隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在原神手游中鐘離附魔流究竟該怎么玩呢?鐘離附魔流的玩法技巧內容又是什么呢?不清楚的話,下面就讓我們一起來看一下吧! 原神鐘離附魔流玩法攻略 基礎思路:(排除滿命班尼特火系反應) 首先要明白一點的是,鐘離的E是可以產盾,讓玩家免控免受傷害的。而附魔依賴的就是后臺的多段攻擊輔助,槍系職業在沒有盾的情況下是需要頻繁的走位(走位耗時)躲技能才能打出完整的一套。 而鐘離附魔流的打法主要是讓3個輔助的一輪技能齊,然后用鐘離觸發連攜爆發,鐘離的Q尾刀控制以及不錯的純元素巖元素傷害,利用石化的極短時間,打出最后的連攜效果。 其中的反應效果依賴的是超導,感電,控制效果凍結。而這三種反應中,超導和感電效果的傷害,只與觸發反應的角色等級和元素精通掛鉤。(換言之,只要槍速覆蓋,整體陣容等級/精通的提升,就不用考慮圣遺物堆什么的問題了) 元素反應傷害的介紹:(針對無滿命班尼特) 超導/感電效果為什么大家都說垃圾呢?原因是大多(大多不是全部)角色的攻速,是沒有辦法做到持續的全場覆蓋。 眾所周知的一刀流傷害爆炸,本質上就是利用疊buff的機制,在buff疊加層數的最頂點宣泄出來。 讓玩家感覺這兩種反應是打不出那種傷害很高的感覺,以我平日對線的經歷,主要是玩增幅反應的太多了(不敢提角色,因為不想扯到強度比較的虛空對線。) 而在依賴攻速附魔的鐘離,能產盾讓玩家不用走位(另一個槍參見文章末尾) 元素反應只和整體隊伍的等級和精通有關,理論上來說,只要攻速覆蓋,不管有沒有什么內置反應CD,他可以說就是只要攻速全場覆蓋的情況,固傷占比盡管是有CD,也有論壇大佬計算出的傷害占比收益。固傷元素反應的(等級/圣遺物)收益效果是很高的。 附:技能本身的傷害與角色身上佩戴的圣遺物和武器有關,與角色的屬性有關。 (沒有增幅反應的恐怖一刀99999效果,卻是整體陣容養成體系中關于元素反應傷害提升最大的方式) 另外高貴的增幅反應其實也是可以打的,在此不做另外闡述。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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