在游戲編程時,調試程序是很困難的事情,特別是全屏模式,總是無法切換到VC的IDE環境,以前我一般是利用BltFast代替Flip以保證GDI Surface始終在前,但效果不是太好,前一段時間我在VC中發現一個寶貝,可以利用兩臺計算機調試程序,一臺運行程序,另一臺運行VC來調試,再加上TRACE輸出,真是爽的不得了,下面是我的做法:
1. 保證兩臺電腦是聯網的,最好是都擺在你的面前,不然的話你肯定要跑來跑去 了。還要保證你的程序在兩臺電腦上都能正常運行,例如都裝上DX8。
2. 假設你用A機器運行VC來編程和調試,用B機器來運行你的程序,如果B機器沒有裝VC,則需要把VC的Debug Monitor拷到B機器上,具體文件是MSVCMON.EXE, MSVCRT.DLL, TLN0T.DLL, DM.DLL, MSVCP6O.DLL和MSDIS110.DLL,如果B機器運行的是NT還要拷貝文件PSAPI.DLL。這些文件在VC的安裝目錄下Common\MSDev98\Bin目錄和系統目錄中
3. 在B機器上建立一個共享目錄,一定要設成完全共享以保證A能隨時在B上寫文件。
4. 在A上打開你的程序工程文件, Alt+F7打開Project Setting,選中Debug頁面,在Excutable for debug session和 Remote executable path and name中填上B機器上文件路徑和名稱,例如B機器的IP地址為172.16.4.60,共享目錄名為Debug,工程名為Test,則為\\172.16.4.60\\Debug\Test.exe,在Link頁面的Output file name中也填上同樣的內容。然后選中菜單Build->Debugger Remote Connection,在Setting中填上B機器的IP地址。
5.在B機器上運行MSVCMON.EXE,按Connect等待連接,然后在A上就可以開始調試程序了,如果順利的話你的程序就是在B上運行的,如果有問題可以參考MSDN中Debugging Remote Applications一章。
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