隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 王者榮耀萬物有靈版本有哪些新玩法?小編這里帶來了王者榮耀萬物有靈版本更新內(nèi)容一覽,感興趣的玩家們就一起來看看吧! 一、王者峽谷調(diào)整 (一)輔助裝修改 在輔助裝的奉獻(xiàn)效果上線后,我們發(fā)現(xiàn)輔助的出場率有明顯提升,對于輔助玩家的體驗(yàn)也有一定優(yōu)化。但也有玩家通過奉獻(xiàn)效果開發(fā)出了“養(yǎng)豬流”的戰(zhàn)術(shù)。我們經(jīng)過一段時(shí)間的觀察與調(diào)研討論后認(rèn)為“養(yǎng)豬流”對于現(xiàn)在部分玩家的游戲體驗(yàn)造成了負(fù)面影響,其本身的特性也有悖于MOBA游戲鼓勵(lì)所有玩家參與對抗的核心理念,因此在新版本中對所有輔助裝的奉獻(xiàn)效果進(jìn)行了修改。 輔助裝的被動效果修改為: 唯一被動-奉獻(xiàn):所有出了輔助裝的隊(duì)友中如果自己經(jīng)濟(jì)最低,當(dāng)身邊有隊(duì)友時(shí),周圍小兵和野怪死亡后你的隊(duì)友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊(duì)友的30%金幣和經(jīng)驗(yàn)。 現(xiàn)在只有當(dāng)自己出了輔助裝,且自己的經(jīng)濟(jì)是己方隊(duì)伍中所有出了輔助裝英雄里面最低的時(shí)候,才會觸發(fā)奉獻(xiàn)效果。同時(shí)觸發(fā)了奉獻(xiàn)效果的英雄頭上將獲得一個(gè)金幣樣式的專屬特效,告知其他隊(duì)友你不會分得他們的經(jīng)濟(jì)。 (二) 暗影主宰/主宰先鋒加強(qiáng) 我們希望通過加強(qiáng)主宰先鋒的推進(jìn)能力來提升暗影主宰這一游戲核心中立資源的價(jià)值,鼓勵(lì)玩家在這一區(qū)域進(jìn)行更多的對抗與爭奪。通過提升暗影主宰自身的生命值與抗性來增加優(yōu)勢方擊殺主宰所需要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)與時(shí)間,為劣勢方爭取更多的爭奪空間。我們認(rèn)為主宰應(yīng)該成為一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)同時(shí)具有高回報(bào)的中立資源,并希望通過這次修改更多地激發(fā)玩家爭奪主宰的意愿。 暗影主宰調(diào)整內(nèi)容: 暗影主宰基礎(chǔ)生命值提升:19260→25680 暗影主宰基礎(chǔ)護(hù)甲與魔抗提升:183→400 主宰先鋒調(diào)整內(nèi)容: 主宰先鋒基礎(chǔ)生命值提升:4200→5600 主宰先鋒基礎(chǔ)護(hù)甲與魔抗提升:183→400 主宰先鋒射程提升:6500→8000 (三) 打野刀效果修改 王者峽谷中部分遠(yuǎn)程英雄走到野區(qū)后線野雙清的戰(zhàn)術(shù)體系顛覆了許多我們本來的玩法設(shè)定,他們發(fā)育得更加安全并且成型速度極快,這進(jìn)一步放大了他們手長和后期傷害高的優(yōu)勢,最終形成了固定的最優(yōu)解。這不僅不符合我們的設(shè)計(jì)初衷,并且因?yàn)檎賳編煼致愤x擇的不同以及團(tuán)隊(duì)決策的不同,同一英雄上下限差距極大,極難進(jìn)行統(tǒng)一的控制和平衡。最終導(dǎo)致的結(jié)果是我們不得不通過一些對英雄強(qiáng)度強(qiáng)硬的限制來盡量避免這些英雄成為極少部分頂端玩家的最優(yōu)解,但這對其他玩家來說并不公平。 近一年來我們陸續(xù)進(jìn)行了為打野刀增加購買條件、提升打野刀傷害加成、調(diào)整野區(qū)經(jīng)濟(jì)、增加野怪?jǐn)?shù)量等一系列的調(diào)整,都是希望進(jìn)一步區(qū)分線上與野區(qū)英雄的職業(yè)差異性與游戲體驗(yàn)。本次更新我們將延續(xù)這一思路,嘗試直接用打野刀的被動對英雄進(jìn)行特性篩選,讓近戰(zhàn)英雄在野區(qū)擁有更大的優(yōu)勢,而遠(yuǎn)程英雄走線或者進(jìn)野區(qū)會有著明確的設(shè)計(jì)。對那部分完全回歸線上的遠(yuǎn)程英雄,我們也有了補(bǔ)足他們強(qiáng)度的機(jī)會。 