>>>俠客風(fēng)云傳ol新版本更新介紹攻略俠客風(fēng)云傳ol天下論武詳細(xì)玩法攻略:一、“天下論武”玩法入口少俠達(dá)到22級(jí)加入幫派后,當(dāng)開服時(shí)間滿21天后,即可開啟“天下論武”玩法;屆時(shí)少俠點(diǎn)擊…" />
隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在俠客風(fēng)云傳online手游此次更新中新增了PVP幫戰(zhàn)玩法天下論武,各大門派可以在此地?cái)[擂臺(tái)進(jìn)行比武,那么下面就來為大家詳細(xì)介紹下俠客風(fēng)云傳ol天下論武詳細(xì)玩法攻略吧~~~~ >>>>俠客風(fēng)云傳ol新版本更新介紹攻略 俠客風(fēng)云傳ol天下論武詳細(xì)玩法攻略: 一、“天下論武”玩法入口 少俠達(dá)到22級(jí)加入幫派后,當(dāng)開服時(shí)間滿21天后,即可開啟“天下論武”玩法;屆時(shí)少俠點(diǎn)擊幫派界面中的“天下論武”,即可進(jìn)入~ 二、“天下論武”玩法準(zhǔn)備 “天下論武”玩法每周一0點(diǎn)至周日24點(diǎn)為個(gè)賽季,每個(gè)賽季每天一場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗時(shí)間為每天晚上;每場戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家有30分鐘的備戰(zhàn)時(shí)間;玩家需要在備戰(zhàn)階段之前,布置并保存自己的隊(duì)伍陣容,在備戰(zhàn)階段,完成布陣的玩家可以進(jìn)入地圖并商討戰(zhàn)術(shù)。 每位玩家可以設(shè)置2支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍最多上陣8名俠客,每位上陣俠客均可以佩戴裝備和武學(xué)心法;隊(duì)伍陣容設(shè)定后,在論武開始后就不能再修改了; 布陣階段十分考驗(yàn)游戲策略哦~玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略,合理的分配2支隊(duì)伍的俠客組合、武學(xué)招式搭配和站位策略,且在天下論武開始后無法修改,所以此一步一定要慎重~ 在布陣界面,可以點(diǎn)擊每支隊(duì)伍前面的“養(yǎng)成”按鈕,可以快速的進(jìn)入該隊(duì)伍的養(yǎng)成界面哦~ 三、“天下論武”玩法介紹 布陣完成后,即可進(jìn)入“天下論武”主界面! 在“天下論武”玩法主界面,我們可以看到各比武會(huì)場、排行榜、聲望數(shù)據(jù)等信息,就由小襄兒一一為大家介紹下~ 比武會(huì)場: 大地圖上開放的門派比武會(huì)場的數(shù)量,根據(jù)參與布陣、參加前一次天下論武戰(zhàn)斗的人數(shù)來確定,參與的人越多,開放的比武會(huì)場也越多~ 每個(gè)比武會(huì)場前的數(shù)字,表示該會(huì)場下每個(gè)擂臺(tái)的守擂聲望,例如少林寺下,任意擂臺(tái)守擂一回合,可以獲得5點(diǎn)聲望,而逍遙谷守擂一回合,只能獲得2點(diǎn)聲望; 每個(gè)比武會(huì)場下,均設(shè)有5個(gè)擂臺(tái);點(diǎn)擊比武會(huì)場,就能看到各個(gè)擂臺(tái)的攻擂方和守擂方的人數(shù); 由于各個(gè)比武會(huì)場的聲望值不同,不同戰(zhàn)力玩家的攻擂策略也就不盡相同,大家在玩的過程中,切記實(shí)時(shí)觀察戰(zhàn)局調(diào)整自己的目標(biāo)擂臺(tái)哦~ 攻擂守擂: 每個(gè)比武會(huì)場下均有5個(gè)擂臺(tái),點(diǎn)擊任意擂臺(tái),即可查看該擂臺(tái)的攻守信息~ 