隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 命運冠位指定overkill機制解析,鞭尸掉星和NP是怎么計算的?在FGO中鞭尸其實是一個積累NP和暴擊星的實用手段,那么這個是怎么計算的呢? 這個overkill是每次攻擊單獨計算的,也就是說hit數(shù)越高的卡效果越好 就比如這次的總司綠卡,如果是鞭尸的話,滿地的星星而且NP幾乎可以沖30% 船長的更是,就算是第一下攻擊不是鞭尸,但是后面幾槍是鞭尸,那么也是一樣的效果。 所以說現(xiàn)在的英靈就算是NP獲取率低,也是可以靠HIT數(shù)拯救的,同時hit也成為了一個除了英靈基礎(chǔ)面板以外的另外一個重要屬性 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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