打野刀的被動效果-打野修改為: 增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰(zhàn)英雄生效),擊殺野怪獲得經(jīng)驗(yàn)提升20%/30% 現(xiàn)在只有近戰(zhàn)英雄攜帶懲擊購買打野刀后才能獲得對野怪額外傷害的效果,由于打野刀的變化導(dǎo)致部分遠(yuǎn)程英雄在野區(qū)可能過于吃力,我們通過觀察玩家們的分路數(shù)據(jù)并進(jìn)行大量測試后,對一些影響較大的英雄會進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整。除了本期的幾位英雄外,其他如馬可波羅、公孫離、李元芳、成吉思汗等英雄,我們需要仔細(xì)觀察他們被完全隔離出野區(qū)后的數(shù)據(jù),再給他們一個(gè)完善的解決方案。 希望這次改動不僅能有利于峽谷更多更合理體系的研發(fā),也能讓一些長久以來體驗(yàn)不佳的英雄得到改善。 (四) 草叢視野規(guī)則調(diào)整 峽谷邊路地形調(diào)整后,我們一直在持續(xù)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)并從各個(gè)渠道收集大家的反饋。經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)一方在對線上有優(yōu)勢不斷壓進(jìn)后,即使弱勢方進(jìn)入草叢也會在較長的一段時(shí)間內(nèi)仍暴露視野繼續(xù)遭受傷害,遠(yuǎn)離敵方英雄或者反打的成本都較高。因此我們決定讓英雄受到傷害后在草叢中暴露視野的時(shí)間更短,希望通過這項(xiàng)草叢視野的調(diào)整能夠讓對線的弱勢方有更加豐富的策略選擇。 草叢視野規(guī)則調(diào)整內(nèi)容: 英雄在草叢中從最后一次被攻擊到視野消失的時(shí)間差從5秒縮短到4秒。 二、英雄調(diào)整 (一) 英雄降溫 (二) 英雄回暖
(三) 對抗體驗(yàn)優(yōu)化 (四) 打野速度彌補(bǔ) 三、 王者快跑活動玩法上線 十人賽跑已經(jīng)在峽谷民間賽事中頗為盛行,成為各大主播發(fā)起的常規(guī)娛樂項(xiàng)目。這一次,“王者快跑”將作為正式玩法加入游戲的娛樂模式中。 目前,王者快跑地圖正在由紅藍(lán)小兵兵們辛勤的改造,跑道搭建完畢后,后續(xù)小兵們還將客串應(yīng)援啦啦隊(duì)成員,為召喚師們加油助威;平日被召喚師們“爆錘”的野怪們也將作為吃瓜群眾,在正式版本里會在賽道旁圍觀激烈的競速戰(zhàn)局。 (一) 玩法介紹 1. 王者快跑將在召喚師們最熟悉的5V5王者峽谷進(jìn)行,玩家以2v2v2v2v2組隊(duì)形式進(jìn)入,圍繞王者峽谷跑圈,一共跑兩圈。 2. 第一名達(dá)到終點(diǎn)后,20秒倒計(jì)時(shí)結(jié)束比賽。 3. 按照到達(dá)終點(diǎn)的順序計(jì)算得分,名次越高個(gè)人分越高,以兩人隊(duì)伍的總分進(jìn)行全場排名。 4. 本玩法將不在正式服下個(gè)大版本更新上線,計(jì)劃在五五開黑節(jié)前夕上線 (二) 參與方式 可1人匹配或者2人組隊(duì) 進(jìn)入方式: 第一步:點(diǎn)擊大廳左下方王者快跑按鈕 第二步:進(jìn)入王者快跑入口 第三步:邀請好友或者點(diǎn)擊匹配即可 (三) 趣味道具 賽跑途中將有各種互動道具,豐富跑步途中的趣味性。 1. 機(jī)關(guān)類——可以與玩家進(jìn)行互動的場景物件 如:進(jìn)入隨機(jī)爆炸區(qū)域,被炸到會眩暈1秒;踩上加速區(qū)可以獲得額外加速BUFF。 2. 隨機(jī)道具——從跑道地面拾取,選擇目標(biāo)使用 如:使用一號飛彈,可以攻擊第一名,借機(jī)后來居上;使用減速力場,減速一定范圍內(nèi)的對手,有效“拖后腿”。 3. 干擾NPC——草叢中隱藏的各類英雄高手NPC 如:呂布原地放大,把你留下;鐘馗勾勾樂,勾走你的人你的心。 (四) 上場英雄 我們對所有英雄進(jìn)行了體能檢測,部分沒有通過體能檢測的英雄暫時(shí)不會參加比賽,每局在通過測試的44名英雄中隨機(jī)十名英雄,供玩家進(jìn)行選擇,讓你每局都有不同的快跑體驗(yàn)。為了保證賽跑的公平公正性,我們對部分英雄進(jìn)行了一定的平衡調(diào)整。 在一些特定時(shí)間段,我們還會開啟特殊英雄專場,可能將有三國、短腿、自帶坐騎等系列英雄的專場比賽哦! (五) 其他說明 在王者快跑玩法中,英雄將無法使用銘文、裝備、召喚師技能、回程技能。 四、實(shí)戰(zhàn)模擬玩法上線 我們一直在思考,如何創(chuàng)造一個(gè)和排位賽體驗(yàn)更加一致,但又不會有勝負(fù)壓力的玩法,作為練習(xí)英雄的主要場景。