隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在原神手游中感電傷害為什么比超載低呢?想了解具體機制原因的小伙伴們,接下來就讓我們一起來看一下吧~! 原神手游感電傷害比超載低原因詳解 感電有兩段,感電和超載的總傷害比值為4.8/4。 感電在連續多次引爆的情況下只會有第一段打出傷害,停手后每0.5秒扣除元素附著打一次傷害。 過載直接打完,理論上是過載上限比較高,但實際操作上是感電比較高(一方面一般隊伍很少能做到0.5秒以內一次觸發趕上感電的dot速度以覆蓋感電的dot效果,另一方面過載炸散怪的問題只能靠風系聚怪解決)。 反過來說,只要反應頻率大于每秒2次且有聚怪手段,過載高于感電。 而感電的最優情況是每0.6秒觸發一次(此時等效于每0.3秒電一次),而如果在頻率在0.4到0.5秒一次之間,感電效率反而會下降(此處計算按感電間隔0.5秒來計算,不管dot間隔多少,效率最高的應該都是觸發間隔略大于dot間隔)。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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