩法:這是老夫子在剛正面時(shí)非常重要的一個(gè)技能,和敵人對拼時(shí)適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放會(huì)使老夫子的戰(zhàn)斗力更強(qiáng)圣人之威:老夫子向前沖鋒造成物理傷害.將撞到的第一個(gè)敵方英雄捆在明燈上持續(xù)一段時(shí)間.期間目標(biāo)傷害輸出降低.且無法離開明燈的范圍玩法:對于被老夫子抓住的敵人來說.這個(gè)技能筒直是跪皮英雄的噩夢,超強(qiáng)的控制效果能夠幫助他和隊(duì)友更好的擊殺敵人,這個(gè)技能由于是非指向性的.所以施放時(shí)需要準(zhǔn)確預(yù)判敵人走位 3. 王者老夫子二技能減傷首先是銘文 10紅月 10狩獵 10鷹眼 老夫子這個(gè)英雄,最大的特點(diǎn)就是單挑能力強(qiáng),說是單挑王也不為過,主要依靠普攻輸出,搭配紅月和狩獵增加攻速,大大提高攻速的同時(shí)還更加有利于老夫子的被動(dòng)疊加,移動(dòng)速度可以讓老夫子在處于劣勢的狀況下快速的脫戰(zhàn)。 出裝的話 抵抗之靴 極寒風(fēng)暴 末世 反傷刺甲基魔女斗篷 碎星錘 首先一個(gè)鞋子增加韌性,第二件就出極寒風(fēng)暴,最為一個(gè)上單,想要有超強(qiáng)的戰(zhàn)力能與鎧或者典韋這樣傷害很高的戰(zhàn)士抗衡,就需要能抗大量的傷害,最好還能成功地將其反殺,以便于在對抗路建立起優(yōu)勢,極寒風(fēng)暴就是一個(gè)關(guān)鍵的裝備。20%的冷卻縮減加快了老夫子的技能施放速度,老夫子主二技能,這樣在對線的時(shí)候就可以壓著對面打,可以承受更多的傷害。 其次就是末世和反傷刺甲,有了末世的老夫子攻擊大幅度提升,30%的攻速和10%的吸血再配合反傷刺甲的被動(dòng),讓老夫子在打出高額傷害的同時(shí)增加自身生命力。 召喚師技能的話,個(gè)人比較推薦帶弱化弱化減傷25%,二技能減傷50%,大招減傷20%,帶上弱化的老夫子無疑是峽谷最強(qiáng)上單了,甚至可以說打典韋,鎧都輕而易舉。當(dāng)然還可以帶閃現(xiàn)或者懲戒,閃現(xiàn)有利于抓人,懲戒的話就是打野帶的,而弱化個(gè)人覺得打團(tuán)比較有用,不止針對一個(gè)人,不過就算不帶閃現(xiàn)也可以利用草叢的優(yōu)勢而蹲到敵方落單英雄。老夫子在單挑這方面還是比較強(qiáng)勢的。 關(guān)于老夫子的打法,就是要注意敵方C位的位置,一個(gè)合理并且有效的大招在打團(tuán)中可以起到很好的作用,同時(shí)搭配弱化,在人群中簡直是持續(xù)性輸出,減少隊(duì)友后排的壓力,如果沒有捆到C位也沒有關(guān)系,本著能殺一個(gè)是一個(gè)到想法,盡量去捆殘血的英雄。 總的來說,老夫子上手難度并不高,不過這個(gè)英雄的能力還是很強(qiáng)的,不管是走邊路或者是打野,對于敵方來說都是一個(gè)不小的壓力,作為一個(gè)非常強(qiáng)勢的邊路英雄,個(gè)人覺得就各方面來考慮的話,目前還沒有可以替代的英雄。 4. 王者榮耀老夫子2技能免傷多少可以夫子的輸出點(diǎn)在于訓(xùn)誡值滿了之后的五秒,因此與人對戰(zhàn)時(shí)可以利用小兵疊加四層訓(xùn)誡值,之后利用一技能將敵方抽到身邊,在接上最后一次普攻,將訓(xùn)誡值加滿,對敵方打出傷害,如果敵方試圖逃跑可以立即釋放三技能將敵方捆在直接身邊,打斷敵方的意圖。