隨著機(jī)器人能力的不斷提升,使得這個(gè)設(shè)想終于變成了現(xiàn)實(shí)。 在全新的實(shí)戰(zhàn)模擬玩法中: 1) 機(jī)器人會根據(jù)玩家選擇的英雄和位置,自動補(bǔ)齊剩余的位置,保證每一局比賽都在一個(gè)合理的陣容下進(jìn)行,玩家也可以手動為機(jī)器人選擇英雄。 2) 為了優(yōu)化召喚師的體驗(yàn),單人或組隊(duì)均可快速開局,匹配時(shí)間大幅縮短(為提高開局速度,單人開局時(shí)匹配對手也為單人真實(shí)玩家) 3) 免費(fèi)使用所有直售英雄。 4) 正常獲得金幣/經(jīng)驗(yàn)/熟練度/銘文碎片等結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),也可完成日常任務(wù)和戰(zhàn)令任務(wù)。 5) 快速/標(biāo)準(zhǔn)兩種游戲模式,其中標(biāo)準(zhǔn)模式對局節(jié)奏與匹配模式一致,快速模式單局時(shí)間更短、節(jié)奏更短。 6) 10種不同的機(jī)器人強(qiáng)度,可以任意選擇。 五、對局環(huán)境優(yōu)化 (一) 信譽(yù)系統(tǒng)改版 1. 信譽(yù)積分上限固定100分 信譽(yù)系統(tǒng)于2018年9月上線,我們統(tǒng)計(jì)了目前召喚師們的信譽(yù)積分?jǐn)?shù)據(jù),有66%的召喚師信譽(yù)積分是超過100分的,有14.5%的召喚師信譽(yù)積分超過了110分。這些數(shù)據(jù)也證明大多數(shù)召喚師長期以來都保持著良好的游戲行為,為游戲環(huán)境貢獻(xiàn)著自己的力量。同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)極個(gè)別信譽(yù)積分高于100分的召喚師,認(rèn)為偶爾一兩次的惡意行為,并不能給自己帶來嚴(yán)重的懲罰,便開始輕視對局規(guī)則。 但我們堅(jiān)持:前期的良好游戲行為不能抵扣對惡意行為的處罰。我們在新的版本中把所有玩家的信譽(yù)積分上限都固定在100分(無論之前的信譽(yù)積分上限是高于100分,還是低于100分)。 備注:當(dāng)前信譽(yù)積分高于100分的玩家,版本更新后信譽(yù)積分會恢復(fù)到100分。您的良好表現(xiàn)將會用一個(gè)全新的“信譽(yù)等級”系統(tǒng)來體現(xiàn),等級越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好,版本更新時(shí)的信譽(yù)積分會直接轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的等級。 2. 新增信譽(yù)等級系統(tǒng) 根據(jù)上述規(guī)則,我們將在全新版本中將信譽(yù)積分上限分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換為信譽(yù)等級的概念。擁有的權(quán)益會和之前一致,后續(xù)我們會持續(xù)提供更多的游戲獎(jiǎng)勵(lì)給到信譽(yù)等級高的玩家。 備注:以下所有數(shù)據(jù)規(guī)則,均會根據(jù)體驗(yàn)服和正式服的真實(shí)數(shù)據(jù)反饋,不斷優(yōu)化和調(diào)整。 更新后信譽(yù)積分上限轉(zhuǎn)換為信譽(yù)等級的規(guī)則如下(首次轉(zhuǎn)換后對應(yīng)信譽(yù)等級): 同時(shí),不同信譽(yù)等級每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分不同,低信譽(yù)等級的玩家每日恢復(fù)的信譽(yù)積分將會做一定的限制,規(guī)則如下: 長期較好的表現(xiàn)會增加“信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)”,當(dāng)信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定額度之后就會提升信譽(yù)等級;與之相對,如果長期做出破壞游戲的行為會扣除信譽(yù)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)扣除到一定程度之后就會降低信譽(yù)等級。