隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 官方對四倍鏡進行了兩次優化,更加還原端游,提升了玩家游戲體驗,在游戲中近距離的瞄準射擊大家都會,但中遠距離就有點把握不住,甚至明明瞄準了頭卻打的不是地方,原因很簡單,《刺激戰場》作為端游的完美復刻版,將端游中子彈運行軌跡也一并移植過來,子彈在中遠距離其實是呈拋物線形狀在運動,就是玩家所說的下墜感。那么我們在游戲中應該怎么玩轉四倍鏡呢, 我們知道,四倍鏡在開鏡后中間會有個圓心紅點,不用說大家也知道那是瞄準點,在近距離可以直接將紅點對準敵人就可以帶走它,但遠距離的話子彈就會有一定的下墜力,那么我們就只能根據敵人的距離來適當提高紅點高度,讓子彈可以準確的擊中想要擊打的部位。 100米時,人物高度大于紅色箭頭:把箭頭最頂端的位置瞄準敵人的頭部,可一槍爆頭; 200米時,人物高度等同紅色箭頭:點和線之間(綠色點)瞄準敵人頭部,可一槍爆頭; 300米時,人物高度大約是2/3紅色箭頭:十字線3的中間瞄準敵人的頭部,可一槍爆頭; 400米時,人物高度大約是1/3紅色箭頭:十字線3和5之間瞄準敵人頭部,可一槍爆頭; 500米時,人物高度大約是2/5紅色箭頭:十字線5的中間瞄準敵人的頭部,可一槍爆頭。 以7.62毫米的98K來講,開倍鏡后有個倍鏡刻度尺,倍鏡上的3,5,7代表300米,500米和700米,想要準確擊中頭部,每100米就往上抬1格,掌握這個特點就可以準確的擊中敵人頭部。在實戰中,玩家一旦擁有四倍鏡,基本上就可以不用近距離作戰了,刻意拉開距離對敵人進行中遠距離打擊,對手如果沒有高倍鏡就會顯得很被動。 但中遠距離對壓槍也是一種考驗,特別是使用AKM的情況下,那種八倍鏡壓槍的神技也就難言那種大神才做的來了,所以盡可能的搞齊配件,讓你在中遠距離也可以打出一波滿意的傷害。 以上就是刺激戰場四倍鏡刻度詳解啦,了解了4倍鏡使用方法之后需要做的就是多做練習了,如果能做多看見敵人就能大致判斷出距離,并選對正確的瞄準點那么基本就算入門了! 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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