隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在宅人傳說手游中數值應該怎么換算呢?接下來就讓小編來為大家講解下宅人傳說數值換算介紹一覽吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 宅人傳說數值換算介紹: 加成都是加法計算,不是乘法關系。 小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關,且包含一個流行題材,閱讀量加成10%,包含4個就加成40%。 免費的閱讀量 = 5 * 收費的閱讀量。 閱讀量轉化為人氣是一個固定比例關系,目前最新版本2000閱讀量=1人氣,隨時可能更改。 小說閱讀量的影響參數:最后一章完成寫作>≈最后一章完成創意>>當前人氣 漫畫閱讀量的影響參數:最后一章完成美術=最后一章完成創意>最后一章完成寫作>>當前人氣 【>≈表示略大于,>>表示差距較大】 另外還有一個總控系數,影響以上計算出來的結果,這個系數會每天衰減。發新章節的時候會增加總控系數,被推薦時也增加,這個系數會逐天衰減直到0。(長期不寫或者完結以后,總控系數變為0了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發布第一章)和完結創作,都有一定總控系數加成。 為了有變化,以上計算結果最后要乘以0.7-1.3之間的一個隨機數,才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實力與運氣的綜合結果。) 每天創作賺的錢就是每天增長的閱讀量按固定比例轉化的。 小說和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對應創作的閱讀量有關系(免費閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費創作跟50萬閱讀量免費創作,實體書的銷量是一樣的。)。當銷量達到閱讀量最大對應值時,就只能賣出個位數的本數。 畫集的銷量影響參數:完成時的美術=完成時的創意=當前人氣 統計面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進去。 故事題材的組合,前面是加成系數:(對漫畫和小說都有影響,一定要選滿5個題材最好。) 1.2霸道總裁 1.1總裁都市 1.1總裁職場 1.2女尊穿越 1.1同人動漫 1.1同人游戲 1.1同人歷史 1.2游戲競技 1.1游戲搞笑 1.1星際科幻 1.1星際都市 1.1星際穿越 1.2靈異恐怖 1.1靈異都市 1.2靈異探險 1.2恐怖懸疑 1.1恐怖探險 1.1懸疑都市 1.1武俠穿越 1.1武俠言情 1.2武俠悲情 1.1武俠生活 1.1武俠歷史 1.1都市科幻 1.1都市架空 1.1都市幻想 1.1都市探險 1.1都市言情 1.1都市職場 1.1都市生活 1.1科幻穿越 1.1科幻探險 1.2科幻超能 1.2仙俠架空 1.1仙俠穿越 1.2架空歷史 1.1架空末世 1.2末世探險 1.1現代末世 1.2言情職場 1.2言情校園 1.1職場搞笑 1.1職場競技 1.2校園幻想 1.2校園搞笑 1.1校園生活 1.1校園體育 1.1校園競技 1.1悲情歷史 1.1搞笑體育 1.2體育競技 1.1超能競技 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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