召喚師可點(diǎn)擊界面中的“等級查詢”按鈕,查詢自己的信譽(yù)等級及信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)。 希望各位召喚師能夠時(shí)刻堅(jiān)持良好表現(xiàn)→提升信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)→提升信譽(yù)等級→更快捷提升信譽(yù)積分的路徑,也要牢記新的信譽(yù)積分上限是100分,切莫輕視規(guī)則,導(dǎo)致無法參與排位。不是一個(gè)人的王者,而是全團(tuán)隊(duì)的榮耀,共同堅(jiān)守王者峽谷的對局體驗(yàn)! (二) 重開規(guī)則優(yōu)化 2019年新春版本中我們推出了巔峰賽、排位賽征召模式極度不合理陣容重開功能,該功能推出后我們接收到了大量召喚師的反饋,我們也將在新版本中對這一功能持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。 1. 巔峰賽取消重開機(jī)制 在征召模式中,同一方召喚師由于各自擅長的英雄太過相似,無法搭配或者補(bǔ)位,而不得已選出了極度不合理的陣容。在此種極端情況下,“不合理陣容重開”可以為召喚師開啟特殊保護(hù),提供重新開啟對局的機(jī)會。 而巔峰賽的設(shè)計(jì)初衷就是希望能為頂尖玩家提供一個(gè)更能體現(xiàn)玩家實(shí)力的公平對抗的平臺。每一位能夠達(dá)到巔峰賽水準(zhǔn)的召喚師,應(yīng)必須具備豐富的英雄池和極強(qiáng)的個(gè)人操作能力。經(jīng)過一段時(shí)間的數(shù)據(jù)觀察與輿情監(jiān)控,我們發(fā)現(xiàn)重開機(jī)制并不適用于巔峰賽召喚師。 我們希望能夠繼續(xù)保持巔峰賽實(shí)力對抗的初衷,因此計(jì)劃在即將到來的新版本中取消重開機(jī)制在巔峰賽中的使用。 2. 重開監(jiān)控系統(tǒng)上線 針對部分召喚師反饋的非主動重開但受連帶責(zé)任的情況,為了把監(jiān)控和懲罰機(jī)制做得更精準(zhǔn)和完善,我們將在新版本中接入全新的“重開監(jiān)控系統(tǒng)”,對重開局的選將階段數(shù)據(jù)進(jìn)行回顧。對于非正常重開局,我們會對不同的召喚師行為進(jìn)行算法定位,對惡意“引導(dǎo)”重開的召喚師進(jìn)行識別和檢測。 對于部分召喚師在發(fā)現(xiàn)對面陣容搭配較優(yōu)或者隊(duì)友選擇了自己不喜歡的英雄等情況下,不顧自身陣容是否合理,都強(qiáng)制要求隊(duì)友重開的行為,系統(tǒng)會判定為惡意“引導(dǎo)”重開。當(dāng)然,對惡意“引導(dǎo)”重開的行為判定,我們會隨著真實(shí)情況不斷補(bǔ)充和優(yōu)化,增加判定的準(zhǔn)確性。 我們將會對這些惡意“引導(dǎo)”重開的召喚師進(jìn)行扣除信譽(yù)積分的處罰,同時(shí)會納入系統(tǒng)重點(diǎn)監(jiān)控名單,持續(xù)進(jìn)行對局行為的重點(diǎn)監(jiān)控。如果這名召喚師連續(xù)多次有惡意重開的行為,我們將增加額外的禁賽處罰。 特別說明:因?yàn)殛?duì)友惡意“引導(dǎo)”重開而被牽連的隊(duì)友將不會累計(jì)重開的次數(shù),也不會影響排位等待時(shí)間的次數(shù)疊加。 3. 重開等待時(shí)間優(yōu)化 我們在新的版本中會縮短重開后暫停排位資格的時(shí)間,以盡量減少對非惡意重開用戶的影響。但是如果您一天內(nèi)頻繁重開比賽,最長的暫停排位資格時(shí)間將不會改變,具體規(guī)則如下: 備注:暫停排位資格時(shí)間會根據(jù)體驗(yàn)服和正式服的真實(shí)數(shù)據(jù)反饋,不斷優(yōu)化和調(diào)整。 (三) 新增“永不投降”設(shè)置 在對局過程中,我們有時(shí)會因?yàn)橐恍┰驅(qū)е虏幌肜^續(xù)比賽而投降。但是如果多次發(fā)起投降卻被大部分隊(duì)友拒絕,說明隊(duì)友仍然有贏取勝利的決心;并且,多次投降反而可能會騷擾正在努力團(tuán)戰(zhàn)的隊(duì)友的操作及心態(tài)。所以,去年年末的版本中,我們?yōu)橥督荡螖?shù)設(shè)置了3次的上限。 考慮到大家的這份作戰(zhàn)決心,在新版本中,如果你在局內(nèi)或局外的設(shè)置中打開“自動拒絕投降”選項(xiàng),系統(tǒng)將在對局中自動為你拒絕所有投降。 