邁克老貓 來自:老貓的理想
本教程參考C#和ASP.NET程序設計教程撰寫,有什么不足之處請大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。
這次簡述一下操作符 1.算術操作符 算術操作符包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)和求余(%)。加減操作符除了用于整數(shù)和實數(shù)的加減運算外,還適用于枚舉類型、字符串類型和委托類型,這是通過操作符重栽實現(xiàn)的。 string mf1="Mike"; string mf2="Cat"; string mf3=mf1+mf2;//mf3="MikeCat" using System; enum Weekday { Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday }; class MikeCat { static void Main() { Weekday mf1=Weekday.Sunday; Weekday mf2=mf1+3; Console.WriteLine("mf1={0},mf2={1}",mf1,mf2); } }//結果:mf1=Sunday,mf2=Wednesday 2.賦值操作符 賦值就是給一個變量賦一個新值。c#中分簡單賦值和復合賦值兩類。 簡單賦值:"=" a=b=c 等價于 a=(b=c) 復合賦值:"+=" "-=" "*=" "/=" "%=" "|=" "^=" "<<=" ">>=" a+=10 等價于a=a+10 3.比較操作符 比較操作符用來比較兩個表達式的大小,如大于(>) < == != <= >= 。 4.邏輯操作符 邏輯與(&&) 邏輯或(||) 和 邏輯非(!) 5.位操作符是對數(shù)據按二進制位進行運算的操作符。c#位操作符包括按位與(&) | ~ << >> using System; class MikeCat { public static void Main() { int a=6&3; Console.WriteLine("a={0}",a); //6的二進制是00000110,3的二進制是00000011,按位與后等于00000010,即2 int b=6|3; Console.WriteLine("b={0}",b); //6的二進制是00000110,3的二進制是00000011,按位或后等于00000111,即7 int c=~6; Console.WriteLine("c={0}",c); //6的二進制是00000110,按位取反后是11111001即-7 int d=6^3; Console.WriteLine("d={0}",d); //6的二進制是00000110,3的二進制是00000011,按位異或后等于00000101,即5 int e=6<<3; Console.WriteLine("e={0}",e); //6的二進制是00000110,左移三位后等于00101000,即48 int f=6>>2; Console.WriteLine("f={0}",f); //6的二進制是00000110,右移二位等于00000001,即1 } } 6.is操作符 is操作符用于檢查運行時對象類型是否和給定的類型兼容。表達式"e is T"中的e是一個表達式,T是一個類型。返回值是一個布爾值。 如果滿足下列兩個條件,則 is 表達式計算為 true 值: expression 非 null。 expression 可以被轉換為 type。也就是說,將完成形式 (type)(expression) 的轉換表達式而不引發(fā)異常。 示例 // cs_keyword_is.cs // The is operator using System; class Class1 { } class Class2 { } public class IsTest { public static void Test (object o) { Class1 a; Class2 b; if (o is Class1) { Console.WriteLine ("o is Class1"); a = (Class1)o; // do something with a } else if (o is Class2) { Console.WriteLine ("o is Class2"); b = (Class2)o; // do something with b } else { Console.WriteLine ("o is neither Class1 nor Class2."); } } public static void Main() { Class1 c1 = new Class1(); Class2 c2 = new Class2(); Test (c1); Test (c2); Test ("a string"); } } 輸出 o is Class1 o is Class2 o is neither Class1 nor Class2. 7.三元操作符 三元操作符(?:)也稱條件操作符。對條件表達式"b?x:y",總是先計算條件b,然后進行判斷。如果b的值為true,則計算x的值,否則計算y的值。條件運算符為右聯(lián)運算符,因此該形式的表達式 a ? b : c ? d : e 按如下規(guī)則計算:a ? b : (c ? d : e) 8. . 運算符 點運算符用于成員訪問。name1 . name2 class Simple { public int a; public void b() { } } Simple s = new Simple(); 變量 s 有兩個成員 a 和 b;若要訪問這兩個成員,請使用點運算符 s.a = 6; // assign to field a; s.b(); // invoke member function b;
這么短也要拆開發(fā)表,郁悶...
|