隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在原神手游中鐘離核心機制是什么呢?想了解具體機制內容的又是什么呢?不清楚的話,接下來就讓我們一起來看一下吧! 原神鐘離核心機制內容詳解 1.鐘離是專為 高壓環境 設定,機制十分優秀的 護盾輔助 向角色。 2.出于充能考慮,鐘離有一定必要與巖角色綁定,但不一定要以巖角色為核心。 3.鐘離的 核心機制 是玉璋護盾,元素爆發的石化在四命之前僅僅只是錦上添花。 總的技能設定在此不加贅述,相比公子,鐘離的技能描述都清晰明了,干脆利落。應該不存在理解上的爭議,在這里只補充幾個細節。 1.大招石化時間應該是隨等級增加,古聞之章中的試用環節為5級大招,控制時長為3.5秒。 2.大招的石化效果與小技能長按和短按都無任何額外互動。被石化對象無法與巖脊產生共鳴,也無法通過長按對其造成額外傷害或破除其元素護盾。 3.石化對象的元素護盾依然生效。(與愚人眾護盾互動效果尚不詳) 4.巖脊只能和巖元素 召喚物 產生共鳴。例如巖主和凝光的元素戰技,也包括敵方召喚的巖柱。但無法與盾牌,護盾等產生共鳴。 5.巖脊兩兩之間無法產生共鳴。 Q:鐘離可以當主C嗎? A:比較遺憾的是,武神鐘離并不是主C向角色。平A及元素戰技的低倍率,巖脊只能產出一個元素微粒,長按甚至無法產出微粒都在把鐘離從主C的位置推開。雖然元素爆發倍率極高但苦于無法參與元素反應,折算下來輸出能力難以達標。 Q:為什么核心機制是玉璋護盾? A:鐘離的機制劃分很簡單。把普攻排除掉,只剩下共鳴,玉璋護盾,石化這三個點。 那為什么核心機制是護盾而非石化?因為米哈游完完全全沒有圍繞石化制作任何機制,它甚至施舍一點都不肯。不要說破深淵法師和愚人眾的元素護盾,它連讓元素戰技對石化目標多造成一點傷害都不愿意,還要特地在元素戰技的描述著重說明一下。原本可能存在的20%巖元素及物理加傷也被削去,至此,正式服的石化就變成了無法觸發碎冰的凍結。比起凍結的優勢也僅僅是容易觸發以及稍長的控制時間。 那為什么玉璋護盾這么重要?我隨便拿個巖元素角色不是上盾?貓貓不能上盾?女仆盾不也挺厚?確實能上盾的角色不少,但是盾的強度,覆蓋率與玉璋護盾相比都差太遠了。12秒CD,20秒持續時長,自帶天賦增強護盾強度,一個正常程度培養的鐘離,完全有能力保證全隊角色時刻處于護盾的庇護之下(所以說痛苦系列武器,其實也是完全圍繞鐘離一個人設計的),一直有盾是個什么概念?一直有盾就是變相的無敵+霸體啊。在有盾的情況下,環境影響會減弱一大半,包括下落冰錐,陰燃之火,內鬼冰凍,以及以后可能會有的水雷麻痹本,草火點燃本,火雷超載本等等。對于沒有護盾的隊伍來說,這些debuff就跟吃蒼蠅一樣惡心,時不時給你來一個操作打斷然后被夯死,讓人直接腦溢血。 Q:那鐘離是不是仁詮角色?需不需要必抽? A:雖然輔助護盾機制目前看來只有鐘離能夠駕馭,但是鐘離也并非是像溫迪一樣的仁詮角色。 為什么很多人一直說溫迪仁詮仁詮?因為溫迪實在沒有能看的下位替代,而且目前看來,很長一段時間也不會出現能稍微追上溫迪的角色。要是有辦法把溫迪掰成兩半,那深淵上半層下半層肯定全是溫迪出沒。不干正事的巴巴托斯在某些奇怪的地方倒是出奇地勤快。 既然鐘離無法號稱仁詮角色,那他的下位替代在哪里?巖元素隊伍里明明沒人能扛起護盾輔助的大旗啊?說實話蠻有趣的,鐘離的下位替代其實是行秋。雖然一聽這兩個角色八竿子打不著,但是兩者在機制上又有一定程度地相似性。鐘離是護盾,行秋是回血+減傷;鐘離長按就能開護盾,行秋要開大才能有長時間持續性霸體。從功能性來看,兩者太像了(這里排除了痛苦系列武器對護盾的要求,因為一般平民也不會去碰痛苦系列武器)。所以如果你打算跳過鐘離追求其它喜愛的角色也是完全OK的,在必要時候拉個祭禮劍行秋,后續游戲體驗也不會出現大程度滑坡。 一個游戲你不能出誰都想讓他干C位傷害爆炸,每個人的技能設定都是有其特殊性的,在五星角色上表現的尤為明顯。左邊這個不行,右邊那個不行,昨天半步討龍,今天零命殘廢,一會霍霍牛雜師傅,一會霍霍巖王帝君,挺沒意思的其實。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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