當(dāng)然,我們?nèi)匀粫䴙槟泔@示投降的結(jié)果,以免多數(shù)隊(duì)友同意投降時(shí),你在未知的情況下被突然結(jié)束對戰(zhàn)。所有拒絕投降的召喚師,仍然可以主動發(fā)起投降。 六、 征召模式BP流程優(yōu)化 (一) 常用英雄升級 王者榮耀作為一款MOBA游戲,召喚師的核心體驗(yàn)就是與隊(duì)友并肩作戰(zhàn)、使用自己喜歡并且擅長的英雄完成一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。除了從規(guī)則上限制不合理對局以外,在全新版本中,我們會將征召模式中顯示的“常用英雄”全面進(jìn)行優(yōu)化。希望在戰(zhàn)斗開啟前,能夠準(zhǔn)確地反映每位召喚師使用英雄的真實(shí)訴求,為良好對局奠定基礎(chǔ)。 1. 常用英雄升級為想玩英雄 之前的“常用英雄”是系統(tǒng)根據(jù)各位召喚師最近50局使用英雄的頻次直接顯示的,而歷史對局記錄可能并不符合召喚師當(dāng)局的想法。 全新的“想玩英雄”可以進(jìn)行手動調(diào)整,能夠第一時(shí)間反映每位召喚師對當(dāng)局英雄的需求。具體的規(guī)則如下: ①該功能僅針對巔峰賽和排位賽征召模式(鉆石段位及以上)。 如果對系統(tǒng)推薦的“常用英雄”不滿意,召喚師可以自己手動進(jìn)行調(diào)整。 ③組隊(duì)時(shí),召喚師在房間界面可以看到隊(duì)友的“想玩英雄”,同時(shí)在組隊(duì)房間界面也可以對“想玩英雄”進(jìn)行調(diào)整。 2. 新增全能補(bǔ)位 此外我們新增“全能補(bǔ)位”選項(xiàng)。如果你在各個(gè)職業(yè)都有非常擅長的英雄,而且也愿意根據(jù)隊(duì)友的陣容進(jìn)行補(bǔ)位,你可以獲得最高規(guī)格的炫耀展示。能力越大,責(zé)任越大,你擅長的英雄越多,隊(duì)友也將更加信任你。 ◆全能選手:6個(gè)職業(yè)中,每個(gè)職業(yè)最少有2個(gè)藍(lán)色或藍(lán)色熟練度以上的英雄 ◆全能達(dá)人:6個(gè)職業(yè)中,每個(gè)職業(yè)最少有2個(gè)紫色或紫色熟練度以上的英雄 ◆全能高手:6個(gè)職業(yè)中,每個(gè)職業(yè)最少有3個(gè)紫色或紫色熟練度以上的英雄 (二) 新增幫禁功能 在征召模式BP流程中,我們希望玩家在操作和表達(dá)自己的想法時(shí)更夠更加的便捷和直觀。新版本中,我們在BP流程中我們新增了“幫禁”功能,當(dāng)隊(duì)友點(diǎn)擊想禁某個(gè)英雄,有禁用權(quán)限的玩家可看到對應(yīng)的氣泡消息上有“幫禁”按鈕,點(diǎn)擊“幫禁”按鈕可以直接幫隊(duì)友禁用該英雄。 (三) 想用升級為預(yù)選 關(guān)于“想用”英雄的表達(dá),這次我們采用了更直觀的方式,我們稱為“預(yù)選”。你可以在BP過程中任何時(shí)刻進(jìn)行預(yù)選,向隊(duì)友們表達(dá)你這一局想使用的英雄。 你可以根據(jù)實(shí)際情況對預(yù)選英雄進(jìn)行靈活的調(diào)整,隊(duì)友能實(shí)時(shí)在你的頭像處清晰看到你想玩的英雄。 同時(shí),我們不小心禁用了隊(duì)友想要使用的英雄?沒問題,在選擇英雄禁用時(shí),如果是隊(duì)友預(yù)選的英雄,我們會彈出對應(yīng)的提示,更多一層保護(hù)。 (四) 幫搶功能優(yōu)化 1. 隨時(shí)請求幫搶 同時(shí),我們對于幫搶功能進(jìn)行了優(yōu)化。現(xiàn)在在選用英雄階段,你可以在任意時(shí)刻點(diǎn)擊幫搶按鈕,告訴隊(duì)友“嘿,朋友!請幫我搶這個(gè)英雄!”,而不像之前僅在隊(duì)友選擇英雄時(shí)才可點(diǎn)擊幫搶。 2. 新增取消幫搶功能 當(dāng)然,請求幫搶后主意改變不想隊(duì)友幫你搶英雄時(shí),我們也加入了取消幫搶的功能。 3. 請求幫搶時(shí)發(fā)送戰(zhàn)績 如果你是一個(gè)英雄的熟練使用者,那么現(xiàn)在你可以在幫搶的同時(shí)發(fā)送該英雄的戰(zhàn)績,告訴隊(duì)友“兄弟,我這個(gè)英雄很強(qiáng)!不要猶豫,幫我搶下TA!” 備注:因部分開發(fā)原因發(fā)送戰(zhàn)績功能將于之后的體驗(yàn)服再上線,請各位召喚師耐心等待一段時(shí)間。 