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蛋國志最強英雄推薦_蛋國志英雄實力排行

蛋國志最強英雄推薦_蛋國志英雄實力排行

更新時間:2023-06-25 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

《蛋國志》是一款將二次元和歷史人物都變成了一只萌噠噠蛋的游戲,這款游戲因為畫風Q萌吸引了不少玩家,很多剛進入游戲的玩家肯定不太了解各個英雄的實力和適用情形,下面小編給大家整理了各個人物的使用測評,希望可以幫助到各位喲(*?▽?*)

《蛋國志》各英雄測評

蛋國志英雄實力排行

以下英雄不分排名,都是同職業英雄里的佼佼者

豐臣秀吉,虎衛本來就擁有最高的生命值和防御值,這個在攻擊的時候對敵人的擊退效果還是比較不錯的,而巨額的百分比減傷更讓豐臣秀吉成為最穩定的前排。

織田信長,射手在游戲中有較高的物理攻擊力,主要的是攻擊速度比較快,信長對敵人有彈射傷害,每一發子彈都能做成范圍傷害。5v5當中極其強大的射手!

斯巴達,狂戰士本來就擁有最高的擊退,被動加生命值能讓斯巴達比一般的狂戰要硬,每次攻擊還能有疊加擊退,高額的擊退導致斯巴達成為控制兵線和保護后排的小能手。

李廣,和控制型射手不一樣,李廣是單純的輸出型射手,他可以無視對手的物理防御,不存在打不動的尷尬,對抗物理防御高的英雄也能造成穩定的高額傷害!

猿飛佐助,刺客本來就擁有游戲中最高的物理攻擊,而猿飛佐助對英雄的首次攻擊有著不需要看臉的倍數的提升!在早期就能有效地壓下對面的血線,真正意義上的刺客!

蛋國志英雄測評

黃忠,初始的五小強之一,很多人以為初始英雄都是過渡的,然而并不是。黃忠輸出穩定,簡單粗暴。疊滿被動后進入瘋狗模式,前一箭還在飛行,下一箭已經出手!通用性強,在斗技場各個分段擁有極高的出場率,值得培養的五虎上將

關羽,同是初始的五虎將,關二爺的處境和待遇卻遠不如黃爺子。有著游戲最高的血量,但是高血必定暴擊的被動卻十分蛋疼,加點方面加攻擊過高站不住場,加血量和防御的話暴擊傷害就那么點。然而新手時期如果沒有其他前排,打角斗場3V3還是要盡量一搶,前期還是十分可靠的。隨著手中的英雄越來越多,二哥的地位不斷下降,總體來說有待開發。

花木蘭,初始英雄之一,控制型射手,被動克制回避流派,刺客克星,45%暈眩幾率也是極好的,暈眩效果目測大概暈2秒左右。然而刺客選用率低于虎衛射手,個人感覺甚至比狂戰要低點。偶然也是搭配一個刺客混在人堆里面,能不能剛好打中難說,觸不發觸發暈眩看臉,臉好的情況幾下暈眩下去改變能戰局,但是存在不穩定性導致花木蘭登場率相應下降一點

荊軻,炸彈人,戰略性英雄,法師克星。一換一大賺,吸收一定火力后換掉對方全血英雄,有法師炸法師,沒有法師炸射手。自爆算作一普通攻擊,炸在刺客身上仍然有幾率被閃避。直接克死安倍晴明,法海,天海

袁天罡,炸蛋人的天敵。自帶減速,十分強力的保護型法師。針對性后手選能保護姜子牙,諸葛亮,坦己。免受荊軻的襲擊,不過新手需要注意的是法師站位問題,舉個例子:自己選了法海,對面選炸蛋人,自己再選個袁天罡,炸蛋人會炸在站位靠后的法海身上。

真田幸村,帶真實傷害的男人,輸出型狂戰,打在肉盾上也是疼得不要不要。現版本在約戰和武道會可選擇的閃避流派,確保了生存能力的同時能造成很可觀的傷害。但是一般情況下,自家養的幸村是不能帶閃避流派的,在技能不高也難以站住的情況,在天梯和角斗場的表現有限。(舊圖,現在版本4級技能是14%)

養由基,百步穿楊的主人公,假設黃忠輸出為8,養由基輸出可能就是7至9.5,上限比較高,但要以不穩定性為代價。考慮到登場時間,在資源有限的時候沒必要特別去培養,喜歡看臉的歐洲人可以考慮

林沖,在蛋國志里面不專心做一件事的英雄,大多有點尷尬。豹子頭的技能看似完美,但是卻有點活在夢里。早期血量不高基本很難站得住,要站住必定要犧牲一部分攻擊力加在血量上,導致出現二哥的情況:高暴擊低傷害。林沖前期作用更多是擊退,后期點數多起來了,能把點數分配到攻擊才能真正發揮技能的全部威力。然而在后期,大家英雄都比較齊全的時候,狂戰卻有更多針對性的選擇。

