隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在火影忍者OL手游中和服紅陣容應(yīng)該怎么搭配呢?接下來就讓小編來為大家講解下火影忍者OL手游和服紅陣容搭配攻略介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~~ 火影忍者OL手游和服紅陣容搭配攻略: 鹿丸【少年篇】+風(fēng)主+紅【和服】+森乃伊比喜 關(guān)鍵詞:定身、形成控制鏈 這是一套具有持續(xù)控制效果的陣容,較為適用于競(jìng)技場(chǎng)。 鹿丸【少年篇】放在己方1手同時(shí)盡可能堆高先攻屬性,保證首回合能夠選擇對(duì)方任何一名忍者造成定身的異常狀態(tài)。之后釋放森乃伊比喜的奧義和紅【和服】奧義繼續(xù)定身對(duì)方忍者,最后利用風(fēng)主奧義“激勵(lì)之舞”減少全隊(duì)忍者的奧義冷卻,就能夠保障后續(xù)控制鏈不斷。 風(fēng)主技能以及通靈獸選擇 注意定身可以打斷即將釋放的奧義,因此一旦我們成功形成了控制鏈,那么對(duì)方在難以釋放奧義的窘境下只能乖乖點(diǎn)擊撤退,否則每回合被定身只能混吃等死了。 同時(shí)森乃伊比喜普攻被定身的敵人時(shí)能夠獲得1次額外普攻;鹿丸【少年篇】則是每存在一個(gè)被定身的敵人,就能提升一定的體術(shù)和連擊率,所以這套陣容雖然開局輸出平平,但越往后就越能夠讓對(duì)手體驗(yàn)到什么叫毫無還手之力。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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