隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 火影忍者手游驚門凱競(jìng)技場(chǎng)用什么陣容比較好?火影忍者手游驚門凱競(jìng)技場(chǎng)帶什么天賦?小編這里帶來(lái)了火影忍者手游驚門凱競(jìng)技場(chǎng)玩法圖文攻略,一起來(lái)看看吧! 驚門凱:上線時(shí)間∣獲得方法∣入手分析∣競(jìng)技場(chǎng)玩法 陣容推薦: 天賦推薦: 之所以火主普工帶蒼炎術(shù)而不帶暴風(fēng)亂舞就是為了配合凱的第一回合爆發(fā)。 本期的主角就是4星凱【驚門】眾所周知4星凱是戰(zhàn)力到達(dá)19萬(wàn)游戲免費(fèi)送的,只需要戰(zhàn)力達(dá)到就是人手一個(gè),我們來(lái)看看4星凱的技能: 首先奧義進(jìn)1冷2,查克拉消耗只需要20。奧義造成4體必中點(diǎn)燃倒地以及壓制霸體和打斷,在競(jìng)技場(chǎng)中4體必中的收益是非?捎^的何況還有壓制霸體和打斷這就有點(diǎn)可怕了! 我們?cè)賮?lái)看一下普工和被動(dòng);這個(gè)普工看似很平常,但是配上2個(gè)被動(dòng)那還是很不錯(cuò)的。 被動(dòng)八門遁甲可以讓凱每回合普工2次;被動(dòng)技巧指導(dǎo)可以提升木葉忍者的連擊率和攻擊率個(gè)百分之30,普工起手的概率大大增加了,我們都知道競(jìng)技場(chǎng)忍者血量都不高,如果碰到對(duì)方正面不是霸體忍者普工起手配上一套連擊的話不說(shuō)太多半血以上是肯定沒(méi)有了,再配上高連的毒火傷害基本第一回合結(jié)束對(duì)方只會(huì)剩下絲血有可能直接跪了,除非對(duì)方有治療并且是解除全部不良的那種,就算能活到第2回合凱一個(gè)奧義就可以順便帶他上路了。 我們?cè)賮?lái)看看此次推薦陣容唯一的點(diǎn)券忍者假面斑的技能圖: 奧義驅(qū)散雙方所有護(hù)盾和時(shí)效增益【我方地陸和凱的加成是存活就有加成所以無(wú)法被驅(qū)散】此奧義是為了防止第一回合我方偏弱控場(chǎng)所用【主要在于清增益和護(hù)盾】。 普工配上凱的連擊加成可能會(huì)有意外驚喜。 追打有封穴還吸收對(duì)面20查克拉,配合凱的奧義對(duì)方就比較無(wú)奈了,奧義開出來(lái)被打斷不開又被吸查克拉導(dǎo)致很無(wú)奈。 被動(dòng)神威虛化可以斷對(duì)方連擊特別是高連擊可以減少我方所承受傷害。 最后我們來(lái)看下季賽送的4星地陸相信大家都有了: 奧義全小隊(duì)附帶倒地,配合上自身追打可以打出單體控制并且驅(qū)散增益, 被動(dòng)守護(hù)忍十二士:地陸存活時(shí)增加己方防御和抗性各百分之40這樣大大的提升了陣容的抗擊打能力,這里就不多說(shuō)了相信各位小伙伴們?cè)缇透惺艿搅怂目植乐帯?/p> 本人實(shí)踐從競(jìng)技場(chǎng)12分打到現(xiàn)在的88分陣容強(qiáng)力方面還是可以的沒(méi)有先攻的情況下主要懼怕多個(gè)控制陣容,風(fēng)手鞠就是我們沒(méi)有辦法打的,這點(diǎn)要注意。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!