七、自定義房間玩法試運(yùn)行 (一) 玩法介紹 在5v5開房間和5v5征召模式開房間中,房間的創(chuàng)建者現(xiàn)在可以對局內(nèi)的某些參數(shù)進(jìn)行自定義調(diào)整,在本次試運(yùn)行的版本中,開放可配置的內(nèi)容包括: (二) 玩法入口 1. 在5v5開房間和5v5征召模式開房間中,創(chuàng)建房間后,召喚師可以在房間右上方找到【自定義配置】的入口 2. 進(jìn)入【自定義配置】后,房主可以選擇自己想要調(diào)整的模塊和配置項(xiàng),進(jìn)行配置。已修改的配置項(xiàng),將會變?yōu)辄S色。 3. 配置完畢后,點(diǎn)擊【確認(rèn)】將會提交所有切頁的配置,進(jìn)入對局后即可體驗(yàn)到已生效配置的效果。 4. 房主提交過配置后,房間內(nèi)的其他召喚師可點(diǎn)擊【自定義配置】查看已生效配置,但無權(quán)限修改。 備注:自定義房間功能正在體驗(yàn)服灰度測試中,全量開放時(shí)間請關(guān)注后續(xù)公告。 八、模式入口優(yōu)化 我們重新梳理游戲中各個(gè)模式和玩法的定位后,決定對部分模式的入口位置進(jìn)行一些調(diào)整。 1. 將"深淵大亂斗"玩法,從“實(shí)時(shí)對戰(zhàn)”中調(diào)整到"娛樂模式"中,以更符合這個(gè)玩法的定位。 2. “實(shí)時(shí)對戰(zhàn)”入口改名為“競技模式”,該入口中目前的玩法則還剩下5V5、3V3和1V1三張競技地圖。 3. 將“娛樂模式”中的“邊境突圍”玩法移除。即玩家僅能從大廳→冒險(xiǎn)之旅→邊境突圍入口進(jìn)入該玩法。 九、榮耀稱號系統(tǒng)優(yōu)化 榮耀稱號是游戲內(nèi)彰顯召喚師競技實(shí)力的系統(tǒng)之一,一直以來都是召喚師除段位以外的一大追求,此次更新榮耀稱號也迎來了一系列優(yōu)化。 (一) 個(gè)人主頁優(yōu)化展示 新版本我們優(yōu)化了個(gè)人主頁榮耀稱號的展示,并修改“常用英雄”標(biāo)簽為“我的英雄”,“我的英雄”將會優(yōu)先展示玩家曾獲得過的高等級榮耀稱號,若未獲得過榮耀稱號,則依舊展示熟練度最高的常用英雄。 點(diǎn)擊榮耀稱號&榮耀英雄(紅框部分)可查看自己或他人的歷史最高榮耀英雄。 (二) 新增歷史榮耀稱號展示 新增的界面會展示召喚師們過去曾獲得過的榮耀稱號(所有數(shù)據(jù)從新版本開始記錄),在這里可以瀏覽各種歷史的榮耀戰(zhàn)績,有收集愛好的召喚師也可以多多拓展新的英雄榮耀。 點(diǎn)擊單一英雄會展示累計(jì)獲得次數(shù)等信息 (三) 局內(nèi)優(yōu)先展示設(shè)置 在【本周榮耀】-【榮耀稱號展示設(shè)置】界面可以選擇是否優(yōu)先在局內(nèi)展示榮耀稱號 局內(nèi)展示榮耀稱號的條件與展示榮譽(yù)徽章條件一致,但須使用本周獲得了榮耀稱號的英雄,否則仍然會展示榮譽(yù)徽章。 (四) 隱私設(shè)置 【設(shè)置】-【隱私設(shè)置】-【榮耀稱號顯示】功能擴(kuò)展,關(guān)閉顯示后其他玩家將無法查看你的歷史榮耀英雄界面 (五) 新增榮耀稱號獲取條件 除登上區(qū)域排行榜外,各級榮耀新增獲得條件,只有達(dá)到最低戰(zhàn)力要求才可獲得榮耀稱號 初級榮耀(區(qū)級):榮耀戰(zhàn)力1000分以上才能獲取 中級榮耀(市級):榮耀戰(zhàn)力2000分以上才能獲取 高級榮耀(省級):榮耀戰(zhàn)力3000分以上才能獲取 國服最強(qiáng)(全國):榮耀戰(zhàn)力4000分以上才能獲取 (六) 榮耀戰(zhàn)力算法優(yōu)化 本次更新還對榮耀戰(zhàn)力的計(jì)算規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化,提升了玩家使用高勝率英雄在低段位進(jìn)行排位時(shí)榮耀戰(zhàn)力的獲取難度,讓榮耀戰(zhàn)力更具含金量。 (七) 不良行為懲罰 對于在游戲中有故意掉分等不良行為的玩家,我們也會取消其所有獲得的榮耀稱號并禁止在本賽季獲得新的榮耀稱號 十、榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)優(yōu)化 (一) 榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)優(yōu)化 伴隨新賽季開啟,榮耀戰(zhàn)令正式進(jìn)入S16賽季,新戰(zhàn)令賽季開啟后,戰(zhàn)令等級會重置并贈送所有玩家精英版戰(zhàn)令(S15賽季戰(zhàn)令重置),同時(shí)更換部分獎(jiǎng)勵(lì)并優(yōu)化了部分功能的體驗(yàn),以下為本期上線的優(yōu)化內(nèi)容(以下體驗(yàn)服戰(zhàn)令內(nèi)容為測試版本,不代表最終內(nèi)容): 1. 戰(zhàn)令等級排行榜 本期戰(zhàn)令開始將加入戰(zhàn)令等級排行榜,召喚師們可以在排行榜中查看好友和全服玩家的戰(zhàn)令等級哦~ 排名規(guī)則:排名時(shí)不考慮戰(zhàn)令進(jìn)階的因素,等級高者排名靠前,相同等級時(shí)先到達(dá)的玩家排名靠前 排名細(xì)則:同時(shí)加入了排行榜的顯示差異: 1~79級的圖標(biāo)
