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王者榮耀暴擊和暴擊效果哪個好(王者暴擊和暴擊效果有什么不同)

王者榮耀暴擊和暴擊效果哪個好(王者暴擊和暴擊效果有什么不同)

更新時間:2025-04-17 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者暴擊和暴擊效果有什么不同

暴擊效果就是在出暴擊的前提下能夠打出的暴擊傷害有多少。

舉例就是暴擊率是比如你五次攻擊出暴擊 ,提升了暴擊率,就變成四次攻擊出暴擊。

暴擊效果是比如你暴擊一次能打1000,提升了暴擊效果 就變成暴擊一次能打1500。暴擊效果最高是200%也就是說可以打出普通傷害的兩倍,但如果你的暴擊效果是150%,那么你就只能打出1.5倍的傷害。不過打出這些傷害的前提條件是打出暴擊,就是觸發暴擊概率,概率高的易出暴擊傷害。王者榮耀中猴子這個原本就自帶20%的暴擊率和150%的暴擊效,理論上猴子是最容易把暴擊率和暴擊效果都疊滿的,不過實戰中一般做不到。每個英雄對于這兩者的使用也不盡相同。

例如孫尚香巨劍+ 破軍+拳套*3+雷鳴刃的具體屬性是45%暴擊,320點物理攻擊力對木樁進行30秒輸出可以造成23600傷害。

而使用破軍+無盡具體屬性是20%暴擊,50%暴擊效果以及同樣的320點物理攻擊力同樣30秒輸出對木樁造成傷害僅為23428。按照這個數據具體分析的話大體上50%暴擊效果等價于25%的暴擊傷害,當然實際上的效果因人而異也因裝備而異。各位玩家可以衡量下這兩者之間的使用價值對英雄進行配比。

2. 王者暴擊和暴擊效果有什么不同嗎

王者榮耀的暴擊率是指的暴擊的頻率,暴擊率越高,下次攻擊的暴擊出現可能越大。而暴擊效果指的是暴擊之后的傷害值,暴擊效果越高,暴擊之后的傷害越高。一個指暴擊的可能,一個指暴擊之后的傷害。王者榮耀能夠獲得銘文的途徑非常多,而且很簡單,武道大會,六國遠征,戰隊商店以及每次活動都會贈送大量高等級銘文和銘文碎片,所以想要攢齊一套高級銘文是非常容易的。

3. 王者榮耀暴擊好還是暴擊效果好

首先,暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,爆傷再高也沒有意義。

其次,暴擊率超過50之后,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。而且可以確定的一點就是,游戲的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的。再次,如果玩家們愿意的話,能夠將暴擊率堆的突破100%。這時暴擊傷害其實就是攻擊發生暴擊時的翻倍倍率,因此也是沒有上限的,越高越好。

4. 王者榮耀的暴擊效果和暴擊率有什么區別

元素傷害加成比攻擊力要厲害。

攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎攻擊力的,比如說我現在有600基礎攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再+30%攻擊力,就是相當于+(600*30%=180)攻擊力,實際傷害加成為百分之10

元素傷害跟攻擊力對比一般是在圣遺物的杯子上進行比較,除了部分角色需要元素精通來提升傷害之外,目前原神的傷害提升順序是暴擊傷害>暴擊率>元素/物理傷害>攻擊力的。

5. 王者暴擊率與暴擊效果區別

王者榮耀中的暴擊率和暴擊效果是兩個不一樣的效果,暴擊率是指英雄普通攻擊產生暴擊的機率,而暴擊效果是指英雄暴擊時產生的威力。

暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。

如果出了無盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害,傷害值即為250。

6. 王者暴擊效果和暴擊傷害

王者榮耀 中的暴擊效果是指英雄暴擊時產生的威力,暴擊效果越高,產生暴擊的時候傷害就越高,暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。除了暴擊效果,還有暴擊率、攻速、冷卻縮減和吸血率這幾個效果。

7. 王者榮耀暴擊和暴擊效果

絕大部分英雄的初始暴擊效果都是200%,玩家一般有兩種方式來提升暴擊效果,一種是通過無盡戰刃的無盡被動,另外一種則是無雙銘文。為什么是提升了193點傷害,就是因為我的典韋裝備了3個無雙銘文,暴擊效果來到了210.8%。

8. 王者暴擊和暴擊效果有什么不同嘛

暴擊幾率厲害

暴擊幾率,顧名思義,就是攻擊出暴擊的幾率,我們都知道,王者榮耀里面普攻攻擊是可以暴擊的,而暴擊的前提就是要擁有暴擊率。拿猴子舉例,猴子本身自帶20%暴擊率,也就是說他平均每100次普攻擊就有20次攻擊會暴擊。暴擊幾率可以通過裝備來疊加,最高疊到100%,超過的部分沒有意義。暴擊率越高那么你每一發普攻暴擊的概率就越大。

9. 王者里面的暴擊率和暴擊效果有什么區別

暴擊分為暴擊率和暴擊效果。暴擊率就是出現暴擊的機率,而暴擊效果則是暴擊以后的傷害增加.比如暴擊效果50%,就是暴擊以后的傷害增加50%。

首先我們知道攻擊分為物理傷害和法術傷害。物理抗性對應的可以減免物理傷害的效果。法抗同理。物理穿透則是減少對方的物理抗性,減少自己的物理傷害被減免的部分,從而使得自己打出更高的物理傷害。法穿同理。

10. 王者榮耀暴擊和暴擊效果的區別

一個暴擊幾率,一個是暴擊后的傷害!比如20%暴擊意思就是每次攻擊有20%的幾率出現雙倍攻擊,20%暴擊傷害就是,比如你100攻擊,暴擊200,在加20%等于240!

11. 王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什么不同

暴擊率

我們知道暴擊可以讓傷害變得更高,我們可以通過購買裝備讓暴擊頻繁出現,這就是暴擊率的體現,暴擊率越高暴擊就越容易出現。換言之:

50%的暴擊率,你每打兩下就會有一下是暴擊,100%暴擊你打的每一下都是暴擊

暴擊效果

暴擊效果有且只有在暴擊率觸發我后的傷害再加暴擊效果的百分比。

舉例:你有100%的暴擊率和40%的暴擊效果,傷害是100點物理傷害,那你每打一下就會有100+100×40%=140的總傷害

總結

暴擊效果只會在暴擊的情況下出現,暴擊效果越高暴擊傷害就越高。

想要傷害更高,增加你的暴擊率,再增加你的暴擊效果!

暴擊的銘文有:禍源,無雙,獸痕。

暴擊裝備有:無盡戰刃,宗師之力,閃電匕首,逐日之弓,破曉,純凈蒼穹


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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