隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在《陰陽師》5月16日的更新中,陰陽師對全部傷害進行了劃分,增加了間接傷害這一分類。部分技能的傷害會被注明為間接傷害。間接傷害具體是哪些,又有什么樣的機制呢,讓我們一起來了解下吧(??????)?? 陰陽師新增間接傷害規則機制一覽 “間接傷害”規則: 將全部傷害進行劃分,間接傷害是其中一種傷害類型,本次調整后部分技能的傷害會被注明為間接傷害,其他所有未做說明的均歸為直接傷害,直接傷害的所有效果和結算方式均與調整前保持一致。 間接傷害一般通過附加給目標持續一定回合數狀態的方式結算,間接傷害狀態不會受到效果命中和效果抵抗的影響,必定會命中目標,并且此類狀態也不會受到免疫效果的影響,能夠作用于首領單位等目標;間接傷害狀態,未做特別說明時,一般都可以被驅散。 間接傷害具有以下特質: 間接傷害結算時,不會觸發御魂效果(包括攻擊方御魂和受擊方御魂) 間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分攤(如涓流、薙魂、金魚助陣等) 間接傷害結算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害和受擊者的防御力等屬性影響,特別的,若受擊目標的防御力為0,則必定暴擊 (統一說明:在戰斗中,所有單位的防御力最低被降至0點,任何時候都不會出現防御力低于0的情況) “中毒”狀態說明: 中毒是一種常規的減益狀態,可以被驅散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等級,效果為降低目標10%速度,同時在結算間接傷害時忽略目標“中毒狀態等級*10點”防御力,各等級中毒狀態的忽略防御效果可以無限制相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如下: 1級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標10點防御力 2級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標20點防御力 3級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標30點防御力 4級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標40點防御力 5級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標50點防御力 6級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標60點防御力 7級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標70點防御力 8級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標80點防御力 9級中毒效果:降低目標速度10%,并在結算間接傷害時忽略目標90點防御力 舉例示意: 若目標當前帶有3層4級中毒狀態和1層2級中毒狀態,則該單位會降低10%的速度,同時在受到間接傷害時,會被額外忽略3×40+1×20=140點防御力 但若此單位的防御力已不足140點,則會按防御力為0來結算此次間接傷害 以上就是《陰陽師》的間接傷害規則了,希望能夠幫助到大家喲(*?▽?*) 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!