80級以后的圖標(biāo) 刷新規(guī)則:全服排行榜為實(shí)時(shí)刷新,好友排行榜為每次登錄時(shí)刷新 入口位置:大廳左側(cè)排行榜-戰(zhàn)令榜、戰(zhàn)令系統(tǒng)內(nèi)左下角 2. 購買等級 購買:對于購買等級的頁面我們進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),新界面召喚師們可以滑動左下方的滑桿,來自由選擇要購買的等級,同時(shí)中間展示區(qū)域會動態(tài)根據(jù)滑動的等級展示可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。 索要:玩家在左下方滑桿選擇玩等級后,可直接點(diǎn)擊右下角的索要,對好友發(fā)出索要請求~ 3. 戰(zhàn)令兌換 戰(zhàn)令兌換中加入了單次兌換的數(shù)量選擇,召喚師們不用再一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊了哦~ 4. 個(gè)人空間-戰(zhàn)令等級展示 個(gè)人空間的名字前加入了戰(zhàn)令等級的動態(tài)展示 5. S14賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案 榮耀戰(zhàn)令S14賽季結(jié)束后,S14賽季上架的戰(zhàn)令限定皮膚(獵獸之王、白晝王子)和S14賽季上架的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(諸葛亮星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎(jiǎng)勵(lì)中下架。為了讓召喚師有繼續(xù)再獲得的機(jī)會,我們將在幾個(gè)賽季后,以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架。 同時(shí),為保證目前已獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S14賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)不會在S15起,低于2個(gè)賽季以任何形式重新上架。 返場形式: S14賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)會以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購買了當(dāng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。 返場時(shí)間及寶箱的具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。 十一、社交系統(tǒng)優(yōu)化 (一) 友情重燃系統(tǒng)優(yōu)化 我們默認(rèn)打開了友情重燃功能的開關(guān),玩家們可以在更新后邀請列表中看到回歸老友的標(biāo)識,并且為了便于大家查找回歸老友,我們新增了入口顯示近期回歸的老朋友。
(二) 新增粉絲移除功能 在新版本中,粉絲不能移除的問題也得到了解決。我們新增了粉絲移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉絲。需要注意的是,移除粉絲同時(shí),會降低人氣值哦~
