隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 陰陽(yáng)師彼岸花秘聞攻略: 彼岸花秘聞的特殊設(shè)定: 1、增加了傷害扣減生命上限,一則是為了避免4蜜桃這種怪東西,二則是想加快戰(zhàn)斗進(jìn)程。 2、接近免疫的傷害,初衷是為了防止犬神、陸生這種及其克制彼岸花機(jī)制的式神,但是好像效果一般。 3、一個(gè)持續(xù)可疊加的DOT傷害,可驅(qū)散。過長(zhǎng)的戰(zhàn)斗回合會(huì)導(dǎo)致治療壓力從而減員。 4、激戰(zhàn)特有的普工吸取攻擊力,增強(qiáng)的BOSS本身后期的能力。 初看機(jī)制是個(gè)很有趣的東西,不能拖的戰(zhàn)斗,犬陸無(wú)法發(fā)揮全部的實(shí)力,僵持下的突然死亡等等, emmmm,可能策劃手軟了吧。 誓諾: 秘聞開放前,期待彼岸花有何的驚艷表現(xiàn),妄想著一場(chǎng)酣暢又緊張的戰(zhàn)斗。 可能期待過高了吧,強(qiáng)加的4星難度在結(jié)束之后顯得有點(diǎn)沒有說服力。 意猶未盡、仿佛那少女猶抱琵琶半遮面,無(wú)法看透、無(wú)法清晰的刻在心上,或許,這也是曼珠沙華的一種魅力吧。 目前常見通關(guān)彼岸花秘聞的幾種搭配 1、通用國(guó)家隊(duì):椒圖、陸生、犬神、輝夜姬、日和坊/花鳥 2、國(guó)家隊(duì)的變種:猙鬼切代替犬陸、猙鴆代替犬陸。 3、針對(duì)性較強(qiáng)的搭配:鬼切、犬神、一目連、追月神、蟲師。 4、由123演變而來的其他變種或者個(gè)別式神的等位替換。 由陣容的多變性簡(jiǎn)單談?wù)勌厥鈾C(jī)制下反擊式神間的優(yōu)劣 彼岸花回合外的傷害,被猙系完美克制,也成了這次秘聞副本最大的短板。 1、常見的反擊體系,最早來自于椒圖—吸血姬。其中不乏自帶反擊的式神:犬神、陸生、阿香、萬(wàn)年竹、甚至任何式神套上一套猙都可以加入。 2、之所以要說同類式神之間的替換,因?yàn)樵诓煌吹沫h(huán)境下,同類式神可能會(huì)有不同級(jí)別的表現(xiàn)。 例如:通常認(rèn)為陸生是犬神的上位,但是在彼岸花秘聞中,犬神的表現(xiàn)可能比陸生跟優(yōu)異。 首先:陸生需要綁定椒圖,而在犬神在不綁定椒圖不帶猙的情況下同樣可以在彼岸花秘聞中有不俗的表現(xiàn),而偷取BOSS攻擊會(huì)讓犬神在副本中的傷害高于其他環(huán)境。 同樣,一個(gè)椒圖的位置可以帶多一個(gè)其他類式神,增加了穩(wěn)定性。而最大的收益,并不是針對(duì)彼岸花本身,而是番外激戰(zhàn)中雪童子其實(shí)是對(duì)椒圖很克制的一個(gè)點(diǎn),椒圖的加入大大的增減了雪童子這一點(diǎn)的不穩(wěn)定影響。 所以阿香、萬(wàn)年竹、犬神在不需要綁定椒圖的情況下,優(yōu)于陸生的選擇。這個(gè)思路同樣可以用于其他場(chǎng)合。 其他輔助式神之間的優(yōu)劣 同樣以彼岸花秘聞為例,同類間式神也有不同的表現(xiàn)。 1、有沒有被8層的間接傷害大隊(duì)秒過?套了盾都不好使的那種?這個(gè)時(shí)候你要是有1只6星鯉魚精,你會(huì)發(fā)現(xiàn)吊著錘,那點(diǎn)傷害根本不夠看。同樣的道理,如果彼岸花秘聞中的毒不是彼岸花造成傷害時(shí)疊一層,而是受到傷害時(shí)給傷害來源來一下,那么匣子的表現(xiàn)就會(huì)上一個(gè)檔次。 