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托盤編程

托盤編程

更新時間:2022-04-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

一、             托盤簡介

所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標志的那一部分。在程序最小化或掛起時,但有不希望占據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區(qū)。其實,托盤區(qū)的編程很簡單,下面簡要闡述一下子嘍^_^

二、             托盤編程相關函數

其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區(qū)繪制一個圖標,然后把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。

繪制圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有一個,那就是——————

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
    DWORD dwMessage,
    PNOTIFYICONDATA pnid
);
這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區(qū)的圖標。

她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。

參數pnid就是具體的和程序在托盤區(qū)的圖標有關系的結構了。它的定義如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA {
    DWORD cbSize;
    HWND hWnd;
    UINT uID;
    UINT uFlags;
    UINT uCallbackMessage;
    HICON hIcon;
    char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

下面就對該結構各個參數進行刨析:

cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

HWnd : 一個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。自然了,大多數情況下是this->m_hWnd嘍。

uID : 在工程中定義的圖標ID

uFlags : 這個成員標志著其他哪些成員的數據是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯系到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述

hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage : 這在對托盤區(qū)的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標志,當用鼠標對托盤區(qū)相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標志它有效。這里一般都是自定義的消息。

szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。

三、    托盤編程例子

有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰(zhàn)演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。

1、  將程序最小化到系統托盤區(qū)的函數toTray()。

void CTimeWakeDlg::toTray()

{

NOTIFYICONDATA nid;

nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);

nid.hWnd=this->m_hWnd;

nid.uID=IDR_MAINFRAME;

nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;

nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱

nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

strcpy(nid.szTip,"計劃任務提醒");//信息提示條為“計劃任務提醒”



Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤區(qū)添加圖標

ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口

}

這是個很簡單的函數,里面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然后調用shell_NotifyIcon, 頭一個參數是NIM_ADD,表示添加。然后用函數ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區(qū)的任務了。

2、  程序已經最小化到托盤區(qū)了,但是呢,對托盤圖標的操作如何進行呢?這就體現了結構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區(qū)的圖標的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增加消息響應函數。

在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數:

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:

ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。

然后就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了:

LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

//wParam接收的是圖標的ID,而lParam接收的是鼠標的行為

{

if(wParam!=IDR_MAINFRAME)

return 1;

switch(lParam)

{

case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這里只有一個“關閉”

{

LPPOINT lpoint=new tagPOINT;

::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標位置

CMenu menu;

menu.CreatePopupMenu();//聲明一個彈出式菜單

//增加菜單項“關閉”,點擊則發(fā)送消息WM_DESTROY給主窗口(已

//隱藏),將程序結束。

menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關閉");

//確定彈出式菜單的位置

menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);

//資源回收

HMENU hmenu=menu.Detach();

menu.DestroyMenu();

delete lpoint;

}

break;

case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理

{

this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主窗口完事兒

}

break;

}

return 0;

}



完了,就完了,沒什么可再說的啦。

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