隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在游戲發展國OL手游中萌新究竟該怎么玩呢?在游戲發展國OL手游中很多萌新們都不是很清楚具體玩法攻略究竟是什么,那么不清楚究竟該怎么玩的話下面就來看一下吧! 目前公司內部可以建造的只有工作室 我個人理解多工作室存在的意義只有一個 就是為了刷市場占有率 所有員工齊上陣。 然后一股腦的將作品砸進市場 這個機制的問題其實很大 首先高分作品和低分作品的占有率相同這就很不科學 真正的占有率不應該拼數量 怎么也要拼拼銷售額吧。 這樣一款頂級游戲可以讓某個排名靠后的玩家瞬間逆襲 這樣的爽點為什么要放過呢 而且現實中一個游戲不是發行后就放任自流了 我的建議是豐富公司內部的建筑種類 比如宣傳部負責宣傳游戲 前臺的小姐姐也應該增添一些功能。 比如鼓舞員工士氣什么的 大廳里難道不應該擺幾臺電腦讓路過的玩家進來試玩嗎 諸如此類就不一一列舉了。 2、關于員工種類 開羅的游戲發展國中的員工也只有一個種類。但我覺得這方面還是有很多地方可以創新的。 大家想一想 現實中的游戲公司難道所有人都在電腦前碼程序嗎 之前第二條提到豐富公司建筑也是為了這個目的。 比如宣傳部 現實中很多粗糙而簡單的游戲也獲得了巨大的經濟收益 這和得當的宣傳是分不開的。 所以可以設置一些專職宣傳的員工。前臺的小姐姐種類也可以豐富一下 比如有的能是員工效率提高 有的能減少員工體力消耗等 3、公司的運行模式 這個問題是我在做出幾款殿堂級游戲后想到的 雖然做出頂級游戲很開心 但看著倉庫里的游戲我又很糾結 我是賣還是不賣呢? 畢竟我還沒見過哪個玩家重復開發出了同一款殿堂游戲 。這讓我想到了社交夢物語里的模式 公司在開發一款游戲的同時可以選擇游戲的運營方向。 是作為單機游戲一次性賣出還是作為網游長期運營。 如果開發出網游項目那么公司也可以設立專門的運營部門 游戲內容也會隨之豐富。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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