【實(shí)戰(zhàn)技巧】前中期:老夫子開局可以選擇先手打掉紅buff,之后直接去藍(lán)buff野區(qū)打掉藍(lán)buff,之后再清掉小野怪。達(dá)到四級后開始游走抓人,利用一技能打出控制,配合隊(duì)友進(jìn)行擊殺。 團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),并不推薦老夫子先手入團(tuán),找好機(jī)會(huì)可以釋放三技能將敵方輸出位英雄捆在燈柱上,降低敵方的輸出能力,之后迅速的釋放二技能開啟減傷效果,防止被秒殺。 5. 老夫子減少二技能冷卻這次被動(dòng)的加強(qiáng),讓很多玩家對于老夫子的出裝有很多想象,腎課堂不提倡固化英雄出裝,這里提供幾條線索給大家參考: 提高攻速至關(guān)重要 老夫子普攻加成需要堆疊“訓(xùn)誡值”,每五下普攻觸發(fā)一次。為了最大限度地發(fā)揮這個(gè)關(guān)鍵,需要在短時(shí)間打出盡可能多的普攻,當(dāng)攻速達(dá)到一定水平,就能接近無縫觸發(fā)被動(dòng)。推薦攻速裝備:末世 理由:末世提供的物攻和吸血,比影刃提供的暴擊和移速加成更適合他的站樁打法 擴(kuò)大免傷 出裝是技能的延伸,老夫子2技能減傷的提升我們完全可以充分利用,我們能否進(jìn)一步加強(qiáng)這種優(yōu)勢,讓他更能扛呢?推薦減傷裝備:純凈蒼穹 理由:老夫子最怕被控,那么純凈蒼穹加上他2技能的減傷,頂?shù)蒙弦患烙b了!另外,40%的攻速讓老夫子的攻速最大化,是值得考慮的一件裝備! 提升粘人能力 作為一個(gè)普攻近戰(zhàn)英雄,位移技能不足算是老夫子另一個(gè)弱點(diǎn),所以能粘住對手不被放風(fēng)箏是非常重要的。剛好老夫子的大招能控制住敵人,我們?yōu)楹尾荒茏屗恼橙四芰υ偬嵘稽c(diǎn),讓位移英雄無處遁形。推薦粘人裝備:冰痕之握、宗師之力 理由:兩件粘人神器!可是出冰痕之握有個(gè)遺憾,就是法力加成享受不了,但冷卻縮減+物理防御+生命值的屬性加強(qiáng),也算讓這件裝備買的值當(dāng)了。至于宗師之力的粘人原理是被動(dòng)“殘廢”配合攻速裝打出減速效果。 值得注意的是,由于被動(dòng)沖突,宗師之力和冰痕之握不建議一起出,二選一更合適。 攻速吸血半肉流 腎課堂一向觀點(diǎn)是:沒有放諸四海皆準(zhǔn)的出裝。考慮到老夫子缺乏位移技能,容易被風(fēng)箏,我們還是比較偏向半肉的出裝建議,以便加強(qiáng)容錯(cuò)率。這里提供一套適合站擼的推薦裝備:末世、韌性鞋、冰痕之握、不死鳥之眼、暴烈之甲、自選(賢者的庇護(hù)、無盡戰(zhàn)刃、破軍等) 末世配合不死鳥之眼激發(fā)老夫子被動(dòng)技能之余,讓吸血效果大大提升,生存能力得到保證; 韌性鞋彌補(bǔ)怕控制和被風(fēng)箏的弱點(diǎn);冰痕之握提升粘人能力,并提供一定的防御;暴烈甲加強(qiáng)老夫子反殺能力,很容易讓對手誤判; 自選項(xiàng)是為了提醒大家根據(jù)場上形勢做靈活配置,復(fù)活甲能進(jìn)一步提高容錯(cuò)率,但如果隊(duì)友輸出不足可以配無盡戰(zhàn)刃和破軍,加強(qiáng)收割能力。 王者榮耀新版本終于出來了,有幾個(gè)新英雄或者重做的英雄都放出來了,其中最火的無疑是重做后的老夫子了,用的人多,會(huì)用的少,遇到他知道怎么打的更少,我就給小伙伴說一說。 先說裝備吧:目前的主流裝備有2種,這個(gè)要根據(jù)情況選擇,如果已方dps足夠就可以出全肉裝,如果還需要自己的一部分輸出就可以出半肉。