隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 4月23日UP大會亮相的這款名為《暗黑之書》的“Diablo-like”手游,在眾多新品中獨樹一幟。因為他不一樣的畫風設計和故事背景,下面就讓我們來看下這款游戲值不值得各位發燒友的期待,他的玩法有哪些吧 暗黑之書好玩嗎 自《暗黑破壞神》誕生的那一年起,“Diablo-like”成為游戲中近乎教派的存在——游戲玩家懷著朝圣一樣的心情,奔走在迷宮的每個角落;無數游戲從業人以“Diablo-like”為信仰,投身于創造暗黑的世界中。 《暗黑之書》手游是由銀漢游戲投資,帝釋天軟件研發,騰訊游戲代理發行。銀漢游戲擁有豐富游戲研發經驗,推出過多款暢銷國內外的作品;帝釋天軟件曾參與多款3A游戲的制作,硬實力強勁;騰訊游戲長于產品運營和資源整合,但凡出手必爭品類頭部。為了創造手機上的暗黑世界,研發團隊耗時3年,打磨出擁有3A畫質表現、4500段情緒式配樂的《暗黑之書》。 視聽觀感方面,《暗黑之書》足以給人留下好印象,其游戲體驗和內涵,也具備了吸引暗黑鐵粉的條件——開放性世界設定,不以劇情限制自由探索;龐大的迷宮,隨機出怪、爆裝備;天賦、技能、裝備互相配合,單英雄可以玩出多套路,深得《暗黑破壞神》Build精髓;摒棄ARPG數值至上的觀念,注重搭配策略、操作技巧,氪和肝未必贏得過別出心裁的Build……玩家能從這些游戲特色中,感受得到創作者的匠心和信仰之情,從而產生共鳴。 在此基礎上,《暗黑之書》還創造性推出多英雄收集玩法,避免暗黑類游戲 “開局一職業,Build失敗要重練”的尷尬。《暗黑之書》在去年已經進行過小規模測試,在暗黑粉絲圈引起不小的話題。NGA社區上,還有《暗黑之書》玩家搭建的“raziel合集”(游戲測試是曾用raziel作為代號),粉絲在其中自發安利該游戲。 《暗黑之書》致力于還原暗黑最本源的樂趣,這種本源,就是集探索、策略、故事,乃至“刷怪爆裝”于一身的“Diablo-like”信仰。同樣的信仰之心,必然能使游戲本身、研發團隊、玩家三者走得更貼近。 以上就是暗黑之書的一些玩法特色介紹啦,希望可以幫助到各位喲 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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