服部半藏,前期就能獲得,也是容易被忽略的英雄之一,前期技能低要看臉,本人也是不喜歡看臉的英雄,然而在3級之后達到100%,4級高達120%!很多小伙伴可能會問這有什么卵用?其實某些時候半藏是作為一個前排使用,在他沒有作出攻擊的時候被動是不會降低的,這意味著在刺客最高移速的情況下,能跑在前面承受茫茫多的箭。簡單來說,在針對遠程較多的時候作為奇兵登場帶頭殺敵有著不錯的效果

李白,不知道什么時候開始,李白就變成拿住酒壺耍著醉劍的形象,技能和服部半藏有點像,也是初始暴擊120%之后每攻擊一次降低15%,和很多輸出型近戰的有些一樣的通病:站不住。輸出還是交給射手和法師吧,搭配呂布和一群近戰在人群中能偶然混出不錯的傷害,但也僅限如此了。輸出的英雄有很多,為什么不選個更為安全的遠程呢

趙云,家傳戶曉的趙子龍是狂戰中的代表人物,游戲中唯一能造成復數傷害的近戰,當趙云接近后排的時候就能造可觀的傷害,而不需要越過對面的肉盾。狂戰本來就帶有最高的擊退,職業與的技能十分搭配,前期不肉的情況表現有點疲軟,但是隨意血量和技能的提高,中后期能有十分亮眼的表現

貂蟬,光環效果加男性15%的血量已經十分不錯,多挨一下是一下,多打一下是一下,只是不倒下總會發生好事情嘛。而另一個被動是男性英雄對貂蟬的傷害減少45%,好用得不得了!只因蛋國志里面的男女比例就和現實中一樣不平衡,數數手指頭整個現版本32個英雄里面,女性英雄就花木蘭坦己歸蝶和貂蟬自己,在武道會可選英雄有限能克制的就更少,加上刺客自身高回避。總體來貂蟬說沒有刺客站不住場的通病,能持續制造輸出和吸收傷害,刺客中的佼佼者!

歸蝶,第六天魔王的正妻,需要擊退的時候帶上歸蝶是個很好的選擇,減速加擊退能有效的保持陣容阻止敵人靠近。考慮帶那個射手的時候,除了考慮輸出能力,也要考慮整個陣容的搭配。陣容如果被過分壓縮,后排沒有輸出空間只有等輸。不用看臉的她比花木蘭擁有更高的穩定性,技能本身不提供直接的傷害,卻為己方提升了輸出和生存的空間,減慢對面近戰的輸出頻率和進攻的腳步

秦瓊,開始就有,卻能用到最后,除非對面一個遠程都不帶否則都可以上場。抗擊退流派優先升滿,高血流就反而次選了,因為秦瓊不怕死,就怕倒下的的位置不對,死后的光門抵御3/4/5/6的遠程攻擊,連信長的子彈無法造成彈射。很多時候足以改變戰局,制造翻盤的良心肉盾

程咬金,自身不會被暴擊的特性讓程咬金比想象中要硬,先不說很多英雄多少帶點暴擊的被動。單說暴擊率,在約戰、武道會的情況下,虎衛射手分別15%刺客25%暴狂戰33.5%法師30%的暴擊率,法師偶然來個暴擊也是很少人吃得消的,流派中混入個暴擊幾率19.5%更是防不勝防。自身免爆可以確保血線不會被直接打下一大截,樓上的二哥就是個例子。除此之外,無私的程咬金還附帶光環效果,減少整個隊伍受到的暴擊傷害60%,直接抵消點呂布帶來的光環有余!總結地說,前中期大家的基礎屬性和暴擊并不高的情況下,程咬金是不如秀吉通用的。但是隨著團隊和流派的等級提高,程咬金的作用越發明顯,沙盤演算也更加容易計算

呂布,50%血以下必定暴擊比關羽的高血暴擊好用,畢竟職業不同職責不同,狂戰暴擊還是對傷害有一定提升的。前期血量不多的狂戰同樣要主加血防,幫忙做著推兵線的任務之余默默為團隊增加一點傷害也是不錯,但是效果較為有限。中后期在英雄和流派發育好起來后,收益越發增大,配合能做成復數傷害的英雄效果更佳,暴擊隊隊長

墨子,非攻,技能很低調,造型很囂張嘛,戰略性很強的英雄。對敵方攻擊力最高的英雄造成負面效果:減少75%的輸出。一般情況下等于對面少了一個輸出的傷害,大大較低對面輸出的曲線。其次,我方一些慢熱如張飛,斯巴達,黃忠,天海,就能給足了緩沖的時間讓他們發力。在對面肉盾多輸出點少的時候登場就有著相當不錯的效果。還有一個低調的效果就是對荊軻也有克制作用,用荊軻的時候要注意了,被減攻的時候是誰到炸不死的。刺客至此介紹完畢,總體來說,雖名為刺客,除了佐助之外多數刺客是戰略作用,而不作主要輸出,組建陣容的時候要特別留意。