2、在吸血姬副本中,蟲師有著優(yōu)異的表現(xiàn),這次同樣有著自己的優(yōu)勢(shì)、可驅(qū)散的治療,大大的增加了隊(duì)伍的容錯(cuò)性和可持續(xù)性。原本需要10分鐘內(nèi)解決的戰(zhàn)斗,甚至一只蟲師,可以延長(zhǎng)到20分鐘。當(dāng)然,如果彼岸花血量翻倍的話。 3、近期追月神的崛起,讓我自己也有所啟發(fā),在吸血姬秘聞中,輝夜姬頻頻被雪童子針對(duì)、導(dǎo)致斷火、翻車,這次靈機(jī)一動(dòng)用來了追月神“真香” 針對(duì)與反針對(duì)之間的博弈 新式神鬼切強(qiáng),個(gè)人身為不在傷害系數(shù),強(qiáng)在最后那一段無(wú)視兩個(gè)字、無(wú)視御魂、無(wú)視護(hù)盾。彼岸花秘聞99%的護(hù)盾,也抵不過無(wú)視護(hù)盾這東西,帶個(gè)猙,你有盾沒盾就那樣了,照打不誤。 同樣用上面這個(gè)思路,猙犬夜叉在疊滿武器之后,一樣無(wú)視護(hù)盾并且有忽視防御的傷害,而且猙也大大加快了疊武器的速度。所以在彼岸花秘聞中也有不俗的表現(xiàn),唯一的缺點(diǎn)是需要綁定椒圖。 除去主攻式神選擇的多樣性,蟲師也不是唯一的選擇,在彼岸花機(jī)制下猙花鳥奶量驚人,并且,被動(dòng)的免控也一定程度的彌補(bǔ)了椒圖隊(duì)伍被雪童子針對(duì)的程度。惠比壽的驅(qū)散同樣也可以有不錯(cuò)的表現(xiàn)、并且旗子是最配猙體系的治療手段。 替換與替換形成的1+1>2 最后這個(gè)標(biāo)題可能有點(diǎn)拗口。但是也算比較好理解 最簡(jiǎn)單的:犬神、阿香。萬(wàn)年竹可以代替椒陸的功能,犬神+阿香兩個(gè)輸出在被動(dòng)性上不輸給椒陸,主動(dòng)性上要更強(qiáng)。 例如:惠比壽替換椒圖體系中的治療,由于被動(dòng)原因,可以吧追月神或者輝夜姬位置同時(shí)替換。增加了隊(duì)伍一個(gè)可選位置。這個(gè)位置換成盾系或者輸出都可以改變隊(duì)伍的格局與偏向。 又例如:追月神本身增加攻擊力,可以不帶星甚至不帶晴明,換做比丘尼增加驅(qū)散能力。 其他情況:最早的擊飛狗跳就是典型的1+1>2的組合。 同類思路形成的套路非常多:比如逢魔套路中荒+日女花鳥+酒吞的組合。多鴆組合也算是1+1>2的經(jīng)典應(yīng)用。 而且策劃在秘聞中也有應(yīng)用:比如本秘聞中8層的間接傷害爆炸組合、小小黑小小白免傷擋道組合。鐮鼬本中的推拉組合。等等。 總結(jié) 式神機(jī)制是死的,人是活的,往往同樣種類搭配不同式神的組合可以形成不同方向的針對(duì)性,通過自身不同式神的強(qiáng)弱調(diào)節(jié)總會(huì)有一個(gè)合適的組合應(yīng)對(duì)不同的場(chǎng)景。大家在借鑒不同來源攻略的時(shí)候加入自己的特色,游戲會(huì)更有趣。 有了這么詳細(xì)的攻略,我相信大家都能通關(guān)彼岸花秘聞了,陰陽(yáng)師彼岸花秘聞怎么打,陰陽(yáng)師彼岸花秘聞攻略完結(jié),祝大家成功! 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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