我給大家一個(gè)常規(guī)的出裝。 這套裝備是稍微偏輸出的,末世的攻速加成可以觸發(fā)他的被動(dòng),冰痕增加他的控制能力,魔女抗法傷,后面2件也都是在和對方對拼時(shí)很重要的裝備。但是一定要記住裝備是死的,永遠(yuǎn)只用一套裝備的肯定成不了高手,根據(jù)局勢陣容調(diào)整也是王者的必備之路。 團(tuán)戰(zhàn)技巧: 1,他的被動(dòng)是打5次普攻觸發(fā),所以可以和李白一樣,在團(tuán)戰(zhàn)前先打4下,看訓(xùn)誡值到4下的時(shí)候再去團(tuán),并且他的訓(xùn)誡值隨時(shí)間減少很慢,至少比李白好多了。 2,新老夫子的位移技能只有1個(gè)大招,cd還很長,所以沒有絕對把握的時(shí)候不要用,一旦用出,就必須要用擊殺對面的可能,沒有大招的老夫子只能被別人放風(fēng)箏放到死。 3,常規(guī)連招是:從側(cè)面殺入開大拉住對面一個(gè)英雄(最好是脆皮),然后在對面圍攻過來的時(shí)候開2技能免傷。如果對面距離較遠(yuǎn)可以先用1技能拉過來再開大。 相信小伙伴看到這些,也知道怎么對付他了。 首先脆皮類英雄離他遠(yuǎn)點(diǎn),也不要去臉探草叢什么的,一旦他大招用過后就對你們基本沒威脅了,不過也不要馬上打他,他本來就肉還有2技能減傷,可以先殺他隊(duì)友,最后再慢慢解決他。 萬一被他拉住了就不要想著逃命什么的了,除了大喬的2技能目前我還沒發(fā)現(xiàn)其他技能和閃現(xiàn)可以跑掉。殊死一搏吧,畢竟你也有隊(duì)友,不過不要忘了你只是不能跑出那個(gè)圈還是可以移動(dòng)的,進(jìn)行一些小范圍的位移來選擇更好的輸出位置也是不錯(cuò)的,不要傻傻的在那里原地不動(dòng)了。 如果你是坦克類英雄,那就要盡量走在隊(duì)伍前面,最后是形成我們英雄--你--對面老夫子的三點(diǎn)一線站位,畢竟他的大招只能捆一個(gè)人,那你就當(dāng)仁不讓了。轉(zhuǎn)自公眾號 大逗蟲電競 6. 老夫子二技能免傷幾秒一般情況不要。 老夫子的二技能:爆發(fā)氣場,增加移動(dòng)速度并且減少受到的傷害,持續(xù)2秒,同時(shí)會(huì)反彈英雄的普通攻擊,對攻擊者造成等量的物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。 在老夫子開二技能期間,任何人打他都會(huì)受到技能作用,這也是老夫子為什么往往可以一挑幾的原因,等他技能過了再打他。 7. 老夫子大招有免傷嗎老夫子克制的英雄有哪些高? 爆發(fā)的英雄因?yàn)槔戏蜃佣寄苡?0%的免傷點(diǎn)滿被動(dòng),還可以返還cd,這樣就可以做到無限60%,免上那些高爆發(fā)英雄的傷害,全都會(huì)變成40%,所以說就非常克制所有高爆發(fā)的英雄,而克制老夫子的英雄,這就是那些控制非常多的英雄,因?yàn)槔戏蜃犹貏e怕控制,只要被控住,老夫子就無法疊加能量,能量也會(huì)消失。這樣就沒辦法做到無限2技能 8. 老夫子二技能可以免傷多少老夫子2技能,反彈的傷害是免傷的百分之30中反彈會(huì)傷害。 9. 老夫子二技能免疫法傷嗎最高可以免疫百分之七十傷害,可以擋魔法傷害,除了真?zhèn)伎梢該?/p>
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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