隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發(fā)展,移動互聯網的相關業(yè)務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在游戲發(fā)展國OL手游中市場占有率應該怎么提高呢?接下來就讓小編來為大家講解下游戲發(fā)展國OL市場占有率提升方法一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 游戲發(fā)展國OL市場占有率提升方法: 首先,打開市場排行榜,在“市場上的游戲”一欄觀察目標玩家A所偏愛發(fā)行的游戲類型,如目前最火的圣誕題材。那我們就避開這個題材,發(fā)行他所沒發(fā)的戀愛,僵尸,恐怖一類題材的作品,不用擔心說我做的游戲分低,只要你做出來市場上沒有的游戲,不管分多低,都會占一部分市場。而且相同題材下的不同類型作品也會分到一大部分市場,比如,他發(fā)圣誕射擊,我就發(fā)圣誕模擬,他發(fā)圣誕模擬,我們就發(fā)美食模擬,跟他所發(fā)行的游戲類型統(tǒng)統(tǒng)錯開,搶占新興市場,實現彎道超車。 總結一下就是,想人之不敢想,做人之不敢做。越稀有越有市場,越奇葩越有市場。 統(tǒng)稱一下本條為:搶占新興市場。 1.在己方優(yōu)勢下,如何搶占其他人的市場。 首先,第一條同樣適用于本條,畢竟每進入一個嶄新的市場(開區(qū),升段,每天19點重置市場)最先要做的就是搶占新興市場,那么,市場都搶完了,沒有新題材了怎么辦?有兩條路,一是抽獎賭人品抽出帶有別人沒有的題材的員工,二是升級研發(fā)室,解鎖新的游戲類型,但這倆得靠肝或者氪出來,所以,我們有第三條,搶占敵方市場,這里,有點言語無力,我們放一個實戰(zhàn)教學: 首先,打開排行榜,觀察目標玩家B的數據圖 只要市場沒有的游戲,不管分多低,都能占有市場。但是呢,只要有人來拿相同的游戲競爭了,誰分高誰占比多(殿堂屬于頂尖,比一百分還高)。分就是這個用處。原來魔法冒險占市場0.71%的市場,然而我參了一腳,而且比他分高,那我就占這0.71%的大頭,我加0.42%,他減0.42%,這一個游戲,我就跟B拉開了0.84%的差距。 總結一下就是,你干啥我就盯啥,你做啥我就做啥,游戲同質不可怕,誰的分低誰害怕。 總結一下本條為:狙擊敵方市場 融會貫通這兩條,縱橫市場皆不懼。 哦對了,還有一點,新階段搶市場要用網頁游戲,網頁游戲飽和了在做手機游戲,以此類推。目前的版本(ios首發(fā)公測版)是這樣,在類型市場飽和了的情況下,更高的平臺比市場飽和的平臺能多一些收益。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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