隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 很多永遠的7日之都玩家,對于伊薩克活動一定是又愛又恨吧!對于這次讓大家高呼“策劃出來挨打”的活動,官方又是怎樣給出回復的呢?下面,就跟隨玩游戲網的小編一起來看一下吧! 官方回復: 首先給各位指揮使大人道個歉,由于這個活動給大家帶來了諸多困擾,我們深表歉意。 說下這個活動設計的由來吧。其實從很早之前開始,我們就經常收到來自指揮使的意見,比如“求加強xx”,“xx真愛想要培養但在黑門/記憶殿堂用不上,好糾結”等。 這是一直困擾著我們的問題。因為每個角色的定位和強度,我們內部是經過了反復測試和平衡的!安粎柡Α焙芏鄷r候是因為環境的原因,一旦加強,可能就會造成在其他環境中溢出。所以這方面的調整我們一直非常小心,而要想根本解決這種問題,確實非常困難。 說回到“獵犬的試煉”活動。設計它的初衷,其實就是對于“喜歡”和“戰力”這個問題的一個側面平衡。目的是想讓一些相對“冷門”的神器使,有更多的出場機會,讓那些培養了這些神器使的指揮使,能夠獲得一定的“補償”,有機會在真愛和戰力中,做到一個相對的平衡。 而我們最開始的計劃,是能夠將它做成一個系列,最終做到讓各位指揮使不用過于在“喜歡”和“戰力”之中糾結,既可以培養自己喜歡的角色,也可以培養那些在特定環境中有用的角色。第一次放出之所以選擇了限時活動形式,是希望能夠以此聽取大家的意見,便于之后的修改調整。 第一個角色會選擇伊薩克,是因為他是通過主線就能獲得的角色,擁有和喜歡他的指揮使很多,大家也投入了不少的培養資源。 當然,實際活動做出來之后,我們收到了很多的批評。這是我們設計方案不夠完善,過于暴力,而且沒有考慮到各種各樣的指揮使的感受導致的。之后會綜合大家的意見,無論是對于活動形式、活動獎勵進行調整,還是關閉這個活動另外想辦法,我們都會盡快去迭代開發。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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