在擂臺(tái)界面,玩家可以點(diǎn)擊自己隊(duì)伍的頭像,選擇派出該隊(duì)伍到當(dāng)前擂臺(tái),派出的隊(duì)伍會(huì)根據(jù)當(dāng)前擂臺(tái)的歸屬進(jìn)入防守方或者進(jìn)攻方排隊(duì); 如果當(dāng)前擂臺(tái)已經(jīng)被自己幫派占領(lǐng),則進(jìn)入防守方排隊(duì);如果當(dāng)前擂臺(tái)不是己方占領(lǐng),則需要進(jìn)入進(jìn)攻方排隊(duì); 隊(duì)伍分為戰(zhàn)斗區(qū)和備戰(zhàn)區(qū),位于隊(duì)列第1位的位戰(zhàn)斗區(qū),其他為備戰(zhàn)區(qū);在戰(zhàn)斗區(qū)且處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的隊(duì)伍無法撤回或調(diào)遣到其他擂臺(tái),在戰(zhàn)斗區(qū)且處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)的隊(duì)伍可以撤回或調(diào)遣到其他擂臺(tái);備戰(zhàn)區(qū)的隊(duì)伍則可以派遣到其他擂臺(tái); 每個(gè)擂臺(tái)的右上角,會(huì)顯示當(dāng)前擂臺(tái)的最高戰(zhàn)力;方便各位玩家調(diào)整自己的戰(zhàn)斗策略; 玩家每支隊(duì)伍均有100點(diǎn)士氣,戰(zhàn)斗勝利扣除10點(diǎn)士氣, 戰(zhàn)斗失敗則扣除全部士氣;士氣為0時(shí),則隊(duì)伍死亡,需要等待復(fù)活; 守擂方每回合(1場戰(zhàn)斗)可以均可以獲得聲望; 戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗雙方按照自動(dòng)戰(zhàn)斗進(jìn)行,戰(zhàn)斗持續(xù)3s即分出勝負(fù); 當(dāng)防守方全部被擊殺,此時(shí)進(jìn)攻方的第1位成為擂主,直接進(jìn)入防守方; 戰(zhàn)況: 主界面右下角顯示玩家個(gè)人和幫派當(dāng)前的戰(zhàn)況,幫派的戰(zhàn)況信息為幫派所有成員占領(lǐng)的擂臺(tái)的聲望產(chǎn)出合,總聲望為幫派累計(jì)聲望; 比武會(huì)場顯示各個(gè)會(huì)場下擂臺(tái)占領(lǐng)的數(shù)量及聲望產(chǎn)出的速度; 四、排行獎(jiǎng)勵(lì)及戰(zhàn)報(bào)介紹 排行榜: 排行榜分為4種:幫派每日、個(gè)人每日、幫派賽季、個(gè)人賽季;根據(jù)玩家的聲望值排名;賽季排名為當(dāng)前賽季的累計(jì)排名; 獎(jiǎng)勵(lì): 獎(jiǎng)勵(lì)分為個(gè)人每日獎(jiǎng)勵(lì)、幫派每日獎(jiǎng)勵(lì)和幫派賽季獎(jiǎng)勵(lì);獎(jiǎng)勵(lì)主要有豐厚元寶、銅錢、幫派幣、突破材料等等; 玩家每日聲望達(dá)到指定要求,即可領(lǐng)取個(gè)人每日獎(jiǎng)勵(lì);幫派排名獎(jiǎng)勵(lì)則會(huì)根據(jù)每日“天下論武”和賽季結(jié)束后,按照最終排名通過郵件發(fā)放; 戰(zhàn)報(bào):由于戰(zhàn)斗采用自動(dòng)戰(zhàn)斗且跳過模式,玩家可以在戰(zhàn)報(bào)中查看自己的每場戰(zhàn)斗情況,以此來調(diào)整自己當(dāng)前的戰(zhàn)斗策略和下一次天下論武的隊(duì)伍搭配; 聲望計(jì)算: 聲望是“天下論武”玩法中唯一的獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算依據(jù),排行榜獎(jiǎng)勵(lì)、個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)都是根據(jù)聲望來判定發(fā)放的; 