(三) 刪除好友功能優(yōu)化 新版本中,刪除好友的同時(shí)會默認(rèn)刪除對應(yīng)的關(guān)注關(guān)系。 十二、綜合調(diào)整 (一) 局內(nèi)新增雙方經(jīng)濟(jì)總覽 我們觀察到絕大部分召喚師打開對陣面板時(shí)同場只能單獨(dú)關(guān)注到某幾個(gè)玩家的經(jīng)濟(jì)情況,無法直觀地對敵我雙方的總經(jīng)濟(jì)水平有一個(gè)具體地衡量。因此我們決定在對戰(zhàn)面板的頂部加入雙方經(jīng)濟(jì)總覽的顯示,同時(shí)大家也可以看到雙方的推塔數(shù)和擊殺主宰、暴君數(shù),希望這些數(shù)據(jù)能更好地幫助各位召喚師來決策團(tuán)隊(duì)下一步的行為。 (二) 結(jié)算界面優(yōu)化 1. 返回房間顯示狀態(tài)優(yōu)化 優(yōu)化后,結(jié)算界面可以清楚的看到組隊(duì)隊(duì)友的三種狀態(tài):返回房間、結(jié)算中以及返回大廳。如果看到其他隊(duì)友均已返回房間,那正在欣賞戰(zhàn)績的召喚師也可以及時(shí)返回房間,與隊(duì)友繼續(xù)開啟下一局。 如下圖所示,頭像上有房間標(biāo)志則表示為組隊(duì)隊(duì)友,綠色表示隊(duì)友已返回房間。 2. 實(shí)時(shí)語音優(yōu)化 新版本中,我們將結(jié)算流程中的陣營語音取消了,僅保留了組隊(duì)隊(duì)伍語音,當(dāng)組隊(duì)隊(duì)友間分別處于組隊(duì)房間和結(jié)算界面時(shí),也能進(jìn)行實(shí)時(shí)的語音溝通;也就是說,在結(jié)算流程中,你不能再和同隊(duì)的陌生玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)語音交流,僅能和組隊(duì)隊(duì)友進(jìn)行語音交流,并且當(dāng)一部分組隊(duì)隊(duì)友已返回房間,一部分組隊(duì)隊(duì)友在結(jié)算界面時(shí),也能始終進(jìn)行實(shí)時(shí)語音交流。 (三) 日之塔開放時(shí)間調(diào)整 為了保證日之塔玩家的組隊(duì)體驗(yàn),將日之塔玩法的開放時(shí)間調(diào)整為周五到周日開放。 (四) 日常任務(wù)優(yōu)化 每日隨機(jī)挑戰(zhàn)任務(wù)中,取消了【上分吉日-贏得兩場排位賽】和【不可阻擋-獲得一次三連勝】兩項(xiàng)任務(wù),新增隨機(jī)挑戰(zhàn)任務(wù):使用指定職業(yè)的英雄完成兩場比賽。 (五) 推薦裝優(yōu)化 推薦裝備中的【大神方案】和【熱門方案】,如果存在非頂級裝備,則會自動替換為對應(yīng)的頂級裝備,避免不會在局內(nèi)手動購買裝備的小白玩家被誤導(dǎo)。 (六) 5v5 OB(裁判視角)優(yōu)化 為了提升玩家開房間OB的體驗(yàn),優(yōu)化賽事直播的效果,對5v5 OB功能進(jìn)行了優(yōu)化: (七) 美術(shù)升級 1. 皮膚優(yōu)化 1) 武則天-海洋之心皮膚翻新。 海洋之心作為王者榮耀早期登場的皮膚,設(shè)計(jì)效果已經(jīng)無法滿足其設(shè)定,此次也是各位召喚師期待已久的翻新。我們減少了原皮膚的暖色占比,顏色調(diào)整為更偏冷色系,凸顯武則天海洋女神的高貴氣質(zhì);兩側(cè)翅膀采用半透明材質(zhì),紋理細(xì)節(jié)精致,角色身材曲線更加纖長優(yōu)美,而且新增了華麗的海底展示背景;局內(nèi)大招增加了潮汐和鯨魚元素,特效質(zhì)感顯著提升。
備注:體驗(yàn)服并非最終效果,設(shè)計(jì)師們還在根據(jù)大家的反饋不斷進(jìn)行優(yōu)化,以正式服效果為準(zhǔn)。 2) 項(xiàng)羽蒼穹之光皮膚優(yōu)化: 3) 孫尚香-末日機(jī)甲皮膚增加了全屏展示背景。 2. 活動中心升級改版 活動中心作為每天給召喚師們放送福利的快樂之地,一直以來我們都希望它能體驗(yàn)更好,希望呈現(xiàn)給每位玩家的信息都更加清晰流暢。 活動中心升級改版后樣式如下: 1)我們采用了一些生動的場景來做畫面背景包裝,希望帶給各位召喚師更佳的舒適感和沉浸感; 2)我們會給每個(gè)活動配上生動的廣告圖更加突出活動的特點(diǎn)和獎(jiǎng)勵(lì),本期因?yàn)樗夭闹谱髦芷谳^短,您可能會看到同一張廣告圖重復(fù)出現(xiàn)的情況存在,請不要擔(dān)心,在正式版本中不會出現(xiàn)這樣的問題; 3)主界面采用一二級標(biāo)題及活動內(nèi)容順次閱讀,給您更好的信息體驗(yàn); 4)為了方便體驗(yàn),我們給召喚師們在活動中心也準(zhǔn)備了一些福利,希望大家喜歡~ 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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