隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在刺激戰場中,很多玩家覺得,在使用第三人稱的時候游戲更加爽快,畢竟在第三人稱的時候,我們的視角是人物背后的“巨人”,這樣可以讓我們獲得更大更寬廣的視野,從而在發現敵人上面更加的有優勢。 但是如果我們有了解一些端游的的賽事就會知道,在現今的端游比賽中,使用第一人稱視角已經成為主流,反而第三人稱不受待見了。而刺激戰場作為手游版,顯然沒有跟隨端游的腳步,就我所知,身邊的朋友依然是對第三人稱愛不釋手。 刺激戰場游戲方式兩極化原因: 1. 時裝效應 要知道在我們進行第三人稱的時候,視角是由身后的“巨人”提供的,所以我們可以很清楚的看清我們自己的人物,而在這個游戲中有著一個還不錯的時裝系統,并且根據男玩家們熱衷的“養女兒”效應,大部分玩家用的是女性角色,第三人稱視角可以幫助自己360度無死角的觀看自己的角色,達到一種特殊的成就感和滿足感(雖然在游戲中扣上帽子和防彈衣大家都一樣,但是依然有人樂此不疲的打扮自己的角色。 2. 視角帶來的防守/進攻優勢 我相信幾乎所有的玩家都有被伏地魔打死過的經歷,要知道人物在埋在草里的時候實際上是不可能看到附近的,但是由于第三人稱帶來的視野便利,草叢里面的伏地魔可以輕松地知道外面發生的一切,這時候如果我們使用適當的武器對近距離的敵人展開腰射,基本上都能偷襲成功,如果敵人沒有在第一時間發現你,同時有沒有合適的掩體,滅隊都不成問題。這就是視角的進攻優勢。 除此之外第三人稱所帶來的防守優勢也是非常明顯的,當我們站在窗戶后面的時候,理論上是不能同時看到窗戶兩側的情況的。但是,第三人稱就可以,我們甚至可以在隱藏在掩體后免輕松地觀察戰場上的一切。 因為這個有優勢,網絡上關于戰術的文章里面一般都會告訴你,“在與敵人對峙的時候,不要貿然的離開掩體發起進攻,因為敵人能清楚的看到你在做什么”。用現在流行的話來說,其實第三人稱模式玩起來很不“硬核”。沒有能夠真實的模擬戰場的刺激。 最后我們來說說第一人稱,分段較高的玩家們相信都有這樣的體驗,在游戲中剛槍對槍的輸贏,很大程度上是誰先發現誰就獲勝,但是由于第三人稱帶來的視野優勢,很多時候會出現“敵人看得見你,你卻看不見敵人”的詭異體驗,從而被各種陰死。 而第一人稱更加注重戰術,因為在這個模式下“你看的見我,我就看得見你”如果做不到就是敵人的戰術更好,或者技術更好,而不是所謂的什么視野優勢。 以上就是刺激戰場第一人稱和第三人稱兩極化的原因了,至于哪一種游戲方式更好就看個人習慣啦, 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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