聲望的獲取方式主要有2種:戰(zhàn)斗和守擂;每支隊(duì)伍每參加一次戰(zhàn)斗均可獲得聲望,戰(zhàn)斗勝利可以獲得3點(diǎn)聲望、戰(zhàn)斗失敗可以獲得1點(diǎn)聲望;守擂每回合可以獲得一定的聲望,不同的比武會(huì)場每回合的守擂分是不同的,需要注意的是,守擂方僅第1位可以獲得守擂分?jǐn)?shù),備戰(zhàn)區(qū)的隊(duì)伍不能獲得守擂分; 五、玩法建議 香兒在經(jīng)歷了N次內(nèi)部測試后,總結(jié)了一套比較實(shí)用的基礎(chǔ)策略,供各位少俠參考; 首先是平時(shí)日常的積累,可以拿的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)千萬不要手軟,游戲內(nèi)的、貼吧里的、微信公眾號(hào)上的活動(dòng)都多多參加下,只有獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),才有資源去培養(yǎng)更多的俠客,畢竟“天下論武”可以上16名俠客;平時(shí)在培養(yǎng)俠客的時(shí)候,也需要有目標(biāo)性,前期過渡的俠客也不要輕易廢棄,可以湊第2支隊(duì)伍參加“天下論武”; 然后是布陣階段的策略,由于可以配置2支隊(duì)伍共計(jì)16名俠客,大大的增加了戰(zhàn)前布陣的策略,如果陣容搭配的好,戰(zhàn)斗就輕松的多了;目前布陣有2種比較好的策略: 第1種是極限策略,主要戰(zhàn)力都堆在一支隊(duì)伍上,第二支隊(duì)伍則是比較低戰(zhàn)力,戰(zhàn)斗的時(shí)候第一支隊(duì)伍去搶占高聲望擂臺(tái),二隊(duì)則去消耗其他幫派高戰(zhàn)的士氣(二隊(duì)肯定是打不過的,但是可以拿到戰(zhàn)斗失敗聲望,還能消耗高戰(zhàn)的士氣); 第2種策略是均衡策略,2支隊(duì)伍的戰(zhàn)力差不多,然后狙擊其他幫派的低戰(zhàn)隊(duì)伍或者去競爭較弱的擂臺(tái)偷分,偷分策略用的好,小幫派都能逆襲大幫派;兩種策略都可以使用,因?yàn)槭菐蛻?zhàn)玩法,幫派內(nèi)的戰(zhàn)力各不相同,幫主可以安排不同的人,進(jìn)行不同的策略培養(yǎng),以達(dá)到獲得最多聲望的目的; 戰(zhàn)斗階段的策略性也非常重要,香兒玩下來的感受是第一輪(玩法剛開啟的時(shí)候)其實(shí)是比拼手速的玩法,誰的手速快,就能占領(lǐng)空的擂臺(tái)并直接進(jìn)入守擂方,進(jìn)入守擂方后自己幫派的成員就可以直接進(jìn)來幫忙守擂了,這樣就可以快速獲得擂臺(tái)守擂分和戰(zhàn)斗分,所以在第一輪的時(shí)候,不管戰(zhàn)力高低一定要去拼搶高分擂臺(tái);而隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,場面局勢也會(huì)經(jīng)常變化,這個(gè)時(shí)候就要考驗(yàn)幫主的隨機(jī)應(yīng)變和決策能力了,幫主一定要隨時(shí)觀察并指揮幫派成員去搶奪、防守擂臺(tái); 當(dāng)然,“天下論武”畢竟是幫派玩法,幫派的活躍人數(shù)也有很大的影響,要贏得幫戰(zhàn)的勝利,幫主也需要保證自己幫派的人員活躍,積極參戰(zhàn),討論分享戰(zhàn)術(shù)和策略; 最后,“天下論武”其實(shí)是一個(gè)比較復(fù)雜的玩法,不僅體現(xiàn)在個(gè)人的布陣和目標(biāo)擂臺(tái)的選擇上,也體現(xiàn)在幫派的團(tuán)結(jié)、配合執(zhí)行方面;“天下論武”玩法里,也一定會(huì)出現(xiàn)很多更好玩更刺激的戰(zhàn)斗策略或者陣容搭配,而這些創(chuàng)新性的玩法策略,也等待著各位少俠來發(fā)掘哦~ 以上就是俠客風(fēng)云傳ol天下論武詳細(xì)玩法詳解,小伙伴們都知道了么~~~ 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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