張飛,自帶法抗加成100%,面對法師能站得更久,前期如果有的張飛話,打天梯可以針對法師多的陣容上場。但是在武道會或者約戰,秦瓊的存在令到大部分人會選用射手作為主要輸出,而不是攻擊頻率低難以破門的法師,導致法抗被動算是錦上添花,使用張飛打法師也未必有服部半藏穩妥。張飛輸出有點慢熱但是傷害不差,登場率并不高的最大原因在于有天敵的存在,程咬金在對面的話輸出會大打折扣,在武道會如果為了讓張飛登場而用一個ban位肯定是不值得的。總體來說,單看一個張飛很強,技能攻守兼備,無奈對團隊貢獻較低,而且天敵明顯

安培晴明,單體輸出之王,而且會在物理和法系之間切換難以針對,觸發暴擊的話有接近4倍的傷害,紅色數字可謂賞心悅目。但是過低的攻擊頻率延伸的問題有二,一來破門非常慢,光門位置不太差的話晴明十分難受。二來容易傷害溢出過多,導致容錯率低,好不容易搓個大玉螺旋丸卻打在對方殘血或者觸發被動的白起身上會尷尬無比。再者晴明對團隊作用單一,并不像法海袁天罡等能為團隊帶來功能性的增益,針對性不強容錯率過低的他實在不適合當前環境,身處一個既沒有人ban也沒有人選的尷尬局面。除非游戲出個世界boss,否則實在沒有優先培養的價值。

法海,防御型法師,一度非ban必選的強力存在,技能覆蓋半個畫面,進入的敵方英雄和子彈的輸出立馬降低一大截,計算好兵線盡量控制在技能范圍內可以以弱勝強,無論在角斗場還是武道會都表現十分強大。武道會中還自備高血流派,炸蛋人的自爆不暴擊是沒法對法海造成威脅的。在天梯更是越級挑戰的利器,25級左右拿姜子牙真心要靠他。法海能搭配的陣容很多,萌新如果不知道換什么的時候法海是個非常不錯的選擇。

天海,西瓜頭,他的技能就像慢性毒藥,溫水煮青蛙,開頭就一點都不疼,越到后來越疼,無奈這溫水的速度太過慢熱,導致本人很長一段時間不知道他到底在干什么。天海的技能要靠4個隊友去全力保護,可以降低對面輸出的都是好基友,什么墨子啊,程咬金啊,斯巴達啊,而且都要有一定的技能等級和坦度,保護成功的話天海一個英雄的輸出就能讓對面全滅。如果以天海為核心前期就準備大量的資源,而且就算練好一整套陣容還是被會炸蛋人直接克制,前期何不把資源投放在些萬金油英雄身上呢?總體來說,天海的強大在于能直接對全體敵人造成傷害,可以實行四保一的陣容,由于武道會自帶成型的英雄,陣容適合時可以搭配一用,自家養的還是讓他繼續坐冷板凳吧

妲己,輔助型法師,打前排的專家。妲己在能很好地為隊友提高輸出,提高50%60%70%80%一發能讓對方瞬間軟蛋,有世界boss的話這個技能必定神技,奈何這是蛋國志。如果對面前排較少的情況上場效果不錯,反之對面一堆近戰的話會導致debuff跟不上。然而,對面如果前排很硬的情況,上李廣或者其他通用性更強的英雄也是可行,而且法師都有攻速低破門慢的通病,所以還是相對冷門。總體來說通用性和登場率比晴明要高一點,但也就那么一點。

諸葛亮,技能能回復15%血量,為數不多的治療技能,前排越多收益越大,平時能拉開血量差距,沖天梯遇到姜子牙的時候也能抬一手血線拖點時間,但總體價值略低于貂蟬的生命值上限加成15%,而集體冰封的效果我是永遠看不懂有什么作用,就像我有特異功能是暫停時間,但是自己也不能動…求哪位大神告知這個集體冰封的意義何在?另一方面由于攻擊附帶真實傷害,即使面對比較肉的前排輸出也有一定的保障,流派帶攻速是不錯的選擇,總體來說是攻守兼備的英雄(關羽張飛林沖等)中比較有價值的一員,也是沖天梯的能手

姜子牙,真正暴躁的法師,無數萌新的夢想。6000分天梯解鎖,極有挑戰性的解鎖條件,導致到現在為止全服包括本人大概只有十個玩家擁有。攻擊可以無視前排和光門,是后排脆皮的噩夢。召喚的天雷雖然隨機攻擊,只要運氣不要太背每次劈在前排身上傷害還是非常可觀!運氣好點開局幾下劈死后排也是可能的,極其暴力不講理。流派也是極其白搭。法強,暴擊,攻速,法穿任君選擇

李清照,易安居士,版本最近的新英雄,創造奇跡之人。首先,作為一個刺客,她不會被花木蘭克制,隱身過程中無視遠程攻擊,大有反客為主的意思。再者,現階段的被動破甲配合流派高達185,輸出非常穩定可觀,比較克制傳統的三肉兩后排和兩肉三后排的陣容。在武道會公平戰中,成型的李清照往往能一挑五翻盤,完成收割。流派方面帶閃避高血物理防可以加大生存時間,破甲物攻等增加打前排的能力,選擇很多就看大家的愛好了。

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